|
|
(Nie pokazano 185 wersji utworzonych przez 5 użytkowników) |
Linia 1: |
Linia 1: |
− |
| + | [[Category:Formaty plików symulatora]] |
− | <br>
| + | Plik scenerii jest [[Plik_tekstowy|plikiem tekstowym]], zawierającym definicje obiektów, zdarzeń, pojazdów znajdujących się w scenerii. Aby plik scenerii mógł zostać uruchomiony przez symulator, należy umieścić go bezpośrednio w folderze ''scenery''. |
| | | |
− |
| + | == Przygotowanie == |
− | <br>
| + | Scenerię można uruchomić za pomocą startera, wiersza poleceń lub bezpośrednio przez plik wykonywalny symulatora. |
| | | |
− |
| + | * Komenda wiersza poleceń, uruchamiająca scenerię scene.scn: |
− | '''OPIS
| + | eu07.exe –s scenery/scene.scn |
− | FORMATU PLIKU SCENERII'''
| |
| | | |
− |
| + | * Wpis w eu07.ini, powodujący uruchomienie scene.scn przez plik wykonywalny |
− | Opracowanie
| + | sceneryfile scene.scn |
− | na podstawie dokumentu scenery.doc autorstwa
| |
| | | |
− |
| + | Scenerie używają prawoskrętnego ukłądu współrzędnych: |
− | Marcina
| |
− | Woźniaka i Macieja Czapkiewicza
| |
| | | |
− |
| + | [[Plik:Swspol.png]] |
− | Aktualizacja
| |
− | wg stanu na rok 2015
| |
| | | |
− |
| + | == Rodzaje plików składowych scenerii == |
− | Igor
| + | Poniższe rodzaje plików nie różnią się składnią, a jedynie pomagają zachować ład w plikach wchodzących w skład scenerii. Są one dołączane do głównego pliku scenerii za pomocą dyrektywy [[Dyrektywa_include|include]]. |
− | Q Puchalsku
| + | * SCN - główny plik scenerii, zawiera zazwyczaj [[Dyrektywa_trainset|definicje składów]] i polecenia [[Dyrektywa_include|include]], dołączające obiekty z innego pliku do scenerii. |
| + | * SCM - plik z elementami składowymi scenerii. Zazwyczaj używa się tych plików do podziału obiektów scenerii na tory, drogi, drzewa, wskaźniki... |
| + | * CTR - plik ze zdarzeniami tworzącymi scenariusz |
| + | * [[Plik_INC|INC]] - plik pozwalający na wstawienie parametryzowanego zbioru obiektów scenerii. |
| | | |
− |
| + | == Składnia == |
− | <br>
| + | Scenerię konfiguruje się za pomocą dyrektyw i wpisów przedstawionych w poniższym rozdziale: |
| | | |
− |
| + | === Dyrektywy scenariusza === |
− | <br>
| + | * [[Dyrektywa_atmo|atmo]] - ustawienia mgły. |
| + | * [[Dyrektywa_sky|sky]] - ustawienie modelu nieba. |
| + | * [[Dyrektywa_time|time]] - ustawienie czasu symulacji. |
| + | * [[Dyrektywa_FirstInit|FirstInit]] - polecenie inicjalizacji wczytanych obiektów. |
| + | * [[Dyrektywa_trainset|trainset]] - definicja składu. |
| + | * [[Obiekt_event|event]] - zdarzenie, np. polecenie zmiany sygnału na semaforze. |
| + | * [[Dyrektywa_include|include]] - dołączanie zawartości innych plików do pliku scenerii. |
| + | * [[Dyrektywa_camera|camera]] - ustawienia predefiniowanych pozycji kamer w trybie ''freefly''. |
| + | * [[Dyrektywa_config|config]] - ustawienia aplikacji specyficzne dla scenerii. |
| + | * [[Dyrektywa_lua|lua]] - dołączenie skryptu sterującego scenariuszem w języku LUA. |
| + | * [[Obiekt_node|node]] - definicja obiektów widocznych: tory, rzeki, modele. |
| + | * [[Dyrektywa_origin|origin]] - polecenie przesunięcia obiektów o wektor. |
| + | * [[Dyrektywa_rotate|rotate]] - polecenie obrotu obiektów o kąty. |
| + | * [[Dyrektywa_group|group]] - grupowanie obiektów |
| + | * [[Dyrektywa_isolated|isolated]] - definiowanie odcinków izolowanych |
| + | * [[Dyrektywa_area|area]] - grupowanie odcinków izolowanych |
| | | |
− |
| + | Wycofane: |
− | <br> | + | * <s>[[Dyrektywa_description|description]] - opis scenerii na potrzeby starterów.</s> |
| + | * <s>[[Dyrektywa_light|light]] - ustawienie źródła oświetlenia scenerii.</s> |
| + | * <s>[[Dyrektywa_test|test]] - testowanie poprawności dyrektyw.</s> |
| | | |
− |
| + | === Dyrektywy startera === |
− | Na
| |
− | zebranych tu informacjach oparte zostały skrypty eksporterów
| |
| | | |
− |
| + | Dyrektywy startera to zestaw parametrów (według składni komentarzy) pełniących rolę wprowadzenia do danego startera symulatora MaSzyna dodatkowych informacji oraz konfiguracji. |
− | jaki
| + | Nie mają wpływu na działanie symulacji! |
− | i importerów scenerii dla środowiska 3DS Max Studio oraz
| |
| | | |
− |
| + | :'''//$n''' – nazwa scenerii: |
− | parser
| + | ::*Rainsted.exe wyświetlana w głównym oknie wyboru scenerii w polu z żółtym tłem; |
− | przetwarzajacy dane z plików scenerii wbudowany w programie EU07.EXE
| + | ::*Starter.exe wyświetlana w głównym oknie wyboru scenerii w zakładce ''Opis służby''; |
| + | :::''Rozpoznawana przez: Starter.exe, Rainsted.exe'' |
| | | |
− |
| + | :'''//$d''' – opis scenerii: |
− | <br>
| + | ::*Rainsted.exe wyświetlany w głównym oknie wyboru scenerii obok wybranego składu/scenariusza; |
| + | ::*Starter.exe wyświetlany w głównym oknie wyboru scenerii w zakładce ''Opis służby''; |
| + | :::''Rozpoznawana przez: Starter.exe, Rainsted.exe'' |
| | | |
− |
| + | :'''//$f''' – link do zewnętrznego pliku lub strony internetowej dotyczący scenerii albo pojedynczego scenariusza, możliwy do otwarcia z poziomu startera (wyświetlany jako dedykowany przycisk): |
− | Domyślny plik trasy powinien nazywać
| + | ::*Rainsted.exe wyświetla do trzech przycisków tego typu w głównym oknie wyboru scenerii; |
− | się '''scene.scn''', możliwe jest wgranie innego pliku poprzez
| + | ::*Starter.exe wyświetla przyciski tego typu w głównym oknie wyboru scenerii w zakładce ''Rozkład jazdy''; |
− | podanie jego nazwy jako parametr w skrócie lub w konsoli polecen, np.
| + | :::''Rozpoznawana przez: Starter.exe, Rainsted.exe'' |
| | | |
− |
| + | :'''//$o''' – opis składu, pokazywany przez dany starter. Jeśli skład ma być ukryty, przed pierwszym znakiem opisu powinien znaleźć się znak minus '''-'''. Dyrektywa ta musi zostać wprowadzona do pliku po dyrektywie scenariusza '''FirstInit'''. |
− | <tt>eu07.exe
| + | :::''Rozpoznawana przez: Starter.exe, Rainsted.exe'' |
− | –s scenery/testowo.scn</tt>.
