Tablice: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
Linia 3: Linia 3:
 
Warunkowanie tablic relacyjnych w pojazdach trakcyjnych obecnych w symulatorze MaSzyna odbywa się kolejno w trzech etapach:
 
Warunkowanie tablic relacyjnych w pojazdach trakcyjnych obecnych w symulatorze MaSzyna odbywa się kolejno w trzech etapach:
  
1) poprzez tablice relacyjne na podstawie przygotowanych wcześniej plików tekstur (256x128px 32 bpp lub 512x256px 32 bpp - bez kanału alfa) umieszczonych w katalogu ''dynamic/[typ_danego_pojazdu]'':
+
'''1)''' poprzez tablice relacyjne na podstawie przygotowanych wcześniej plików tekstur (256x128px 32 bpp lub 512x256px 32 bpp - bez kanału alfa) umieszczonych w katalogu ''dynamic/[typ_danego_pojazdu]'':
  
 
::Tekstury tablicy relacyjnej dla danego rozkładu szukane są w kolejności, według nadanej nazwy (wyższa pozycja = wyższy priorytet; typ_pojazdu = nazwa typu pojazdu identyczna z nazwą pliku .fiz lub .mmd danego pojazdu):  
 
::Tekstury tablicy relacyjnej dla danego rozkładu szukane są w kolejności, według nadanej nazwy (wyższa pozycja = wyższy priorytet; typ_pojazdu = nazwa typu pojazdu identyczna z nazwą pliku .fiz lub .mmd danego pojazdu):  
Linia 12: Linia 12:
  
 
::Nazwa tekstury tablicy relacyjnej może wyglądać tak: ''mps52124.dds'', ''mpe15133.tga'', ''turow.tga''.
 
::Nazwa tekstury tablicy relacyjnej może wyglądać tak: ''mps52124.dds'', ''mpe15133.tga'', ''turow.tga''.
::Jeśli żadna z nich nie zostanie znaleziona w katalogu ''dynamic/[typ_danego_pojazdu]'', wyświetlana zostanie tekstura '''nowhere'''.
+
::Jeśli żadna z nich nie zostanie znaleziona w katalogu ''dynamic/[typ_danego_pojazdu]'', sprawdzony zostanie warunek '''2)'''.
 
::Numer pociągu określany jest na podstawie rozkładu jazdy dla danego <tt>trainset</tt> lub nadawanego przez <tt>event</tt> do danego pociągu w trakcie trwania symulacji.
 
::Numer pociągu określany jest na podstawie rozkładu jazdy dla danego <tt>trainset</tt> lub nadawanego przez <tt>event</tt> do danego pociągu w trakcie trwania symulacji.
  
2) poprzez wywołanie zdefiniowanego skryptu Pythona w pliku .mmd:
+
'''2)''' poprzez wywołanie zdefiniowanego skryptu Pythona w pliku .mmd:
  
 
::Zdefiniowany w pliku .mmd pojazdu skrypt zostanie uruchomiony w sytuacji, gdy wyżej wymieniona metoda wyszukiwania tablicy nie znajdzie żadnego pasującego pliku tekstury w katalogu ''dynamic/[typ_danego_pojazdu]''.
 
::Zdefiniowany w pliku .mmd pojazdu skrypt zostanie uruchomiony w sytuacji, gdy wyżej wymieniona metoda wyszukiwania tablicy nie znajdzie żadnego pasującego pliku tekstury w katalogu ''dynamic/[typ_danego_pojazdu]''.
Linia 27: Linia 27:
 
::<code>parameters: Y</code> - opcjonalne dodatkowe parametry jakie otrzyma wywołany skrypt, gdzie Y to ciąg w postaci parametr=wartosc&parametr=wartosc&parametr=wartosc itd.
 
::<code>parameters: Y</code> - opcjonalne dodatkowe parametry jakie otrzyma wywołany skrypt, gdzie Y to ciąg w postaci parametr=wartosc&parametr=wartosc&parametr=wartosc itd.
  
3) poprzez wyświetlenie domyślnej, pustej tekstury '''nowhere'''.
+
'''3)''' poprzez wyświetlenie domyślnej, pustej tekstury '''nowhere'''.

Wersja z 21:01, 3 sie 2021

Warunkowanie tablic relacyjnych

Warunkowanie tablic relacyjnych w pojazdach trakcyjnych obecnych w symulatorze MaSzyna odbywa się kolejno w trzech etapach:

1) poprzez tablice relacyjne na podstawie przygotowanych wcześniej plików tekstur (256x128px 32 bpp lub 512x256px 32 bpp - bez kanału alfa) umieszczonych w katalogu dynamic/[typ_danego_pojazdu]:

Tekstury tablicy relacyjnej dla danego rozkładu szukane są w kolejności, według nadanej nazwy (wyższa pozycja = wyższy priorytet; typ_pojazdu = nazwa typu pojazdu identyczna z nazwą pliku .fiz lub .mmd danego pojazdu):
nr_pociagu@typ_pojazdu,
nr_pociagu,
stacja_docelowa@typ_pojazdu,
stacja docelowa.
Nazwa tekstury tablicy relacyjnej może wyglądać tak: mps52124.dds, mpe15133.tga, turow.tga.
Jeśli żadna z nich nie zostanie znaleziona w katalogu dynamic/[typ_danego_pojazdu], sprawdzony zostanie warunek 2).
Numer pociągu określany jest na podstawie rozkładu jazdy dla danego trainset lub nadawanego przez event do danego pociągu w trakcie trwania symulacji.

2) poprzez wywołanie zdefiniowanego skryptu Pythona w pliku .mmd:

Zdefiniowany w pliku .mmd pojazdu skrypt zostanie uruchomiony w sytuacji, gdy wyżej wymieniona metoda wyszukiwania tablicy nie znajdzie żadnego pasującego pliku tekstury w katalogu dynamic/[typ_danego_pojazdu].
Definicja w pliku .mmd umieszczana jest w sekcji internaldata: i wyglada nastepujaco:
pydestinationsign: { skrypt instance: X parameters: Y }
gdzie:
skrypt - nazwa skryptu generującego teksturę/tablicę relacyjną, z opcjonalną ścieżką dostępu. Przy braku wskazanej ścieżki skrypt wyszukiwany będzie w folderze danego pojazdu;
instance: X - opcjonalny parametr pozwalający generować odrębne tekstury dla pojazdów w danym składzie, używających tego samego skryptu. Na chwile obecną X może być jedna z dwóch wartości:
name - nazwa danego pojazdu;
type - typ danego pojazdu;
parameters: Y - opcjonalne dodatkowe parametry jakie otrzyma wywołany skrypt, gdzie Y to ciąg w postaci parametr=wartosc&parametr=wartosc&parametr=wartosc itd.

3) poprzez wyświetlenie domyślnej, pustej tekstury nowhere.