Plik scenerii: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
 
(Nie pokazano 225 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Plik scenerii (*.scn) opisuje wygląd i strukturę symulowanego świata.
+
[[Category:Formaty plików symulatora]]
 +
Plik scenerii jest [[Plik_tekstowy|plikiem tekstowym]], zawierającym definicje obiektów, zdarzeń, pojazdów znajdujących się w scenerii. Aby plik scenerii mógł zostać uruchomiony przez symulator, należy umieścić go bezpośrednio w folderze ''scenery''.  
  
<P ALIGN=CENTER STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT FACE="Arial Black, sans-serif"><FONT SIZE=5><B>OPIS
+
== Przygotowanie ==
FORMATU PLIKU SCENERII</B></FONT></FONT></P>
+
Scenerię można uruchomić za pomocą startera, wiersza poleceń lub bezpośrednio przez plik wykonywalny symulatora.
<P ALIGN=CENTER STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
<FONT FACE="Arial Black, sans-serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">Opracowanie
 
na podstawie dokumentu scenery.doc autorstwa</FONT></FONT></P>
 
<P ALIGN=CENTER STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
<FONT FACE="Arial Black, sans-serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">Marcina
 
Woźniaka i Macieja Czapkiewicza</FONT></FONT></P>
 
<P ALIGN=CENTER STYLE="margin-bottom: 0cm; border-top: none; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: none; border-right: none; padding-top: 0cm; padding-bottom: 0.07cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
<FONT FACE="Arial Black, sans-serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">Aktualizacja
 
wg stanu na rok 2015 </FONT></FONT>
 
</P>
 
<P ALIGN=CENTER STYLE="margin-bottom: 0cm; border-top: none; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: none; border-right: none; padding-top: 0cm; padding-bottom: 0.07cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
<BR>
 
</P>
 
<P ALIGN=CENTER STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
<BR>
 
</P>
 
<P ALIGN=CENTER STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
<BR>
 
</P>
 
<P ALIGN=CENTER STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
<FONT FACE="Lucida Console, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">Na
 
zebranych tu informacjach oparte zostały skrypty eksporterów</FONT></FONT></P>
 
<P ALIGN=CENTER STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
<FONT FACE="Lucida Console, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">jaki
 
i importerów scenerii dla środowiska 3DS Max Studio</FONT></FONT></P>
 
<P ALIGN=CENTER STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
<FONT FACE="Lucida Console, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">oraz
 
parser przetwarzajacy dane z plików scenerii wbudowany</FONT></FONT></P>
 
<P ALIGN=CENTER STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
<FONT FACE="Lucida Console, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">w
 
programie EU07.EXE</FONT></FONT></P>
 
<P ALIGN=CENTER STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
 
</P>
 
<P ALIGN=CENTER STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
<BR>
 
</P>
 
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Domyślny plik trasy powinien nazywać
 
się <B>scene.scn</B>, możliwe jest wgranie innego pliku poprzez
 
podanie jego nazwy jako parametr w skrócie lub w konsoli polecen, np.
 
</P>
 
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT COLOR="#3333ff"><FONT FACE="Courier New, monospace"><SPAN LANG="en-US">eu07.exe
 
&ndash;s scenery/testowo.scn</SPAN></FONT><SPAN LANG="en-US">.</SPAN></FONT></P>
 
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
 
</P>
 
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Można również zdefiniować domyślną
 
nazwę scenerii w pliku <FONT COLOR="#990000"><FONT FACE="Arial, sans-serif"><FONT SIZE=2><B>eu07.ini
 
</B></FONT></FONT></FONT><FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN STYLE="font-weight: normal">podajac
 
parametr w kluczu</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
 
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT COLOR="#3333ff"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN STYLE="font-weight: normal">sceneryfile
 
np.:</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
 
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
 
</P>
 
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT COLOR="#3333ff"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN STYLE="font-weight: normal">sceneryfile
 
testowo.scn</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
 
<P ALIGN=CENTER STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
 
</P>
 
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt"><SPAN STYLE="font-style: normal"><SPAN STYLE="font-weight: normal">Parametry
 
obiektów w scenerii mogą być oddzielane spacjami, przecinkami,
 
średnikami, tabulatorami lub końcami linii, jednak dla lepszej
 
czytelności dla człowieka zaleca się oddzielanie ich wyłącznie
 
spacją.</SPAN></SPAN></FONT></FONT></P>
 
<P ALIGN=CENTER STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
<BR>
 
</P>
 
<P ALIGN=CENTER STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt"><B>Przykłady:</B></FONT></FONT></P>
 