| |
| | | |
− |
| + | :'''//$i''' – nazwa obrazka wyświetlanego przez dany starter w głównym oknie (miniaturka scenerii) |
− | <br>
| + | :::''Rozpoznawana przez: Starter.exe, Rainsted.exe'' |
| | | |
− |
| + | :'''//$it''' – definicja indywidualnego obrazka mini z katalogu scenery/images dla danego składu - deklaracja obrazka - nazwa bez rozszerzenia! |
− | Można również
| + | :::''Rozpoznawana przez: Starter.exe'' |
− | zdefiniować domyślną nazwę scenerii w pliku '''eu07.ini
| |
− | '''podajac | |
− | parametr w kluczu sceneryfile
| |
− | np.:
| |
| | | |
− |
| + | :'''//$it''' – definicja indywidualnego logo startowego dla składu z katalogu textures/logo - deklaracja obrazka - nazwa bez rozszerzenia! |
− | sceneryfile
| + | :::''Rozpoznawana przez: Starter.exe'' |
− | testowo.scn
| |
| | | |
− |
| + | :'''//$decor''' – pomijanie składów dekoracyjnych tj. nie wykonujących zadań scenariusza. |
− | <br>
| + | :::''Rozpoznawana przez: Starter.exe'' |
| | | |
− |
| + | :'''//$a''' – oznaczenie scenerii jako archiwalna. Nie wyświetla się domyślnie w głównym oknie Startera. |
− | Parametry
| + | :::''Rozpoznawana przez: Starter.exe'' |
− | obiektów w scenerii mogą być oddzielane spacjami, przecinkami,
| |
− | średnikami, tabulatorami lub końcami linii, jednak dla lepszej
| |
− | czytelności dla człowieka zaleca się oddzielanie ich wyłącznie
| |
− | spacją.
| |
| | | |
− |
| + | :'''//$l''' – kategoria scenerii pozwalająca zwinąć wszystkie scenariusze do jednej grupie. |
− | <br>
| + | :::''Rozpoznawana przez: Starter.exe'' |
| | | |
− |
| + | :'''//$e''' – opis błędu |
− | '''Przykłady:''' | + | :::''Rozpoznawana przez: Rainsted.exe'' |
| | | |
− |
| + | :'''//$g''' – odnośnik do mapy |
− | include;tree.inc;l61_plants/drzewo1024f;-3947.2;-4.0;2401.17;56.0;8.3;4.2;end
| + | :::''Rozpoznawana przez: Rainsted.exe'' |
| | | |
− |
| + | :'''//$r''' – plik odniesienia |
− | include,tree.inc,l61_plants/drzewo1024f,-3947.2,-4.0,2401.17,56.0,8.3,4.2,end
| + | :::''Rozpoznawana przez: Rainsted.exe'' |
| | | |
− |
| + | :'''//$t''' – regeneracja plików terenu |
− | include
| + | :::''Rozpoznawana przez: Rainsted.exe'' |
− | tree.inc l61_plants/drzewo1024f -3947.2 -4.0 2401.17 56.0 8.3 4.2 end
| |
| | | |
− |
| + | :'''//$w''' – parametry składu |
− | <br>
| + | :::'''type''' - Rodzaj pociągu: p - pasażerski, t - towarowy, m - towarowo-osobowy; |
| + | :::'''lmax''' - Maksymalna długość składu; |
| + | :::'''vmin''' - Minimalna prędkość pojazdów w składzie; |
| + | :::'''vmax''' - Maksymalna prędkość, jaką można rozwinąć na trasie przejazdu; |
| + | :::'''d''' - Rozstaw toru. Domyślnie normalny (1435m). |
| + | :::''Rozpoznawana przez: Rainsted.exe'' |
| | | |
− |
| + | :'''//$x''' – wymagana wersja pliku eu07.exe |
− | W
| + | :::''Rozpoznawana przez: Rainsted.exe'' |
− | pliku scenerii rozróżniamy 11 typów obiektów, są to:
| |
| | | |
− |
| + | [[Kategoria:Scenerie]] |
− | '''node''',
| |
− | '''event''',''' include''', '''trainset''',''' rotate''', '''orgin''','''
| |
− | description''', '''atmo''', '''light''', '''camera''', '''config'''
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | Dwa
| |
− | z wymienionych typow, tj. '''node''' i '''event''' dziela się na
| |
− | podtypy. Wpis typu '''node''' posiada 13 podtypów zaś wpis '''event'''
| |
− | 8.
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | 1
| |
− | Wpis NODE
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | Typ
| |
− | '''NODE''' definiuje obiekty widoczne (a ogólniej: obiekty które
| |
− | bierze pod uwagę funkcja Render).
| |
− | | |
− |
| |
− | Obiekty
| |
− | tego typu mogą być rysowalne lub niewidoczne. Parametry podstawowe
| |
− | wspólne dla wszystkich podtypów to:
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | * MaxDistance – maksymalna odległość z jakiej obiekt będzie widoczny
| |
− | * MinDistance – minimalna odległość z jakiej obiekt będzie widoczny
| |
− | * Name – nazwa obiektu, jeśli nie potrzebujemy należy wpisać '''none'''
| |
− | * Type - rodzaj obiektu
| |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | Poniżej
| |
− | tabela opisująca poszczególne podtypy wpisu NODE
| |
− | | |
− |
| |
− | {| border="1"
| |
− | |-
| |
− | !
| |
− | track
| |
− | | |
− |
| |
− | !
| |
− | Definiuje
| |
− | trajektorię, po której może poruszać się obiekt dynamic. Kształt
| |
− | trajektorii definiujemy za pomocą krzywej Beziera
| |
− | | |
− |
| |
− | !
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | traction
| |
− | | |
− |
| |
− | |
| |
− | Definiuje
| |
− | obiekt odcinka drutu sieci trakcyjnej
| |
− | | |
− |
| |
− | |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | dynamic
| |
− | | |
− |
| |
− | |
| |
− | Definiuje
| |
− | obiekt poruszający się po ścieżkach typu '''track''' lub''' road'''
| |
− | | |
− |
| |
− | |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | model
| |
− | | |
− |
| |
− | |
| |
− | Wstawia
| |
− | obiekt modelu 3d statyczny lub z możliwością animacji
| |
− | | |
− |
| |
− | |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | triangles
| |
− | | |
− |
| |
− | |
| |
− | Definiuje
| |
− | jeden trójkąt składajacy się z trzech wierzchołków jako element
| |
− | składowy terenu
| |
− | | |
− |
| |
− | |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | riangle_strip
| |
− | | |
− |
| |
− | |
| |
− | Definiuje
| |
− | wielokąt jako element składowy terenu
| |
− | | |
− |
| |
− | |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | triangle_fan
| |
− | | |
− |
| |
− | |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | lines
| |
− | | |
− |
| |
− | |
| |
− | Definiuje
| |
− | linię – pojedynczy odcinek od punktu A do punktu B
| |
− | | |
− |
| |
− | |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | line_strip
| |
− | | |
− |
| |
− | |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | line_loop
| |
− | | |
− |
| |
− | |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | memcell
| |
− | | |
− |
| |
− | |
| |
− | Komórka
| |
− | pamięci, nie jest rysowana ale ma współrzędne X, Y, Z, które np.
| |
− | są przekazywane do AI jako pozycja semafora.
| |
− | | |
− |
| |
− | |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | eventlauncher
| |
− | | |
− |
| |
− | |
| |
− | Obiekt
| |
− | wyzwalany naciśnięciem klawisza albo o określonej godzinie lub raz
| |
− | na jakiś czas. Nie jest rysowany ale ma współrzędne X, Y, Z,
| |
− | istotne przy wyzwalaniu klawiszem.
| |
− | | |
− |
| |
− | |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | |}
| |
− | {| border="1"
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | sound
| |
− | | |
− |
| |
− | |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | |}
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | NODE::Track
| |
− | | |
− |
| |
− | Definiuje tor, po którym możemy puścić
| |
− | obiekt '''dynamic'''. Kształt toru definiujemy za pomocą krzywej
| |
− | Beziera.
