Plik scenerii: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
(test)
 
(Nie pokazano 45 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Plik scenerii jest plikiem tekstowym, zawierającym definicje obiektów, zdarzeń, pojazdów znajdujących się w scenerii. Aby plik scenerii mógł zostać uruchomiony przez symulator, należy umieścić go bezpośrednio w folderze ''scenery''. Scenerię można uruchomić za pomocą startera, wiersza poleceń lub bezpośrednio przez plik wykonywalny symulatora.
+
[[Category:Formaty plików symulatora]]
 +
Plik scenerii jest [[Plik_tekstowy|plikiem tekstowym]], zawierającym definicje obiektów, zdarzeń, pojazdów znajdujących się w scenerii. Aby plik scenerii mógł zostać uruchomiony przez symulator, należy umieścić go bezpośrednio w folderze ''scenery''.  
 +
 
 +
== Przygotowanie ==
 +
Scenerię można uruchomić za pomocą startera, wiersza poleceń lub bezpośrednio przez plik wykonywalny symulatora.
  
 
* Komenda wiersza poleceń, uruchamiająca scenerię scene.scn:
 
* Komenda wiersza poleceń, uruchamiająca scenerię scene.scn:
Linia 7: Linia 11:
 
     sceneryfile scene.scn  
 
     sceneryfile scene.scn  
  
Uwaga: Układ osi w symulatorze różni się od tego używanego na codzień:
+
Scenerie używają prawoskrętnego ukłądu współrzędnych:
  
 
[[Plik:Swspol.png]]
 
[[Plik:Swspol.png]]
  
 
== Rodzaje plików składowych scenerii ==
 
== Rodzaje plików składowych scenerii ==
Poniższe rodzaje plików nie różnią się składnią, a jedynie pomagają zachować ład w plikach wchodzących w skład scenerii.
+
Poniższe rodzaje plików nie różnią się składnią, a jedynie pomagają zachować ład w plikach wchodzących w skład scenerii. Są one dołączane do głównego pliku scenerii za pomocą dyrektywy [[Dyrektywa_include|include]].
* SCN - główny plik scenerii, zawiera zazwyczaj definicje składów i polecenia include, dołączające obiekty z innego pliku do scenerii.
+
* SCN - główny plik scenerii, zawiera zazwyczaj [[Dyrektywa_trainset|definicje składów]] i polecenia [[Dyrektywa_include|include]], dołączające obiekty z innego pliku do scenerii.
 
* SCM - plik z elementami składowymi scenerii. Zazwyczaj używa się tych plików do podziału obiektów scenerii na tory, drogi, drzewa, wskaźniki...
 
* SCM - plik z elementami składowymi scenerii. Zazwyczaj używa się tych plików do podziału obiektów scenerii na tory, drogi, drzewa, wskaźniki...
 
* CTR - plik ze zdarzeniami tworzącymi scenariusz
 
* CTR - plik ze zdarzeniami tworzącymi scenariusz
* INC - plik pozwalający na wstawienie obiektu z parametrami (tekstura wymienna, rotacja w 3 osiach)
+
* [[Plik_INC|INC]] - plik pozwalający na wstawienie parametryzowanego zbioru obiektów scenerii.
 
 
== Rodzaje wpisów ==
 
Parametry obiektów w scenerii mogą być oddzielane
 
* spacjami,
 
* przecinkami,
 
* średnikami,
 
* tabulatorami
 
*końcami linii.
 
Jednak dla lepszej czytelności dla człowieka zaleca się oddzielanie ich wyłącznie spacją.
 
 
 
Można używać komentarzy liniowych:
 
    // komentarz liniowy
 
a także komentarzy blokowych:
 
    /* to jest
 
    komentarz który
 
    zajmuje dużo
 
    linii */
 
 
 
=== atmo ===
 
Definiuje kolor tła scenerii i parametry mgły.
 