<P ALIGN=CENTER STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
<BR>
 
</P>
 
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
<FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">include;tree.inc;l61_plants/drzewo1024f;-3947.2;-4.0;2401.17;56.0;8.3;4.2;end</FONT></FONT></P>
 
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
<BR>
 
</P>
 
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
<FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">include,tree.inc,l61_plants/drzewo1024f,-3947.2,-4.0,2401.17,56.0,8.3,4.2,end</FONT></FONT></P>
 
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
<BR>
 
</P>
 
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
<FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">include
 
tree.inc l61_plants/drzewo1024f -3947.2 -4.0 2401.17 56.0 8.3 4.2 end</FONT></FONT></P>
 
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
<BR>
 
</P>
 
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
<BR>
 
</P>
 
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
<FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">W
 
pliku scenerii rozróżniamy 12 typów obiektów, są to: </FONT></FONT>
 
</P>
 
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
<FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt"><B>node</B>,
 
<B>event</B>,<B> include</B>, <B>trainset</B>,<B> rotate</B>, <B>orgin</B>,<B>
 
description</B>, <B>fog</B>, <B>atmo</B>, <B>light</B>, <B>camera</B>,
 
<B>config</B></FONT></FONT></P>
 
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
<BR>
 
</P>
 
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
<FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">Dwa
 
z wymienionych typow, tj. <B>node</B> i <B>event</B> dziela się na
 
podtypy. Wpis typu <B>node</B> posiada 12 podtypów</FONT></FONT></P>
 
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
<FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">zaś
 
wpis <B>event</B> 8.</FONT></FONT></P>
 
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
<BR>
 
</P>
 
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
<BR>
 
</P>
 
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
<FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">1
 
Wpis node </FONT></FONT>
 
</P>
 
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
<BR>
 
</P>
 
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
<FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">Typ
 
<B>NODE</B> definiuje obiekty widoczne (a ogólniej: obiekty które
 
bierze pod uwagę funkcja Render).</FONT></FONT></P>
 
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt"><SPAN STYLE="font-style: normal">Obiekty
 
tego typu mogą być rysowalne lub niewidoczne. Parametry podstawowe
 
wspólne dla wszystkich podtypów to: </SPAN></FONT></FONT>
 
</P>
 
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal"><BR>
 
</P>
 
<UL>
 
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT FACE="Arial, sans-serif">MaxDistance</FONT>
 
&ndash; maksymalna odległość z jakiej obiekt będzie widoczny</P>
 
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT FACE="Arial, sans-serif">MinDistance</FONT>
 
&ndash; minimalna odległość z jakiej obiekt będzie widoczny</P>
 
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT FACE="Arial, sans-serif">Name</FONT>
 
&ndash; nazwa obiektu, jeśli nie potrzebujemy należy wpisać <B>none</B></P>
 
<LI><P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
<FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt"><FONT FACE="Arial, sans-serif">Type</FONT>
 
- rodzaj obiektu</FONT></FONT></P>
 
</UL>
 
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
<BR>
 
</P>
 
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
<FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">Ponizej
 
tabela opisująca poszczególne podtypy wpisu NODE</FONT></FONT></P>
 
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
<BR>
 
</P>
 
<TABLE WIDTH=891 BORDER=1 BORDERCOLOR="#000000" CELLPADDING=4 CELLSPACING=0>
 
  
<TR VALIGN=TOP>
+
* Komenda wiersza poleceń, uruchamiająca scenerię scene.scn:
<TH WIDTH=89 BGCOLOR="#dddddd">
+
    eu07.exe –s scenery/scene.scn
<P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">track</FONT></FONT></FONT></P>
+
 