| |
− | | |
− |
| |
− | Parametry: na
| |
− | zielono wartości domyślne (default) które powinny być w skrypcie
| |
− | tworzącym
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | * TrackType''' normal''' (tor kolejowy prosty), '''switch''' — zwrotnica, '''table''' — obrotnica, przesuwnica, wywrotnica, '''road''' — droga lądowa, '''cross''' — skrzyżowanie dróg (ma dwa odcinki), '''river''' — rzeka, kanał, ciek wodny, droga wodna, '''tributary''' — połączenie dróg wodnych
| |
− |
| |
− | * TrackLength – długość odcinka toru
| |
− | * TrackWidth – szerokość toru (potrzebne w wielu sprawach) 1.435
| |
− | * Friction – statyczny współczynnik tarcia 0.15 czy ta wielkość jest prawidłowa?
| |
− | * SoundDist – co ile metrów będzie odgrywany dźwięk stukotu 20
| |
− | * Quality – pierwsze 4 bity – ile ton/oś, pozostałe – rezerwa 20
| |
− | * DamageFlag – kombinacja stałych dtrack_* z mover.pas, np 128 oznacza brak szyn '''0''' dla normal, '''2''' dla switch
| |
− | * Environment – słowo kluczowe oznaczające otoczenie toru: <tt>flat, mountains, canyon, tunnel</tt> (w zależności od tego będzie się zmieniać oświetlenie i/lub echo dźwięków
| |
− | * Visibility – jeśli tor ma być niewidoczny wpisujemy '''unvis '''ale normalnie powinno być '''vis''' i wtedy należy podać:
| |
− | * Tex1 – tekstura szyn (jeśli '''none''' to szyny nie są rysowane) Rail_screw_used1
| |
− | * TexLength – długość w [m] odpowiadająca teksturze szyny 4.0
| |
− | * Tex2 – dla '''track normal''' tekstura podsypki z podkładami (gdy none to nie jest automatycznie rysowana) a w przypadku zwrotnicy tekstura szyn drugiego toru (dla zwrotnicy podkłady trzeba zdefiniować jako oddzielny obiekt!) TpD.tex
| |
− | * TexHeight – wysokość rysowanej podsypki (w przypadku zwrotnicy odstęp iglicy od szyny) 0.2
| |
− | * TexWidth – szerokość rysowanej podsypki od szyny do początku nachylenia (w przypadku zwrotnicy długość odbojnicy) 0.5
| |
− | * TexSlope – szerokość rysowanej podsypki w obszarze pochylenia (w przypadku zwrotnicy odległość środka odbojnicy od końca rozjazdu) 1.1
| |
− | * Point1 – punkt początkowy toru [x,y,z]
| |
− | * Roll1 – przechyłka początku toru [deg]
| |
− | * CVec1 – wektor [x,y,z]
| |
− | * CVec2 – wektor [x,y,z]
| |
− | * Point2 – punkt końcowy toru [x,y,z]
| |
− | * Roll2 – przechyłka końca toru [deg]
| |
− | * Radius1 – najmniejszy promień toru
| |
− | * Point3 – (tylko w przypadku zwrotnicy) punkt początkowy toru [x,y,z]
| |
− | * Roll3 – (tylko w przypadku zwrotnicy) przechyłka toru [deg]
| |
− | * CVec3 – (tylko w przypadku zwrotnicy) wektor [x,y,z]
| |
− | * CVec4 – (tylko w przypadku zwrotnicy) wektor [x,y,z]
| |
− | * Point4 – (tylko w przypadku zwrotnicy) punkt końcowy toru [x,y,z]
| |
− | * Roll4 – (tylko w przypadku zwrotnicy) przechyłka toru [deg]
| |
− | * Radius2 – najmniejszy promień toru (tylko w przypadku zwrotnicy)
| |
− | * Velocity (opcjonalny) – prędkość jakiej będzie się starał nie przekroczyć jadący przez ten tor obiekt '''dynamic '''jeśli jest sterowany przez AI
| |
− | * Event0 (opcjonalny) – zdarzenie zostanie uruchomione gdy '''obsadzony załogą''' ''dynamic'' stoi na torze.
| |
− | * Event1 (opcjonalny) – zdarzenie zostanie uruchomione gdy '''obsadzony załogą''''' dynamic'' wjedzie na tor w kierunku punktu początkowego (Point1)
| |
− | * Event2 (opcjonalny) – zdarzenie zostanie uruchomione gdy '''obsadzony załogą''''' dynamic'' wjedzie na tor w kierunku punktu końcowego (Point2)
| |
− | * Eventall0 (opcjonalny) – zdarzenie które zostanie uruchomione gdy '''jakikolwiek''' ''dynamic'' stoi na torze.
| |
− | * Event1 (opcjonalny) – zdarzenie zostanie uruchomione gdy '''jakikolwiek''' ''dynamic'' wjedzie na tor w kierunku punktu początkowego (Point1)
| |
− | * Event2 (opcjonalny) – zdarzenie które zostanie uruchomione gdy '''jakikolwiek''' ''dynamic'' wjedzie na tor w kierunku punktu końcowego (Point2)
| |
− | * Isolated (opcjonalny) – nazwa odcinka izolowanego, do którego należy tor
| |
− | * Overhead (opcjonalny) – podać parametr 0, jeśli AI ma przejeżdżać bezprądowo
| |
− | * Angle1 (opcjonalny) – ścięcie końca 1 pod innym kątem
| |
− | * Angle2 (opcjonalny) – ścięcie końca 2 pod innym kątem
| |
− | * Fouling1 (opcjonalny) – wskazanie modelu ukresu od strony 1
| |
− | * Fouling2 (opcjonalny) – wskazanie modelu ukresu od strony 2
| |
− |
| |
− | Jeśli chcemy otrzymać tor prosty należy
| |
− | oba wektory CVec wyzerować oraz dać Radius1=0.
| |
− | | |
− |
| |
− | Nazwa toru jest potrzebna tylko gdy
| |
− | chcemy na ten tor jakoś oddziaływać (np. przełożyć zwrotnicę) albo
| |
− | ustawić na nim obiekt dynamic.
| |
− | Zwykły tor nie musi mieć konkretnej nazwy tzn. można go nazwać '''none'''.