    <span style="color:tomato;font-weight:bold">atmo</span> ''kolor_nieba poczatek_mgly koniec_mgly kolor_mgly'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">endatmo</span>
 
 
 
{| class="wikitable"
 
|+ Opis parametrów
 
! Nazwa parametru
 
! Znaczenie parametru
 
! Typ wartości
 
|-
 
| kolor_nieba
 
| Opisuje kolor nieba.
 
| 3 liczby z zakresu <0;255> (RGB)
 
|-
 
| poczatek_mgly
 
| Odległość początku mgły od kamery [m].
 
| Liczba
 
|-
 
| koniec_mgly
 
| Odległość końca mgły od kamery [m].
 
| Liczba
 
|-
 
| kolor_mgly
 
| Opisuje kolor mgły.
 
| 3 liczby z zakresu <0;255> (RGB)
 
|}
 
 
 
=== camera ===
 
Definiuje kamerę, do której można się przemieszczać klawiszami numerycznymi.
 
    <span style="color:tomato;font-weight:bold">camera</span> ''x y z rx ry rz numer'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">endcamera</span>
 
  
{| class="wikitable"
+
== Składnia ==
|+ Opis parametrów
+
Scenerię konfiguruje się za pomocą dyrektyw i wpisów przedstawionych w poniższym rozdziale:
! Nazwa parametru
 
! Znaczenie parametru
 
! Typ wartości
 
|-
 
| x y z
 
| Współrzędne kamery.
 
| Liczby
 
|-
 
| rx ry rz
 
| Obrót kamery w trzech osiach.
 
| Liczby
 
|-
 
| numer
 
| Określa, po kliknięciu jakiego klawisza (numerycznego) ma nastąpić teleportacja do kamery. Jeśli nie zostanie podany, kamera będzie dostępna pod pierwszym niezajętym klawiszem.
 
| Liczba z zakresu <0;9>
 
|}
 
  
=== config ===
+
=== Dyrektywy scenariusza ===
Definiuje ustawienia ''eu07.ini'' specyficzne dla scenerii. Można ustawić dowolną ilość par opcja-wartość. Uwaga! Nie wszystkie opcje są możliwe do ustawienia za pomocą tego wpisu!
+
* [[Dyrektywa_atmo|atmo]] - ustawienia mgły.
    <span style="color:tomato;font-weight:bold">config</span> ''opcja wartosc'' ... <span style="color:tomato;font-weight:bold">endconfig</span>
+
* [[Dyrektywa_sky|sky]] - ustawienie modelu nieba.
 +
* [[Dyrektywa_time|time]] - ustawienie czasu symulacji.
 +
* [[Dyrektywa_FirstInit|FirstInit]] - polecenie inicjalizacji wczytanych obiektów.
 +
* [[Dyrektywa_trainset|trainset]] - definicja składu.
 +
* [[Obiekt_event|event]] - zdarzenie, np. polecenie zmiany sygnału na semaforze.
 +
* [[Dyrektywa_include|include]] - dołączanie zawartości innych plików do pliku scenerii.
 +
* [[Dyrektywa_camera|camera]] - ustawienia predefiniowanych pozycji kamer w trybie ''freefly''.
 +
* [[Dyrektywa_config|config]] - ustawienia aplikacji specyficzne dla scenerii.
 +
* [[Dyrektywa_lua|lua]] - dołączenie skryptu sterującego scenariuszem w języku LUA.
 +
* [[Obiekt_node|node]] - definicja obiektów widocznych: tory, rzeki, modele.
 +
* [[Dyrektywa_origin|origin]] - polecenie przesunięcia obiektów o wektor.
 +
* [[Dyrektywa_rotate|rotate]] - polecenie obrotu obiektów o kąty.
 +
* [[Dyrektywa_group|group]] - grupowanie obiektów
 +
* [[Dyrektywa_isolated|isolated]] - definiowanie odcinków izolowanych
 +
* [[Dyrektywa_area|area]] - grupowanie odcinków izolowanych
  