</TH>
+
* Wpis w eu07.ini, powodujący uruchomienie scene.scn przez plik wykonywalny
<TH WIDTH=538>
+
    sceneryfile scene.scn
<P STYLE="font-weight: normal"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">Definiuje
+
 
trajektorię, po której może poruszać się obiekt dynamic. Kształt
+
Scenerie używają prawoskrętnego ukłądu współrzędnych:
trajektorii definiujemy za pomocą krzywej Beziera </FONT></FONT>
+
 
</P>
+
[[Plik:Swspol.png]]
</TH>
+
 
<TH WIDTH=38>
+
== Rodzaje plików składowych scenerii ==
<P><BR>
+
Poniższe rodzaje plików nie różnią się składnią, a jedynie pomagają zachować ład w plikach wchodzących w skład scenerii. Są one dołączane do głównego pliku scenerii za pomocą dyrektywy [[Dyrektywa_include|include]].
</P>
+
* SCN - główny plik scenerii, zawiera zazwyczaj [[Dyrektywa_trainset|definicje składów]] i polecenia [[Dyrektywa_include|include]], dołączające obiekty z innego pliku do scenerii.
</TH>
+
* SCM - plik z elementami składowymi scenerii. Zazwyczaj używa się tych plików do podziału obiektów scenerii na tory, drogi, drzewa, wskaźniki...
</TR>
+
* CTR - plik ze zdarzeniami tworzącymi scenariusz
<TR VALIGN=TOP>
+
* [[Plik_INC|INC]] - plik pozwalający na wstawienie parametryzowanego zbioru obiektów scenerii.
<TD WIDTH=89 BGCOLOR="#dddddd">
+
 
<P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">traction</FONT></FONT></FONT></P>
+
== Składnia ==
</TD>
+
Scenerię konfiguruje się za pomocą dyrektyw i wpisów przedstawionych w poniższym rozdziale:
<TD WIDTH=538>
+
 
<P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#333333"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Definiuje
+
=== Dyrektywy scenariusza ===
obiekt odcinka drutu sieci trakcyjnej</FONT></FONT></FONT></P>
+
* [[Dyrektywa_atmo|atmo]] - ustawienia mgły.
</TD>
+
* [[Dyrektywa_sky|sky]] - ustawienie modelu nieba.
<TD WIDTH=38>
+
* [[Dyrektywa_time|time]] - ustawienie czasu symulacji.
<P ALIGN=LEFT><BR>
+
* [[Dyrektywa_FirstInit|FirstInit]] - polecenie inicjalizacji wczytanych obiektów.
</P>
+
* [[Dyrektywa_trainset|trainset]] - definicja składu.
</TD>
+
* [[Obiekt_event|event]] - zdarzenie, np. polecenie zmiany sygnału na semaforze.
</TR>
+
* [[Dyrektywa_include|include]] - dołączanie zawartości innych plików do pliku scenerii.
<TR VALIGN=TOP>
+
* [[Dyrektywa_camera|camera]] - ustawienia predefiniowanych pozycji kamer w trybie ''freefly''.
<TD WIDTH=89 BGCOLOR="#dddddd">
+
* [[Dyrektywa_config|config]] - ustawienia aplikacji specyficzne dla scenerii.
<P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">dynamic</FONT></FONT></FONT></P>
+
* [[Dyrektywa_lua|lua]] - dołączenie skryptu sterującego scenariuszem w języku LUA.
</TD>
+
* [[Obiekt_node|node]] - definicja obiektów widocznych: tory, rzeki, modele.
<TD WIDTH=538>
+
* [[Dyrektywa_origin|origin]] - polecenie przesunięcia obiektów o wektor.
<P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#333333"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Definiuje
+
* [[Dyrektywa_rotate|rotate]] - polecenie obrotu obiektów o kąty.
obiekt poruszający się po ścieżkach typu <B>track</B> lub<B> road</B></FONT></FONT></FONT></P>
+
* [[Dyrektywa_group|group]] - grupowanie obiektów
</TD>
+
* [[Dyrektywa_isolated|isolated]] - definiowanie odcinków izolowanych
<TD WIDTH=38>
+
* [[Dyrektywa_area|area]] - grupowanie odcinków izolowanych
<P ALIGN=LEFT><BR>
+
 