| |
− | | |
− |
| |
− | Przykład toru prostego o nazwie
| |
− | track_sbl02, o długości 100m, z ograniczeniem szlakowym 40km/h:
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>node
| |
− | -1 0 track_sbl02 track normal 100.0</tt><tt>
| |
− | 1.435</tt><tt>
| |
− | 20.0 19 4 flat vis </tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>Rail_screw_used1
| |
− | 4.0 TpB-old1.tex 0.2 0.5 1.1</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>-646.0
| |
− | 0.2 169.0 0.0 </tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>0.0
| |
− | 0.0 0.0 </tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>0.0
| |
− | 0.0 0.0 </tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>-646.0
| |
− | 0.2 69.0 0.0 </tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>0</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>event1
| |
− | test_sbl02_s1 </tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>event2
| |
− | test_sbl02_s1 </tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>velocity
| |
− | 40 </tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>endtrack</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | Przykład
| |
− | anonimowego zakrętu w wykopie
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>node
| |
− | -1 0 none track normal 100.0</tt><tt>
| |
− | 1.435</tt><tt>
| |
− | 25.0 20 0 canyon vis</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>Rail_screw_used1
| |
− | 4.0 TpD.tex 0.3 0.6 0.9</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>-46.0
| |
− | 0.2 -65.0001 0.0 </tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>0.0
| |
− | 0.0 -11.3351 </tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>1.28189
| |
− | 0.0 11.2623 </tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>-47.9246
| |
− | 0.2 -98.9273 0.0 </tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>300.0</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>endtrack</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | Przykład
| |
− | zwrotnicy:
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>node
| |
− | -1 0 Testowo_zwr1 track switch </tt><tt>34.0
| |
− | 1.435</tt><tt>
| |
− | 25.0 20 2 flat vis </tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>Rail_screw_used1
| |
− | 4.0 Rail_screw_uNused1 0.2 1.5 2.5</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>-46.0
| |
− | 0.2 269.0 0 //point 1</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>0.0
| |
− | 0.0 0.0 //control vector 1</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>0.0
| |
− | 0.0 0.0 //control vector 2</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>-46.0
| |
− | 0.2 235.0 0 //point 2</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>0</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>-46.0
| |
− | 0.2 269.0 0 //point 1</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>0.0
| |
− | 0.0 -11.3351 //control vector 1</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>1.28189
| |
− | 0.0 11.2623 //control vector 2</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>-47.9246
| |
− | 0.2 235.073 0 //point 2</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>-100</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>endtrack</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | NODE::Traction
| |
− | | |
− |
| |
− | Definiuje odcinek drutu sieci
| |
− | trakcyjnej
| |
− | | |
− |
| |
− | Parametry: na
| |
− | zielono wartości domyślne (default) które są w skrypcie tworzącym
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | * PowerSourceName – nazwa źródła zasilania, tak sama dla każdego odcinka zasilania
| |
− | * NominalVoltage – napięcie w sieci trakcyjnej bez obciążenia 3500
| |
− | * MaxCurrent – prąd przy którym napięcie w sieci spadłoby o połowę 4500
| |
− | * Resistivity – rezystancja styku ślizgacz-przewód 0.01
| |
− | * Material – z czego zrobiony jest drut [Cu, Al] Cu
| |
− | * WireThickness – grubość drutu w mm 3
| |
− | * DamageFlag – flaga bitowa uszkodzeń, 1 oznacza patynę, 128 oznacza zerwanie 1
| |
− | * Point1 [x,y,z] – punkt początkowy dolnego przewodu (jezdnego)
| |
− | * Point2 [x,y,z] – punkt końcowy dolnego przewodu (jezdnego)
| |
− | * Point3 [x,y,z] – punkt początkowy górnego przewodu (nośnego)
| |
− | * Point4 [x,y,z] – punkt końcowy górnego przewodu (nośnego)
| |
− | * Hmin – najniższa wysokość górnego przewodu nad dolnym 0.4
| |
− | * DeltaL – odstęp pomiędzy kolejnymi wieszakami
| |
− | * Wires – ilość przewodów (0,1,2,3 a w przyszłości 4) 2
| |
− | * WireOffset – odstep między przewodami jezdnymi gdy Wires=3 0.04
| |
− | * Visibility – jeśli trakcja ma być niewidoczna, wpisujemy '''unvis '''vis
| |
− |
| |
− | * CurrentEvent (opcjonalny) – zdarzenie które zostanie uruchomione gdy '''dynamic''' pobiera prąd z sieci.
| |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | Przykład:
| |
− | | |
− |
| |
− | include
| |
− | tra/sb165-3d.inc tra/betonrelief1 -2.313 5.8 100.247 0 end
| |
− | | |
− |
| |
− | node
| |
− | -1 0 none traction pwr01 3500 4500 0.01 cu 3.0 1
| |
− | | |
− |
| |
− | 0.687223
| |
− | 5.8 100.247
| |
− | | |
− |
| |
− | 0.087223
| |
− | 5.8 170.247
| |
− | | |
− |
| |
− | 0.687223
| |
− | 7.5 100.247
| |
− | | |
− |
| |
− | 0.087223
| |
− | 7.5 170.247
| |
− | | |
− |
| |
− | 0.4
| |
− | 4.0 3 0.04 vis
| |
− | | |
− |
| |
− | endtraction
| |
− | | |
− |
| |
− | Uwaga
| |
− | – słupy/wysięgniki są odrębnymi obiektami (skrypt 3dsmax
| |
− | umożliwia dołączanie słupów .inc do każdego wezła linii typu
| |
− | Traction)
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | NODE::TractionPowerSource
| |
− | | |
− |
| |
− | Definiuje
| |
− | zasilacz trakcji elektrycznej
| |
− | | |
− |
| |
− | Parametry:
| |
− | | |
− |
| |
− | * Origin [x,y,z] – położenie źródła prądu
| |
− | * NominalVoltage – napięcie w sieci trakcyjnej bez obciążenia
| |
− | * VoltageFrequency – częstotliwość prądu (0 dla stałego)
| |
− | * InternalRes – rezystancja wewnętrzna podstacji
| |
− | * MaxOutputCurrent – prąd przy którym uruchamia się bezpiecznik nadmiarowy szybki
| |
− | * FastFuseTimeOut – czas po którym obwód się uruchamia ponownie po przeciążeniu
| |
− | * FastFuseRepetition – ilość prób wznowienia pracy obwodu
| |
− | * SlowFuseTimeOut – czas po jakim zostanie uruchomiony obwód jeśli zostanie przekroczona ilość wznowień (załączeń bezpiecznika szybkiego)
| |
− | * Recuperation – czy jest odzysk prądu z sieci (jeśli nie to dać NoRecuperation)
| |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | === składnia: ===
| |
− |
| |
− | === TractionPowerSource (p2) (p3) (p4) (p7) 0 (p8) (p9) 1.0 3 60.0 norecuperation end ===
| |
− |
| |
− | <tt>przykład:
| |
− | </tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>node
| |
− | -1 0 pwr01 tractionpowersource 0 0 0 3400 0 0.01 2000 1.0 3 60.0
| |
− | section end</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | UWAGA
| |
− | – nazwa tego obiektu informuje program że wszystkie obiekty
| |
− | typu Traction które mają taką samą nazwę w polu PowerSourceName
| |
− | należą do tego samego odcinka zasilania.
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | NODE::Dynamic
| |
− | | |
− |
| |
− | Obiekt poruszający się po torach.
| |
− | | |
− |
| |
− | Parametry:
| |
− | | |
− |
| |
− | * Dir – katalog bazowy obiektu np. PKP/EU07
| |
− | * ReplacableSkin – tekstura która zostanie podmieniona (na ogół nadwozie) – patrz model
| |
− | * Type – plik (bez rozszerzenia .chk) z charakterystyką techniczną obiektu np. 303E
| |
− | * Track ('''tylko''' jeśli nie jest częścią '''TrainSet''') – nazwa toru na którym ustawiamy obiekt
| |
− | * Dist – odległość początkowa (w/m pocz. Toru) jeśli jest -1 to pojazd będzie wstawiony odwrotnie
| |
− | * CabOccupancy – obsługa pojazdu, możliwe wartości: headdriver, reardriver, nobody, passenger, conductor
| |
− |
| |
− | * Vel (tylko jeśli <u>NIE JEST</u> częścią '''TrainSet''') – prędkość początkowa
| |
− | * Coupler – (tylko jeśli <u>JEST</u> częścią '''TrainSet''') – typ sprzęgu łączącego z poprzednikiem
| |
− | * Loadquantity – ilość ładunku
| |
− | * LoadType – nazwa ładunku – <u>TYLKO gdy Loadquantity > 0</u>
| |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | === składnia: ===
| |
− |
| |
− | === node mindist maxdist name type dir replacableskin chktype dist cabocupancy coupler loadquantity loadtype enddynamic ===
| |
− |
| |
− | <tt>przykład:
| |
− | </tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>node
| |
− | -1 0 505126-08109-8 dynamic pkp\bdhpumn_v2 505126-08109-8 bdhpumn 0.0
| |
− | nobody 0 0 enddynamic</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>przykład:
| |
− | </tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>node
| |
− | -1 0 eamos dynamic pkp\eams_v1 eams3 401zl 0.0 nobody 3 1 sand
| |
− | enddynamic</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | Komentarz:
| |
− | typ sprzęgu definiowany jest jako kombinacja bitowa flag: 1=sprzęg
| |
− | rzeczywisty, 2=sprzęg pneumatyczny, 4=sprzęg sterowania ukrotnionego
| |
− | itp. Zero oznacza brak fizycznego połączenia.
