Materiały - Pliki .mat: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 37: | Linia 37: | ||
| '''opacity''' | | '''opacity''' | ||
| Wartość liczbowa 0-100 | | Wartość liczbowa 0-100 | ||
− | | Nadpisuje wartość Opacity w [[ | + | | Nadpisuje wartość Opacity w [[Format T3D| submodelach]] używających tego materiału. |
* 0: oznacza blending | * 0: oznacza blending | ||
* inne wartości: wyznaczają próg alpha testu | * inne wartości: wyznaczają próg alpha testu | ||
Linia 44: | Linia 44: | ||
| '''selfillum''' | | '''selfillum''' | ||
| Od jednej do czterech wartości liczbowych. | | Od jednej do czterech wartości liczbowych. | ||
− | | Nadpisuje wartość SelfIllum w [[ | + | | Nadpisuje wartość SelfIllum w [[Format T3D| submodelach]] używających tego materiału. |
| Tylko w exe @Milek7 | | Tylko w exe @Milek7 | ||
|- | |- | ||
| '''size''' | | '''size''' | ||
| Dwie wartości liczbowe | | Dwie wartości liczbowe | ||
− | | Nadpisuje wartość rozmiaru tekstury [m] we wpisie node. | + | | Nadpisuje wartość rozmiaru tekstury [m] we wpisie [[Obiekt node|node]]. |
| | | | ||
|} | |} |
Wersja z 18:24, 11 paź 2018
Plik .mat jest definicją materiału, czyli shadera oraz przypiętych do niego tekstur i parametrów. Posiada prostą składnię klucz: wartość oraz warunkowe bloki wybierane w zależności od ustawień symulacji.
Opis kluczy
Nazwa | Wartości | Opis | Uwagi |
---|---|---|---|
shader | Ścieżka do pliku shadera (relatywna względem folderu shaders, nazwa bez przedrostka mat_ i rozszerzenia). | Ustawia shader używany do renderowania obiektu. | Tylko w exe @Milek7. Parametr jest obowiązkowy, jeżeli jednak nie jest podany zostanie to ustawiony zostanie shader default_0, default_1, default_2 (w zależności od ilości podanych tekstur). Nie działa wtedy ustawianie tekstur poprzez alias. |
textureX | Ścieżka do tekstury lub zestaw ścieżek. | Przypina podaną teksturę pod jednostkę wyrażoną numerem X, numerując od 1. | |
texture_X | Ścieżka do tekstury lub zestaw ścieżek. | Przypina podaną teksturę pod alias X jednostki zdefiniowany przez shader | Tylko w exe @Milek7? |
paramX | Od jednej do czterech wartości liczbowych. | Ustawia parametr X numerując od 1. | Tylko w exe @Milek7 |
param_X | Od jednej do czterech wartości liczbowych. | Ustawia parametr pod alias X zdefiniowany przez shader | Tylko w exe @Milek7 |
opacity | Wartość liczbowa 0-100 | Nadpisuje wartość Opacity w submodelach używających tego materiału.
|
Tylko w exe @Milek7 |
selfillum | Od jednej do czterech wartości liczbowych. | Nadpisuje wartość SelfIllum w submodelach używających tego materiału. | Tylko w exe @Milek7 |
size | Dwie wartości liczbowe | Nadpisuje wartość rozmiaru tekstury [m] we wpisie node. |
Pory roku i pogoda
Można zdefiniować inną wartość dowolnego parametru w zależności od pory roku lub pogody, w formie:
$PoraRoku: { texture1: NazwaTeksturyGlownej texture2: NazwaTeksturyDodatkowej }
, gdzie $PoraRoku jest jedną z następujących; "spring:", "summer:", "autumn:" lub "winter:"
Pora roku jest ustawiana wpisem daylight w pliku sceneri, lub w przypadku "daylight=0", używa rzeczywistego czasu z komputera
Przykładowy wpis:
texture1: tablicaperonowa texture2: reflectionmaptablicy winter: { texture1: snieznatablicaperonowa texture2: reflectionmaptablicyzimowa }
Gdzie pliki tablicaperonowa.dds, snieznatablicaperonowa.dds reflectionmaptablicy.dds oraz reflectionmaptablicyzimowa.dds są istniejącymi plikami tekstur
Tekstury losowe
Oprocz indywidualnych nazw tekstur mozna podac rowniez ich zestaw, zamkniety w klamry [] W takiej sytuacji wybrana zostanie losowo jedna z podanych tekstur.
Przykładowy wpis:
texture1: [ tekstura_a tekstura_b tekstura_c ]
Jako texture1 ustawiona zostanie losowo tekstura_a lub tekstura_b lub tekstura_c