</P>
+
Wycofane:
</TD>
+
* <s>[[Dyrektywa_description|description]] - opis scenerii na potrzeby starterów.</s>
</TR>
+
* <s>[[Dyrektywa_light|light]] - ustawienie źródła oświetlenia scenerii.</s>  
<TR VALIGN=TOP>
+
* <s>[[Dyrektywa_test|test]] - testowanie poprawności dyrektyw.</s>        
<TD WIDTH=89 BGCOLOR="#dddddd">
+
 
<P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">model</FONT></FONT></FONT></P>
+
=== Dyrektywy startera ===
</TD>
+
 
<TD WIDTH=538>
+
Dyrektywy startera to zestaw parametrów (według składni komentarzy) pełniących rolę wprowadzenia do danego startera symulatora MaSzyna dodatkowych informacji oraz konfiguracji.
<P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#333333"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Wstawia
+
Nie mają wpływu na działanie symulacji!
obiekt modelu 3d statyczny lub z możliwością animacji</FONT></FONT></FONT></P>
+
 
</TD>
+
:'''//$n''' – nazwa scenerii:
<TD WIDTH=38>
+
::*Rainsted.exe wyświetlana w głównym oknie wyboru scenerii w polu z żółtym tłem;
<P ALIGN=LEFT><BR>
+
::*Starter.exe wyświetlana w głównym oknie wyboru scenerii w zakładce ''Opis służby'';
</P>
+
:::''Rozpoznawana przez: Starter.exe, Rainsted.exe''
</TD>
+
 
</TR>
+
:'''//$d''' – opis scenerii:
<TR VALIGN=TOP>
+
::*Rainsted.exe wyświetlany w głównym oknie wyboru scenerii obok wybranego składu/scenariusza;
<TD WIDTH=89 BGCOLOR="#dddddd">
+
::*Starter.exe wyświetlany w głównym oknie wyboru scenerii w zakładce ''Opis służby'';
<P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">triangles</FONT></FONT></FONT></P>
+
:::''Rozpoznawana przez: Starter.exe, Rainsted.exe''
</TD>
+
 
<TD WIDTH=538>
+
:'''//$f''' – link do zewnętrznego pliku lub strony internetowej dotyczący scenerii albo pojedynczego scenariusza, możliwy do otwarcia z poziomu startera (wyświetlany jako dedykowany przycisk):
<P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#333333"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Definiuje
+
::*Rainsted.exe wyświetla do trzech przycisków tego typu w głównym oknie wyboru scenerii;
jeden trójkąt składajacy się z trzech wierzchołków jako element
+
::*Starter.exe wyświetla przyciski tego typu w głównym oknie wyboru scenerii w zakładce ''Rozkład jazdy'';
składowy terenu</FONT></FONT></FONT></P>
+
:::''Rozpoznawana przez: Starter.exe, Rainsted.exe''
</TD>
+
 
<TD WIDTH=38>
+
:'''//$o''' – opis składu, pokazywany przez dany starter. Jeśli skład ma być ukryty, przed pierwszym znakiem opisu powinien znaleźć się znak minus '''-'''. Dyrektywa ta musi zostać wprowadzona do pliku po dyrektywie scenariusza '''FirstInit'''.
<P ALIGN=LEFT><BR>
+
:::''Rozpoznawana przez: Starter.exe, Rainsted.exe''
</P>
+
 
</TD>
+
:'''//$i''' – nazwa obrazka wyświetlanego przez dany starter w głównym oknie (miniaturka scenerii)
</TR>
+
:::''Rozpoznawana przez: Starter.exe, Rainsted.exe''
<TR VALIGN=TOP>
+
 
<TD WIDTH=89 BGCOLOR="#dddddd">
+
:'''//$it''' – definicja indywidualnego obrazka mini z katalogu scenery/images dla danego składu - deklaracja obrazka - nazwa bez rozszerzenia!
<P ALIGN=LEFT STYLE="font-style: normal; font-weight: normal"><FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">riangle_strip</FONT></FONT></FONT></P>
+
:::''Rozpoznawana przez: Starter.exe''
</TD>
+
 