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | NODE::Model
| |
− | | |
− |
| |
− | Wstawia model nieruchomy ale z
| |
− | możliwością animacji, np. semafor.
| |
− | | |
− |
| |
− | Parametry:
| |
− | | |
− |
| |
− | * Position – pozycja [x,y,z]
| |
− | * Angle – kąt [deg]
| |
− | * Model – model obiektu
| |
− | * texture – jeśli w modelu istnieje tekstura o takiej nazwie to zostanie ona podmieniona
| |
− | * Lights (opcjonalny) – stany świateł obiektu 0-wył, 1-wł, 2-migające
| |
− |
| |
− | w
| |
− | modelu trzeba je nazwać Light_On01, Light_Off01, Light_On02,
| |
− | Light_Off02 itd.
| |
− | | |
− |
| |
− | Light_On01
| |
− | to światło włączone, Light_Off01 to wyłączone
| |
− | | |
− |
| |
− | składnia:
| |
− | <tt>node
| |
− | –1 0 none model pos.x pos.y pos.z angle model </tt><tt>texture</tt><tt>
| |
− | lights 0 0 1 0 0 0 endmodel</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | Przykład osadzenia modelu semafora
| |
− | świetlnego z napisem A na tabliczce:
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>node
| |
− | –1 0 none model 10 20 4 90 SS5zpcpbY.t3d </tt><tt>A</tt><tt>
| |
− | Lights 0 0 1 0 0 0 endmodel</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | Przykład osadzenia modelu latarni
| |
− | zwrotnicowej:
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>node
| |
− | -1 0 Testowo_zwr1_Wz model –44.0 0.2 234.5 0.0 WzL.t3d none
| |
− | endmodel</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | NODE::Triangles
| |
− | | |
− |
| |
− | Definiuje trojkąt jako element skladowy
| |
− | terenu:
| |
− | | |
− |
| |
− | Parametry:
| |
− | | |
− |
| |
− | * ambient, diffuse, specular – podatność materiału na oświetlenie tymi 3ma składowymi światła
| |
− | * Texture – nazwa pliku z tekstura obiektu
| |
− | * Vertices – lista wierzchołków w formacie [x,y,z,nx,ny,nz,tu,tv], ich ilość musi być podzielna przez 3
| |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | x, y, z – współrzędne wierzchołka
| |
− | | |
− |
| |
− | nx, ny, nz – wektor normalny do
| |
− | płaszczyzny o długości 1
| |
− | | |
− |
| |
− | tu, tv – współrzędne tekstury w
| |
− | danym wierzchołku
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | info:
| |
− | materiał błyszczący powinien mieć wysoką składową ''specular'',
| |
− | ściany tunelu powinny mieć wysoką składową ambient i bardzo niskie
| |
− | ''diffuse'' i ''specular''
| |
− | aby światło słoneczne na nie nie padało, itp
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | składnia:
| |
− | <tt>node 1000 0
| |
− | none triangles material ambient: r g b diffuse: r g b specular: r g b
| |
− | endmaterial texture</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>x
| |
− | y z nx ny nz tu tv end</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>x
| |
− | y z nx ny nz tu tv end</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>x
| |
− | y z nx ny nz tu tv </tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>endtri</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | Przykład trójkąta, który będzie
| |
− | widoczny z odległości mniejszej niż 1km, z teksturą grass:
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>node
| |
− | 1000 0 none triangles material ambient: 100 100 100 diffuse: 255 255
| |
− | 255 specular: 200 200 200 endmaterial grass</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>-51.4
| |
− | 0.2 0.0 -1.1094 1.6641 0.0 0.15 0.0 end</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>-51.4
| |
− | 0.2 100.0 -0.554701 0.83205 0.0 0.15 25.0 end</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>-48.6
| |
− | 0.2 0.0 0.0 2.0 0.0 0.85 0.0 </tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>endtri</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | NODE::Triangle_Strip
| |
− | | |
− |
| |
− | Definiuje wielokąt:
| |
− | | |
− |
| |
− | Parametry:
| |
− | | |
− |
| |
− | * Texture – nazwa pliku z tekstura obiektu
| |
− | * Vertices – lista wierzchołków w formacie [x,y,z,nx,ny,nz,tu,tv]
| |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | NODE::Triangle_Fan
| |
− | | |
− |
| |
− | Definiuje wielokąt:
| |
− | | |
− |
| |
− | Parametry:
| |
− | | |
− |
| |
− | * Texture – nazwa pliku z tekstura obiektu
| |
− | * Vertices – lista wierzchołków w formacie [x,y,z,nx,ny,nz,tu,tv]
| |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | NODE::Lines
| |
− | | |
− |
| |
− | Definiuje listę linii:
| |
− | | |
− |
| |
− | Parametry:
| |
− | | |
− |
| |
− | * Color – [r,g,b]
| |
− | * Thickness – grubość linii
| |
− | * Points – lista wierzchołków w formacie [x,y,z], ich ilość musi być podzielna przez 2
| |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | Jeśli
| |
− | grubość linii (liczona w pierwszym wierzchołku) odwzorowana na ekran
| |
− | jest mniejsza niż jeden piksel to linia rysowana jest jako częściowo
| |
− | przeźroczysta (chyba że przeźroczystość jst mniejsza niż 4%, wtedy w
| |
− | ogóle nie rysuje).
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | Przykład czarnych
| |
− | linii o grubości 3mm:
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>node
| |
− | 300 0 none lines 0 0 0 3</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>-638.0
| |
− | 0.0 -89.0 -638.0 1.7 -89.0 </tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>-638.0
| |
− | 1.7 -89.0 -630.5 1.5 -86.0 </tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>endline</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | NODE::Line_Strip
| |
− | | |
− |
| |
− | Definiuje łamaną:
| |
− | | |
− |
| |
− | Parametry:
| |
− | | |
− |
| |
− | * Color – [r,g,b]
| |
− | * Points – lista wierzchołków w formacie [x,y,z]
| |
− |
| |
− | Przykład
| |
− | zielonej łamanej o grubości 1mm:
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>node
| |
− | 300 0 none lines 0 255 0 1</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>-638.0
| |
− | 0.0 -89.0 </tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>-638.0
| |
− | 1.7 -89.0 </tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>-630.5
| |
− | 1.5 -86.0 </tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>endline</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | NODE::Line_Loop
| |
− | | |
− |
| |
− | Definiuje łamaną zamkniętą:
| |
− | | |
− |
| |
− | Parametry:
| |
− | | |
− |
| |
− | * Color – [r,g,b]
| |
− | * Points – lista wierzchołków w formacie [x,y,z]
| |
− |
| |
− | Przykład
| |
− | niebieskozielonej linii zamkniętej nigdy nie przeźroczystej:
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>node
| |
− | 300 0 none lines 0 255 128 </tt><tt>-1</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>-638.0
| |
− | 0.0 -89.0 </tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>-638.0
| |
− | 1.7 -89.0 </tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>-630.5
| |
− | 1.5 -86.0 </tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>endline</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | NODE::MemCell
| |
− | | |
− |
| |
− | Komórka pamięci, nie jest rysowana ale
| |
− | ma współrzędne X,Y,Z
| |
− | | |
− |
| |
− | Parametry:
| |
− | | |
− |
| |
− | * Position X,Y,Z: współrzędne komórki pamięci
| |
− | * Command: początkowa wartość parametru (informacji) tekstowego
| |
− | * Value1: początkowa wartość parametru liczbowego
| |
− | * Value2: początkowa wartość drugiego parametru liczbowego
| |
− | * TrackName: nazwa toru na który oddziałowywuje w przypadku zmiany parametrów (można dać '''none''')
| |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | Przykład:
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>node
| |
− | -1 0 memcell_train3 memcell 1.0 1.0 1.0 Wait_for_orders 0 0
| |
− | StatAStatC_trk415 endmemcell</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | NODE::EventLauncher
| |
− | | |
− |
| |
− | Obiekt wyzwalany naciśnięciem klawisza
| |
− | albo o określonej godzinie lub raz na jakiś czas. Nie jest rysowany
| |
− | ale ma współrzędne X,Y,Z
| |
− | | |
− |
| |
− | Parametry:
| |
− | | |
− |
| |
− | * Position X,Y,Z: współrzędne wyzwalacza
| |
− | * Radius: maksymalna odległość obserwatora od obiektu, -1 oznacza brak sprawdzania odległości
| |
− | * Key: kod klawisza (tylko literowe, none= brak reakcji na klawisze)
| |
− | * Time: godzina w formacie '''hh:mm''' albo ze znakiem minus: okresowość wyzwalania w sekundach, zero -brak reakcji czasowej
| |
− | * Event1: zdarzenie wyzwalane przy naciśnięciu klawisza gdy SHIFT nie jest naciśnięty albo gdy upłynął określony czas
| |
− | * Event2: zdarzenie wyzwalane przy naciśnięciu klawisza gdy SHIFT jest naciśnięty opcjonalnie, po słowie <tt>condition</tt>
| |
− | * MemCell: nazwa komórki pamięciowej
| |
− | * Parameters – String, Val1, Val2 – wartości którym się muszą równać wartości komórki pamięciowej żeby zdarzenia zostały wysłane do kolejkowania
| |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | Przykład z pliku scenery/
| |
− | zwrL34R300M.inc:
| |
− | | |
− |
| |
− | //sterowanie
| |
− | zwrotnica za pomoca klawiszy t,t
| |
− | | |
− |
| |
− | node
| |
− | -1 0 (p1) eventlauncher (p2) (p3) (p4) 3.0 t 0 (p1)+ (p1)- end
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | NODE::Sound
| |
− | | |
− |
| |
− | Definiuje
| |
− | dzwiek umieszczony w okreslonej pozycji
| |
− | | |
− |
| |
− | przykład:
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>node
| |
− | 400 0 kierpoc4_wav sound -12320.0 1.5 29468.0 rp14_22.wav endsound</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | 2
| |
− | Wpis EVENT
| |
− | | |
− |
| |
− | Definiuje zdarzenia które służą do
| |
− | sterowania obiektami, np. zmienić sygnał na semaforze czy przełożyć
| |
− | zwrotnice.