{| class="wikitable"
+
Wycofane:
|+ Opis parametrów
+
* <s>[[Dyrektywa_description|description]] - opis scenerii na potrzeby starterów.</s>
! Nazwa parametru
+
* <s>[[Dyrektywa_light|light]] - ustawienie źródła oświetlenia scenerii.</s>
! Znaczenie parametru
+
* <s>[[Dyrektywa_test|test]] - testowanie poprawności dyrektyw.</s>       
! Typ wartości
 
|-
 
| opcja
 
| Jedna z [[Plik konfiguracyjny EU07.INI#Parametry_scenerii|opcji eu07.ini]].
 
| Tekst
 
|-  
 
| wartosc
 
| Wartość dla opcji.
 
| Zależny od opcji
 
|}
 
  
=== description ===
+
=== Dyrektywy startera ===
Definiuje opis scenerii. Wpis stworzony z myślą o starterach, ale nie jest przez nie interpretowany. [http://rainsted.com/pl/Symulator/MaSzyna/Dyrektywy#.2F.2F.24d_.E2.80.93_opis_scenerii| Zobacz, jak opisywać scenerię na potrzeby startera RAINSTED.]
 
    <span style="color:tomato;font-weight:bold">description</span> ''opis_scenerii'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">enddescription</span>
 
  
{| class="wikitable"
+
Dyrektywy startera to zestaw parametrów (według składni komentarzy) pełniących rolę wprowadzenia do danego startera symulatora MaSzyna dodatkowych informacji oraz konfiguracji.
|+ Opis parametrów
+
Nie mają wpływu na działanie symulacji!
! Nazwa parametru
 
! Znaczenie parametru
 
! Typ wartości
 
|-
 
| opis_scenerii
 
| Opis scenerii.
 
| Tekst
 
|}
 
  
=== event ===
+
:'''//$n''' – nazwa scenerii:
Definiuje zdarzenia które służą do sterowania obiektami, np. sygnałem na semaforze lub przełożeniem zwrotnicy.
+
::*Rainsted.exe wyświetlana w głównym oknie wyboru scenerii w polu z żółtym tłem;
 +
::*Starter.exe wyświetlana w głównym oknie wyboru scenerii w zakładce ''Opis służby'';
 +
:::''Rozpoznawana przez: Starter.exe, Rainsted.exe''
  
=== FirstInit ===
+
:'''//$d''' – opis scenerii:
Słowo kluczowe oznaczające początek sekcji w pliku z definicjami składów.
+
::*Rainsted.exe wyświetlany w głównym oknie wyboru scenerii obok wybranego składu/scenariusza;
    <span style="color:blue;font-weight:bold">FirstInit</span>
+
::*Starter.exe wyświetlany w głównym oknie wyboru scenerii w zakładce ''Opis służby'';
    ''definicje_pojazdow''
+
:::''Rozpoznawana przez: Starter.exe, Rainsted.exe''
  
{| class="wikitable"
+
:'''//$f''' – link do zewnętrznego pliku lub strony internetowej dotyczący scenerii albo pojedynczego scenariusza, możliwy do otwarcia z poziomu startera (wyświetlany jako dedykowany przycisk):
|+ Opis parametrów
+
::*Rainsted.exe wyświetla do trzech przycisków tego typu w głównym oknie wyboru scenerii;
! Nazwa parametru
+
::*Starter.exe wyświetla przyciski tego typu w głównym oknie wyboru scenerii w zakładce ''Rozkład jazdy'';
! Znaczenie parametru
+
:::''Rozpoznawana przez: Starter.exe, Rainsted.exe''
! Typ wartości
 
|-
 
| definicje_pojazdow
 
| Dowolna ilość definicji pojazdów.
 
| Wpisy '''[[Plik scenerii#trainset|trainset]]''' lub [[Obiekt node#dynamic|'''node::dynamic''']]
 
|-
 
|}
 
  
=== include ===
+
:'''//$o''' – opis składu, pokazywany przez dany starter. Jeśli skład ma być ukryty, przed pierwszym znakiem opisu powinien znaleźć się znak minus '''-'''. Dyrektywa ta musi zostać wprowadzona do pliku po dyrektywie scenariusza '''FirstInit'''.
Dołącza do scenerii obiekty z podanego pliku. Może przyjmować opcjonalne parametry.
+
:::''Rozpoznawana przez: Starter.exe, Rainsted.exe''
    <span style="color:tomato;font-weight:bold">include</span> ''plik parametry'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">end</span>
 