<TD WIDTH=538>
+
:'''//$it''' – definicja indywidualnego logo startowego dla składu z katalogu textures/logo - deklaracja obrazka - nazwa bez rozszerzenia!
<P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#333333"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Definiuje
+
:::''Rozpoznawana przez: Starter.exe''
wielokąt jako element składowy terenu</FONT></FONT></FONT></P>
+
 
</TD>
+
:'''//$decor''' – pomijanie składów dekoracyjnych tj. nie wykonujących zadań scenariusza.
<TD WIDTH=38>
+
:::''Rozpoznawana przez: Starter.exe''
<P ALIGN=LEFT><BR>
+
 
</P>
+
:'''//$a''' – oznaczenie scenerii jako archiwalna. Nie wyświetla się domyślnie w głównym oknie Startera.
</TD>
+
:::''Rozpoznawana przez: Starter.exe''
</TR>
+
 
<TR VALIGN=TOP>
+
:'''//$l''' – kategoria scenerii pozwalająca zwinąć wszystkie scenariusze do jednej grupie.
<TD WIDTH=89 BGCOLOR="#dddddd">
+
:::''Rozpoznawana przez: Starter.exe''
<P ALIGN=LEFT STYLE="font-style: normal; font-weight: normal"><FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">triangle_fan</FONT></FONT></FONT></P>
+
 
</TD>
+
:'''//$e''' – opis błędu
<TD WIDTH=538>
+
:::''Rozpoznawana przez: Rainsted.exe''
<P ALIGN=LEFT><BR>
+
 
</P>
+
:'''//$g''' – odnośnik do mapy
</TD>
+
:::''Rozpoznawana przez: Rainsted.exe''
<TD WIDTH=38>
+
 
<P ALIGN=LEFT><BR>
+
:'''//$r''' – plik odniesienia
</P>
+
:::''Rozpoznawana przez: Rainsted.exe''
</TD>
+
 
</TR>
+
:'''//$t''' – regeneracja plików terenu
<TR VALIGN=TOP>
+
:::''Rozpoznawana przez: Rainsted.exe''
<TD WIDTH=89 BGCOLOR="#dddddd">
+
 
<P ALIGN=LEFT STYLE="font-style: normal; font-weight: normal"><FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">lines</FONT></FONT></FONT></P>
+
:'''//$w''' – parametry składu
</TD>
+
:::'''type''' - Rodzaj pociągu: p - pasażerski, t - towarowy, m - towarowo-osobowy;
<TD WIDTH=538>
+
:::'''lmax''' - Maksymalna długość składu;
<P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#333333"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Definiuje
+
:::'''vmin''' - Minimalna prędkość pojazdów w składzie;
linię &ndash; pojedynczy odcinek od punktu A do punktu B</FONT></FONT></FONT></P>
+
:::'''vmax''' - Maksymalna prędkość, jaką można rozwinąć na trasie przejazdu;
</TD>
+
:::'''d''' - Rozstaw toru. Domyślnie normalny (1435m).  
<TD WIDTH=38>
+
:::''Rozpoznawana przez: Rainsted.exe''
<P ALIGN=LEFT><BR>
+
 
</P>
+
:'''//$x''' – wymagana wersja pliku eu07.exe
</TD>
+
:::''Rozpoznawana przez: Rainsted.exe''
</TR>
+
 
<TR VALIGN=TOP>
+
[[Kategoria:Scenerie]]
<TD WIDTH=89 BGCOLOR="#dddddd">
 
<P ALIGN=LEFT STYLE="font-style: normal; font-weight: normal"><FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">line_strip</FONT></FONT></FONT></P>
 
</TD>
 
<TD WIDTH=538>
 
<P ALIGN=LEFT><BR>
 
</P>
 
</TD>
 
<TD WIDTH=38>
 
<P ALIGN=LEFT><BR>
 
</P>
 
</TD>
 
</TR>
 
<TR VALIGN=TOP>
 
<TD WIDTH=89 BGCOLOR="#dddddd">
 
<P ALIGN=LEFT STYLE="font-style: normal; font-weight: normal"><FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">line_loop</FONT></FONT></FONT></P>
 