| |
− | | |
− |
| |
− | Parametry:
| |
− | | |
− |
| |
− | * Name – nazwa zdarzenia
| |
− | * EventType – typ zdarzenia
| |
− | * Delay – opóźnienie przy uruchamianiu zdarzenia może byc ujemne, wtedy wywoływane jest cyklicznie, ale to jest nieprzetestowane
| |
− | * ObjectName – nazwa obiektu do którego odnosi się zdarzenie
| |
− | * dodatkowe parametry zależne od EventType:
| |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | Część
| |
− | nazwy może być parametrem, np.
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>event;(P1)_sem_anim12
| |
− | animation 0 kszt2.t3d rotate Ramie01 0 45 0 80 endevent</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | oznacza,
| |
− | jeśli taka deklaracja jest w pliku semkszt2.inc, że jak damy w
| |
− | scenerii wywołanie <tt>semkszt2
| |
− | Raba_A</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | to
| |
− | zdarzenie będzie miało nazwę <tt>Raba_A_sem_anim11</tt>.
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | Rozróżnia
| |
− | się 9 typów zdarzeń:
| |
− | | |
− |
| |
− | {| border="1"
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | === Lights ===
| |
− |
| |
− | |
| |
− | Zmienia
| |
− | światła w danym przez ObjectName modelu
| |
− | | |
− |
| |
− | !
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | === Animation ===
| |
− |
| |
− | |
| |
− | dokonuje
| |
− | rotacji lub translacji fragmentu modelu, nazwa modelu jest w
| |
− | ObjectName
| |
− | | |
− |
| |
− | |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | === TrackVel ===
| |
− |
| |
− | |
| |
− | Zmienia
| |
− | przypisaną prędkość do toru.
| |
− | | |
− |
| |
− | |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | === UpdateValues ===
| |
− |
| |
− | |
| |
− | Ładuje
| |
− | informacje do komórki pamięci.
| |
− | | |
− |
| |
− | |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | === GetValues ===
| |
− |
| |
− | |
| |
− | Pobiera
| |
− | informacje z komórki pamięci i wysyła do obiektu ''dynamic''.
| |
− | | |
− |
| |
− | |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | === Multiple ===
| |
− |
| |
− | |
| |
− | Pozwala
| |
− | wywołać więcej zdarzeń.
| |
− | | |
− |
| |
− | |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | === Switch ===
| |
− |
| |
− | |
| |
− | Zmienia
| |
− | przełożenie zwrotnicy.
| |
− | | |
− |
| |
− | |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | === Sound ===
| |
− |
| |
− | |
| |
− | Odtwarza
| |
− | dźwięk z pliku .wav o nazwie określonej jako ObjectName
| |
− | | |
− |
| |
− | |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | === PutValues ===
| |
− |
| |
− | |
| |
− | Wysyła
| |
− | statyczne informacje do obiektu ''dynamic'' (z pominięciem
| |
− | komórki pamięci)
| |
− | | |
− |
| |
− | |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | |}
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | EVENT::Lights
| |
− | | |
− |
| |
− | Zmienia światła w danym przez
| |
− | ObjectName modelu
| |
− | | |
− |
| |
− | Parametry:
| |
− | | |
− |
| |
− | * eventname – nazwa zdarzenia
| |
− | * delay – opóźnienie wykonania
| |
− | * objname – nazwa node'a który ma swiatla
| |
− | * Lights – stany świateł obiektu 0-wył, 1-wł, 2-migające
| |
− |
| |
− | składnia:
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>event
| |
− | eventname lights delay objname 2 0 0 1 0 endevent</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | przykład:
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>event
| |
− | sem10_light11 lights 0.0 sem10 2 0 0 1 0 endevent</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | EVENT::Animation
| |
− | | |
− |
| |
− | dokonuje rotacji lub translacji
| |
− | fragmentu modelu, nazwa modelu jest w ObjectName
| |
− | | |
− |
| |
− | Parametry:
| |
− | | |
− |
| |
− | * AnimationType – rodzaj animacji: rotate/translate
| |
− | * SubModel – nazwa fragmentu modelu podlegającego animacji
| |
− | * X, Y, Z – wartości kątów lub przesunięć
| |
− | * AnimationSpeed – prędkość animacji
| |
− |
| |
− | przykład:
| |
− | | |
− |
| |
− | jeśli
| |
− | model jest osadzony (patrz 1.1.3) w ten sposób:
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>node
| |
− | -1 0 Testowo_A model 100.0 0.2 20.0 180 sem_kszt2.t3d endmodel</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | i
| |
− | jego fragment nazwany jest <tt>Ramie01</tt>
| |
− | to rotacja tego
| |
− | ramienia o 45deg wokół osi Y z prędkością 40deg/s definiuje się:
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>event
| |
− | Testowo_A_sem_anim21 animation 0 Testowo_A rotate Ramie01 0 -45 0 40
| |
− | endevent</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | EVENT::TrackVel
| |
− | | |
− |
| |
− | Parametry:
| |
− | | |
− |
| |
− | * eventname – nazwa zdarzenia.
| |
− | * Delay – opóźnienie wykonania
| |
− | * TrackName – tor ktoremu zostanie ustawiona predkość
| |
− | * Velocity – prędkość która zostanie przypisana do toru.
| |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | składnia:
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>event
| |
− | eventname trackvel delay trackname velocity endevent</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | przykład:
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>event
| |
− | zwr_1_wbok trackvel 0.0 t_zwr_1 40.0 endevent</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | EVENT::UpdateValues
| |
− | | |
− |
| |
− | Ładuje informacje do komórki pamięci.
