Pory roku: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
Linia 7: | Linia 7: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | |||
! Klucz MAT | ! Klucz MAT | ||
! Dzień początkowy | ! Dzień początkowy | ||
! Dzień końcowy | ! Dzień końcowy | ||
|- | |- | ||
− | |||
| spring | | spring | ||
| 65 | | 65 | ||
| 157 | | 157 | ||
|- | |- | ||
− | |||
| summer | | summer | ||
| 158 | | 158 | ||
| 251 | | 251 | ||
|- | |- | ||
− | |||
| autumn | | autumn | ||
| 252 | | 252 | ||
| 340 | | 340 | ||
|- | |- | ||
− | |||
| winter | | winter | ||
| 341 | | 341 | ||
| 64 | | 64 | ||
|} | |} |
Wersja z 15:35, 4 lis 2022
Pora roku zależna jest od aktualnie ustawionej daty, wyrażonej numerem kolejnego dnia roku. Datę można ustawić:
- ustawieniem movelight w pliku konfiguracyjnym lub pliku scenerii,
- z poziomu Startera
- w trakcie symulacji w menu pod klawiszem F12
Na podstawie pory roku wczytywane są odpowiednie warianty tekstur, które zdefiniowane są w plikach materiału (*.mat).
Klucz MAT | Dzień początkowy | Dzień końcowy |
---|---|---|
spring | 65 | 157 |
summer | 158 | 251 |
autumn | 252 | 340 |
winter | 341 | 64 |