</TD>
 
<TD WIDTH=538>
 
<P ALIGN=LEFT><BR>
 
</P>
 
</TD>
 
<TD WIDTH=38>
 
<P ALIGN=LEFT><BR>
 
</P>
 
</TD>
 
</TR>
 
<TR VALIGN=TOP>
 
<TD WIDTH=89 BGCOLOR="#dddddd">
 
<P ALIGN=LEFT STYLE="font-style: normal; font-weight: normal"><FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">memcell</FONT></FONT></FONT></P>
 
</TD>
 
<TD WIDTH=538>
 
<P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#333333"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">Komórka
 
pamięci, nie jest rysowana ale ma współrzędne X, Y, Z, które np.
 
są przekazywane do AI jako pozycja semafora. </FONT></FONT></FONT>
 
</P>
 
</TD>
 
<TD WIDTH=38>
 
<P ALIGN=LEFT><BR>
 
</P>
 
</TD>
 
</TR>
 
<TR VALIGN=TOP>
 
<TD WIDTH=89 BGCOLOR="#dddddd">
 
<P ALIGN=LEFT STYLE="font-style: normal; font-weight: normal"><FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">eventlauncher</FONT></FONT></FONT></P>
 
</TD>
 
<TD WIDTH=538>
 
<P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#333333"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Obiekt
 
wyzwalany naciśnięciem klawisza albo o określonej godzinie lub raz
 
na jakiś czas. Nie jest rysowany ale ma współrzędne X, Y, Z,
 
istotne przy wyzwalaniu klawiszem. </FONT></FONT></FONT>
 
</P>
 
</TD>
 
<TD WIDTH=38>
 
<P ALIGN=LEFT><BR>
 
</P>
 
</TD>
 
</TR>
 
</TABLE>
 
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
<BR>
 
</P>
 
</BODY>
 
</HTML>
 

Aktualna wersja na dzień 06:55, 6 lip 2022

Plik scenerii jest plikiem tekstowym, zawierającym definicje obiektów, zdarzeń, pojazdów znajdujących się w scenerii. Aby plik scenerii mógł zostać uruchomiony przez symulator, należy umieścić go bezpośrednio w folderze scenery.

Przygotowanie

Scenerię można uruchomić za pomocą startera, wiersza poleceń lub bezpośrednio przez plik wykonywalny symulatora.

  • Komenda wiersza poleceń, uruchamiająca scenerię scene.scn:
   eu07.exe –s scenery/scene.scn
  • Wpis w eu07.ini, powodujący uruchomienie scene.scn przez plik wykonywalny
   sceneryfile scene.scn 

Scenerie używają prawoskrętnego ukłądu współrzędnych:

Swspol.png

Rodzaje plików składowych scenerii

Poniższe rodzaje plików nie różnią się składnią, a jedynie pomagają zachować ład w plikach wchodzących w skład scenerii. Są one dołączane do głównego pliku scenerii za pomocą dyrektywy include.

  • SCN - główny plik scenerii, zawiera zazwyczaj definicje składów i polecenia include, dołączające obiekty z innego pliku do scenerii.
  • SCM - plik z elementami składowymi scenerii. Zazwyczaj używa się tych plików do podziału obiektów scenerii na tory, drogi, drzewa, wskaźniki...
  • CTR - plik ze zdarzeniami tworzącymi scenariusz
  • INC - plik pozwalający na wstawienie parametryzowanego zbioru obiektów scenerii.

Składnia

Scenerię konfiguruje się za pomocą dyrektyw i wpisów przedstawionych w poniższym rozdziale:

Dyrektywy scenariusza

  • atmo - ustawienia mgły.
  • sky - ustawienie modelu nieba.
  • time - ustawienie czasu symulacji.
  • FirstInit - polecenie inicjalizacji wczytanych obiektów.
  • trainset - definicja składu.
  • event - zdarzenie, np. polecenie zmiany sygnału na semaforze.
  • include - dołączanie zawartości innych plików do pliku scenerii.
  • camera - ustawienia predefiniowanych pozycji kamer w trybie freefly.
  • config - ustawienia aplikacji specyficzne dla scenerii.
  • lua - dołączenie skryptu sterującego scenariuszem w języku LUA.
  • node - definicja obiektów widocznych: tory, rzeki, modele.
  • origin - polecenie przesunięcia obiektów o wektor.
  • rotate - polecenie obrotu obiektów o kąty.
  • group - grupowanie obiektów
  • isolated - definiowanie odcinków izolowanych
  • area - grupowanie odcinków izolowanych

Wycofane:

  • description - opis scenerii na potrzeby starterów.
  • light - ustawienie źródła oświetlenia scenerii.
  • test - testowanie poprawności dyrektyw.