| |
− | | |
− |
| |
− | Parametry:
| |
− | | |
− |
| |
− | * eventname – nazwa zdarzenia
| |
− | * Delay – opóźnienie wykonania
| |
− | * Command – łańcuch znaków
| |
− | * Value1 – jakaś liczba
| |
− | * Value2 – jakaś druga liczba
| |
− |
| |
− | Uwaga
| |
− | – jeśli któryś z 3 powyższych parametrów jest * to dany
| |
− | parametr komórki pamięciowej nie zostanie uaktualniony (można
| |
− | selektywnie uaktualniać)
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | składnia:
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>event
| |
− | eventname updatevalues delay memcell_train3 command value1 value2
| |
− | endevent</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | Przykłady:
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>event
| |
− | start3b updatevalues 30.0 memcell_train3 SetVelocity 50 -1 endevent</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | (po 30 sekundach wpisze
| |
− | komendę SetVelocity(50,-1) do komórki memcell_train3)
| |
− | | |
− |
| |
− | albo w pliku
| |
− | .inc:
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>event
| |
− | (p1)_sem_info_shunt2 updatevalues 1.0 (p1)_sem_mem ShuntVelocity 40 0</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | (po 1 sekundzie wpisze
| |
− | komendę ShuntVelocity(40,0) do
| |
− | komórki o nazwie (p1)_sem_mem gdzie P1 jest nazwą semafora
| |
− | definiowaną na zewnątrz pliku .inc
| |
− | | |
− |
| |
− | a może wykolejnica?
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>event
| |
− | Wk1_1 </tt><tt>updatevalues
| |
− | 0</tt><tt>
| |
− | Wk1_status DamageFlag 128 1 endevent</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | wykorzystanie komórki
| |
− | pamięciowej do informacji o drodze przebiegu:
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>event
| |
− | Testowo_Wjazd1-Zaczynek updatevalues 0.0 Testowo_status1 Wjechal 1 </tt><tt>*</tt><tt>
| |
− | endevent</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | EVENT::GetValues
| |
− | | |
− |
| |
− | Pobiera informacje z komórki pamięci i
| |
− | wysyła do obiektu ''dynamic''.
| |
− | | |
− |
| |
− | ObjectName w tym przypadku to nazwa
| |
− | komórki pamięci.
| |
− | | |
− |
| |
− | Parametry Command, Value1, Value2 oraz
| |
− | współrzędne komórki pamięci X,Y,Z są przekazywane obiektowi który
| |
− | wywołuje zdarzenie GetValues
| |
− | | |
− |
| |
− | Przykłady:
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>event
| |
− | StatAStatC_szlak getvalues 1.0 StatAStatC_szlak_mem endevent</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | (z
| |
− | komórki o nazwie <tt>StatAStatC_szlak_mem
| |
− | </tt>wysyłana jest jej
| |
− | zawartość do obiektu który wjechał na tor w którym była deklaracja
| |
− | <tt>event1
| |
− | </tt><tt>StatAStatC_szlak</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | albo
| |
− | w pliku .inc definiujacym semafor:
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>event
| |
− | (p1)_sem_info getvalues 1.0 (p1)_sem_mem endevent</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | (z
| |
− | komórki o nazwie <tt>(p1)_sem_mem
| |
− | wysyła informacje o aktualnej prędkości tego semafora)</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | EVENT::PutValues
| |
− | | |
− |
| |
− | Wysyła statyczne informacje do obiektu
| |
− | ''dynamic'' (z pominięciem komórki pamięci)
| |
− | | |
− |
| |
− | Przykłady:
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>event
| |
− | odpalciecia putvalues 10.0 none 0.1 0.1 0.1 Jump_to_order 0 0
| |
− | endevent</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>W9-start.inc</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>W9-stop.inc
| |
− | itp</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | EVENT::Multiple
| |
− | | |
− |
| |
− | Pozwala wywołać więcej zdarzeń.
| |
− | ObjectName jest na ogół nieużywane, chyba że na końcu listy zdarzeń
| |
− | będzie parametr <tt>condition</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | Parametry:
| |
− | | |
− |
| |
− | * Events – lista zdarzeń do wywołania
| |
− |
| |
− | opcjonalnie po
| |
− | słowie kluczowym condition:
| |
− | | |
− |
| |
− | * ConditionType – typ warunku:
| |
− |
| |
− | <tt>trackoccupied
| |
− | trackfree propability memcompare</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | dwa
| |
− | pierwsze: wyzwalane są gdy tor określony w ObjectName jest zajęty lub
| |
− | wolny, propability wyzwalane jest jeśli wylosowana liczba jest
| |
− | mniejsza niz parametr z zakresu 0...1,
| |
− | | |
− |
| |
− | memcompare
| |
− | wyzwalane jest gdy zawartości komórki pamięciowej określonej w
| |
− | ObjectName równe są podanej liście parametrów:
| |
− | | |
− |
| |
− | * Parameters – String, Val1, Val2 (tylko w przypadku memcompare – wszystkie 3 wartości muszą być równe wartościom komórki pamięciowej, chyba że któreś z nich jest *)
| |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | Przykład:
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>event
| |
− | semA_S13 multiple 0 none semA_light13 semA_S13set</tt><tt> </tt><tt>endevent</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | (wywołuje
| |
− | dwa zdarzenia, jedno ustawia światła na semaforze, drugie definiuje
| |
− | jego prędkość)
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | albo
| |
− | zdarzenia warunkowe:
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>event
| |
− | przejazd_otwieraj multiple 2.0 tornaprzejezdzie przejazd_1_sygn1
| |
− | przejazd_1_sygn2 condition trackfree</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | wyzwalane
| |
− | jest gdy tor o nazwie tornaprzejezdzie jest wolny;
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>event
| |
− | Zaczynek-Testowo1 multiple 3.0 Testowo-status Testowo-Zatwierdz
| |
− | Testowo-zwr1+ Testowo_ToA_os2 Testowo_A_S5 Testowo_D_S1 condition
| |
− | memcompare Rozwiazany * *</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>wyzwalane
| |
− | jest jeśli pierwszy parametr komórki pamięciowej Testowo-status jest
| |
− | słowem Rozwiazany</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | EVENT::Switch
| |
− | | |
− |
| |
− | Parametry:
| |
− | | |
− |
| |
− | * delay – opoznienie wykonania
| |
− | * '''switchname - '''Nazwa zwrotnicy
| |
− | * State – stan na który należy przełączyć zwrotnice '''0''' lub '''1'''
| |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | składnia:
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>event
| |
− | eventname switch delay switchname state endevent</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | przykład:
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>event
| |
− | Testowo_zwr1+ switch 0.0 Testowo_zwr1 1 endevent</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | EVENT::Sound
| |
− | | |
− |
| |
− | Odtwarza dźwięk z pliku .wav o nazwie
| |
− | określonej jako ObjectName
| |
− | | |
− |
| |
− | Parametry:
| |
− | | |
− |
| |
− | * Attenuation – odległość połowicznego zaniku natężenia dźwięku (-1 - brak zależności natężenia od odległości obserwatora od źródła, np. radio)
| |
− |
| |
− | * SndNode – nazwa obiektu NODE
| |
− | * X,Y,Z – położenie dźwięku
| |
− | * PlayStatus – czy dźwięk ma być wyłączony (0) czy włączony (1) (-1 oznacza brak zaniku, np. radio)
| |
− |
| |
− | składnia:
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>event
| |
− | name sound attenuation sndnode playstatus endevent</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | przykład:
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>event
| |
− | kierpoc2 sound 1.0 kierpoc2_wav 1 endevent</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>przykład
| |
− | definicji dzwieku wywolywanego przez ten event w opisie NODE::Sound</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | 3
| |
− | Wpis TRAINSET
| |
− | | |
− |
| |
− | Służy do ustawiania składów. Patrz też:
| |
− | NODE::Dynamic.
