Emiter dymu

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj

Emiter dymu jest obiektem, który umożliwia emisję cząstek symulujących zachowanie dymu.

Dym-ilustracja.jpeg

Plik definicji emitera

Parametry emitera zdefiniowane są w plikach tekstowych umieszczonych w folderze data/. Pliki te mają rozszerzenie .txt i muszą mieć nazwę rozpoczynającą się od ciągu smokesource_.

Przykład

smokesource_kopciuch.txt

Składnia pliku parametrów

Przykładowa zawartość pliku:

{
    spawn_rate: 15
    initializer: {
        min_inclination: 0 max_inclination: 01
        min_velocity: 1.9 max_velocity: 5.8
        min_size: 0.01 max_size: 1.3
        min_opacity: 0.01 max_opacity: 0.6
        color: [ 50, 50, 50 ]
    }
    size_change: { step: 0.3 min: 0.1 max: 10.0 }
    opacity_change: { step: -0.05 min: 0.0 max: 1.0 }
}


Klucz Znaczenie
spawn_rate Częstotliwość generowania cząsteczek
min_inclination / max_inclination Minimalny/ maksymalny rozrzut cząsteczek na boki
min_velocity / max_velocity Minimalna / maksymalna prędkość cząsteczki
min_size / max_size Minimalny / maksymalny rozimar cząsteczki
min_opacity / max_opacity Minimalna / maksymalna przeroczystość cząsteczki
color Kolor cząsteczek w formacie RGB 0-255
size_change Definiuje krok (step) oraz zakres wartości (min, max) zmiennego rozmiaru cząsteczek
opacity_change Definiuje krok (step) oraz zakres wartości (min, max) zmiennej przezroczystości cząsteczek

Użycie emitera w modelu

W modelu 3D można zdefiniować dowolną ilość emiterów - każdy z nich jest submodelem typu Mesh bez zdefiniowanej geometrii.

Parametry dymu zależą od tego, jaka nazwa zostanie nadana submodelowi - musi ona być zgodna z nazwą pliku z parametrami. Na przykład jeśli chcemy, aby emiter używał parametrów z pliku smokesource_kopciuch.txt, to submodel musi nazywać się smokesource_kopciuch.