Dyrektywy startera

Dyrektywy startera to zestaw parametrów (według składni komentarzy) pełniących rolę wprowadzenia do danego startera symulatora MaSzyna dodatkowych informacji oraz konfiguracji. Nie mają wpływu na działanie symulacji!

//$n – nazwa scenerii:
  • Rainsted.exe wyświetlana w głównym oknie wyboru scenerii w polu z żółtym tłem;
  • Starter.exe wyświetlana w głównym oknie wyboru scenerii w zakładce Opis służby;
Rozpoznawana przez: Starter.exe, Rainsted.exe
//$d – opis scenerii:
  • Rainsted.exe wyświetlany w głównym oknie wyboru scenerii obok wybranego składu/scenariusza;
  • Starter.exe wyświetlany w głównym oknie wyboru scenerii w zakładce Opis służby;
Rozpoznawana przez: Starter.exe, Rainsted.exe
//$f – link do zewnętrznego pliku lub strony internetowej dotyczący scenerii albo pojedynczego scenariusza, możliwy do otwarcia z poziomu startera (wyświetlany jako dedykowany przycisk):
  • Rainsted.exe wyświetla do trzech przycisków tego typu w głównym oknie wyboru scenerii;
  • Starter.exe wyświetla przyciski tego typu w głównym oknie wyboru scenerii w zakładce Rozkład jazdy;
Rozpoznawana przez: Starter.exe, Rainsted.exe
//$o – opis składu, pokazywany przez dany starter. Jeśli skład ma być ukryty, przed pierwszym znakiem opisu powinien znaleźć się znak minus -. Dyrektywa ta musi zostać wprowadzona do pliku po dyrektywie scenariusza FirstInit.
Rozpoznawana przez: Starter.exe, Rainsted.exe
//$i – nazwa obrazka wyświetlanego przez dany starter w głównym oknie (miniaturka scenerii)
Rozpoznawana przez: Starter.exe, Rainsted.exe
//$it – definicja indywidualnego obrazka mini z katalogu scenery/images dla danego składu - deklaracja obrazka - nazwa bez rozszerzenia!
Rozpoznawana przez: Starter.exe
//$it – definicja indywidualnego logo startowego dla składu z katalogu textures/logo - deklaracja obrazka - nazwa bez rozszerzenia!
Rozpoznawana przez: Starter.exe
//$decor – pomijanie składów dekoracyjnych tj. nie wykonujących zadań scenariusza.
Rozpoznawana przez: Starter.exe
//$a – oznaczenie scenerii jako archiwalna. Nie wyświetla się domyślnie w głównym oknie Startera.
Rozpoznawana przez: Starter.exe
//$l – kategoria scenerii pozwalająca zwinąć wszystkie scenariusze do jednej grupie.
Rozpoznawana przez: Starter.exe
//$e – opis błędu
Rozpoznawana przez: Rainsted.exe
//$g – odnośnik do mapy
Rozpoznawana przez: Rainsted.exe
//$r – plik odniesienia
Rozpoznawana przez: Rainsted.exe
//$t – regeneracja plików terenu
Rozpoznawana przez: Rainsted.exe
//$w – parametry składu
type - Rodzaj pociągu: p - pasażerski, t - towarowy, m - towarowo-osobowy;
lmax - Maksymalna długość składu;
vmin - Minimalna prędkość pojazdów w składzie;
vmax - Maksymalna prędkość, jaką można rozwinąć na trasie przejazdu;
d - Rozstaw toru. Domyślnie normalny (1435m).
Rozpoznawana przez: Rainsted.exe
//$x – wymagana wersja pliku eu07.exe
Rozpoznawana przez: Rainsted.exe