| |
− | | |
− |
| |
− | Parametry:
| |
− | | |
− |
| |
− | * TrainName – nazwa pociągu (taka sama jak nazwa pliku *.txt z rozkładem jazdy)
| |
− | * Track – nazwa toru na którym ustawiamy skład
| |
− | * Dist – odległość początkowa
| |
− | * Vel – prędkość początkowa
| |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | składnia:
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>trainset
| |
− | trainname track dist vel </tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | przykład
| |
− | pociągu ciągniętego przez dwie EU07 w trakcji ukrotnionej:
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>trainset
| |
− | </tt><tt>PE2307</tt><tt>
| |
− | StatB_track03 170.0 0.0 </tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>node
| |
− | -1 0 player_train dynamic PKP\EU07 4E 0.0 1 7 </tt><tt>0</tt><tt>
| |
− | enddynamic</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>node
| |
− | -1 0 player_train dynamic PKP\EU07 4E 0.0 0 3 </tt><tt>0</tt><tt>
| |
− | enddynamic</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>node
| |
− | -1 0 5051-503320-2 dynamic PKP\Bipa Bipa-A 0.0 0 3 </tt><tt>10
| |
− | Passengers</tt><tt>
| |
− | enddynamic</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>node
| |
− | -1 0 5051-503321-7 dynamic PKP\Bipa Bipa-CD 0.0 0 3 </tt><tt>25
| |
− | Passengers</tt><tt>
| |
− | enddynamic</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>node
| |
− | -1 0 5051-503322-1 dynamic PKP\Bipa Bipa-CD 0.0 0 3 </tt><tt>8
| |
− | Passengers</tt><tt>
| |
− | enddynamic</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>node
| |
− | -1 0 5051-503323-5 dynamic PKP\Bipa Bipa-B 0.0 0 0 </tt><tt>9
| |
− | Passengers</tt><tt>
| |
− | enddynamic</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>endtrainset</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | 4
| |
− | Wpis INCLUDE
| |
− | | |
− |
| |
− | Dołącza plik z opcjonalnymi parametrami
| |
− | | |
− |
| |
− | Parametry:
| |
− | | |
− |
| |
− | * FileName – nazwa pliku do dołączenia
| |
− | * Parameters – lista parametrów
| |
− |
| |
− | Ciągi znaków '''(p1)''', '''(p2)''',
| |
− | '''(p3)''' ... w pliku dołączanym zostanie zastąpiony odpowiednimi
| |
− | parametrami.
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | Składnia:
| |
− | | |
− |
| |
− | przykład:
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>include
| |
− | drzewo.inc Pine1.tga 42.0 0.0 5.0 45 5 2 end</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | Plik drzewo.inc wygląda tak:
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>//---------------drzewo---------------</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>//param:
| |
− | tekstura, x, y, z, kat, wysokosc, rozpietosc </tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>origin
| |
− | (p2) (p3) (p4)</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt> rotate
| |
− | 0 (p5) 0</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt> node
| |
− | 500 0 none triangle_strip (p1) </tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt> 0,0,(p7) 0,0,0 1,1 end</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt> 0,(p6),(p7) 0,0,0 1,0 end</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt> 0,0,-(p7) 0,0,0 0,1 end</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt> 0,(p6),-(p7) 0,0,0 0,0 end</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt> 0,0,(p7) 0,0,0 1,1 end</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt> 0,(p6),(p7) 0,0,0 1,0</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt> endtri</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt> node
| |
− | 500 0 none triangle_strip (p7) </tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt> -(p7),0,0 0,0,0 1,1 end</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt> -(p7),(p6),0 0,0,0 1,0 end</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt> (p7),0,0 0,0,0 0,1 end</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt> (p7),(p6),0 0,0,0 0,0 end</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt> -(p7),0,0 0,0,0 1,1 end</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt> -(p7),(p6),0 0,0,0 1,0</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt> endtri</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt> rotate
| |
− | 0 0 0</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>endorigin</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | 5
| |
− | Wpis ORIGIN
| |
− | | |
− |
| |
− | Przesuwa obiekty o wektor, przykład
| |
− | powyżej.
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | 6
| |
− | Wpis ROTATE
| |
− | | |
− |
| |
− | Obraca obiekty o zadane kąty, przykład
| |
− | powyżej.
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | 7
| |
− | Wpis DESCRIPTION
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>Opis
| |
− | scenerii, tekst pomiędzy Description a EndDescription jest ignorowany
| |
− | przez program eu07.exe, ale przydatny dla innych programów typu
| |
− | loader scenerii itp.</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | 8
| |
− | Wpis ATMO
| |
− | | |
− |
| |
− | Definiuje
| |
− | kolor tła (R,G,B 0...1) oraz mgłę: początek, koniec, kolory R,G, B
| |
− | mgły.
| |
− | | |
− |
| |
− | przykład:
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>atmo
| |
− | 0.5 0.6 1.0 300 1200 0.7 0.8 1.0 endatmo</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | === Kolory R,G, B mają być z zakresu 0...1. ===
| |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | 9
| |
− | Wpis LIGHT
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>Definiuje
| |
− | pozycję XYZ oraz kolor RGB <0;1> składowej ambient
| |
− | (rozproszone), diffuse (kierunkowe) i specular (zajączki) światła
| |
− | dziennego. </tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <tt>przykład:</tt>
| |
− | | |
− |
| |
− | <pre>light –500 500 200 0.5 0.45 0.45 0.50 0.55 0.54 0.95 0.94 0.90 endlight
| |
− | </pre>
| |
− | | |
− | Pierwsze 3 liczby określają kierunek padania światła. Wektor ten
| |
− | zawsze jest przeliczany na jednostkowy, dlatego nie ma znaczenia, czy
| |
− | będzie –'''500 500 200''', czy –'''5 5 2'''. Kolejne
| |
− | liczby są składowymi RGB składowych światła.
| |
− | | |
− |
| |
− | We wcześniejszych wersjach EXE definiowane były dwa światła
| |
− | ambient, co powodowało, że znaczenie światła diffuse (tworzącego
| |
− | cienie) było niewielkie. Ponieważ po wyłączeniu jednego światła
| |
− | ambient robiło się zbyt ciemno, dla zachowania zgodności wstecz
| |
− | został wprowadzony parametr '''doubleambient yes'''. Docelowo należy
| |
− | używać '''doubleambient no''' i przy takim ustawieniu testować wpisy
| |
− | światła, a także jasność modeli i tekstur.
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | 10
| |
− | Wpis CAMERA
| |
− | | |
− |
| |
− | Definiuje
| |
− | pozycję kamery w przypadku trybu freefly, parametry: X,Y,Z,
| |
− | | |
− |
| |
− | <br>
| |
− | | |
− |
| |
− | 11
| |
− | Wpis CONFIG
| |
− | | |
− |
| |
− | Pozwala
| |
− | na wpisanie pomiędzy '''config'''
| |
− | a '''endconfig'''
| |
− | dodatkowych parametrów konfiguracji (specyficznych dla scenerii),
| |
− | podobnie jak w [[EU07.INI]].
| |
− | Nie wszystkie parametry dadzą się ustawić na tym etapie, np. nie da
| |
− | się zmienić rozmiaru okna, czy nazwy wczytywanej scenerii.
| |
Scenerię można uruchomić za pomocą startera, wiersza poleceń lub bezpośrednio przez plik wykonywalny symulatora.
Poniższe rodzaje plików nie różnią się składnią, a jedynie pomagają zachować ład w plikach wchodzących w skład scenerii. Są one dołączane do głównego pliku scenerii za pomocą dyrektywy include.
Scenerię konfiguruje się za pomocą dyrektyw i wpisów przedstawionych w poniższym rozdziale:
Dyrektywy startera to zestaw parametrów (według składni komentarzy) pełniących rolę wprowadzenia do danego startera symulatora MaSzyna dodatkowych informacji oraz konfiguracji.
Nie mają wpływu na działanie symulacji!