  
{| class="wikitable"
+
:'''//$i''' – nazwa obrazka wyświetlanego przez dany starter w głównym oknie (miniaturka scenerii)  
|+ Opis parametrów
+
:::''Rozpoznawana przez: Starter.exe, Rainsted.exe''
! Nazwa parametru
 
! Znaczenie parametru
 
! Typ wartości
 
|-
 
| plik
 
| Ścieżka do pliku, którego zawartość ma być dołączona do scenerii (relatywna względem folderu ''scenery'').
 
| Tekst
 
|-
 
| parametry
 
| ''N'' wartości, które zostaną podstawione w miejsce zmiennych (p1) - (p''N'') w pliku INC.
 
| Zależny od miejsca występowania zmiennych
 
|}
 
  
=== light ===
+
:'''//$it''' – definicja indywidualnego obrazka mini z katalogu scenery/images dla danego składu - deklaracja obrazka - nazwa bez rozszerzenia!
Definiuje parametry oświetlenia scenerii.
+
:::''Rozpoznawana przez: Starter.exe''
    <span style="color:tomato;font-weight:bold">light</span> ''x y z ambient diffuse specular'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">endlight</span>
 
  
{| class="wikitable"
+
:'''//$it''' – definicja indywidualnego logo startowego dla składu z katalogu textures/logo - deklaracja obrazka - nazwa bez rozszerzenia!
|+ Opis parametrów
+
:::''Rozpoznawana przez: Starter.exe''
! Nazwa parametru
 
! Znaczenie parametru
 
! Typ wartości
 
|-
 
| x y z
 
| Współrzędne światła.
 
| Liczby
 
|-  
 
| ambient
 
| ?
 
| 3 liczby z zakresu <0;1> (RGB)
 
|-
 
| diffuse
 
| ?
 
| 3 liczby z zakresu <0;1> (RGB)
 
|-
 
| specular
 
| ?
 
| 3 liczby z zakresu <0;1> (RGB)
 
|}
 
  
=== node ===
+
:'''//$decor''' – pomijanie składów dekoracyjnych tj. nie wykonujących zadań scenariusza.
Definiuje obiekty różnych typów.
+
:::''Rozpoznawana przez: Starter.exe''
[[Obiekt node|Dowiedz się więcej]]
 
  
=== origin ===
+
:'''//$a''' – oznaczenie scenerii jako archiwalna. Nie wyświetla się domyślnie w głównym oknie Startera.
Przesuwa obiekty o wektor.
+
:::''Rozpoznawana przez: Starter.exe''
    <span style="color:tomato;font-weight:bold">origin</span> ''x y z''
 
    ''wpisy''  
 
    <span style="color:tomato;font-weight:bold">endorigin</span>
 
  
{| class="wikitable"
+
:'''//$l''' – kategoria scenerii pozwalająca zwinąć wszystkie scenariusze do jednej grupie.
|+ Opis parametrów
+
:::''Rozpoznawana przez: Starter.exe''
! Nazwa parametru
 
! Znaczenie parametru
 
! Typ wartości
 
|-
 
| x y z
 
| Współrzędne wektora przesunięcia.
 
| Liczby
 
|-
 
| wpisy
 
| Wpisy definiujące np. modele, części scenerii, które zostaną przesunięte o podany wektor.
 
| Dowolny typ wpisu.
 
|}
 
  
=== rotate ===
+
:'''//$e''' – opis błędu
Obraca obiekty.
+
:::''Rozpoznawana przez: Rainsted.exe''
    <span style="color:tomato;font-weight:bold">rotate</span> ''rx ry rz''
 
    ''wpisy''
 
    <span style="color:tomato;font-weight:bold">rotate</span> 0 0 0
 
  
{| class="wikitable"
+
:'''//$g''' – odnośnik do mapy
|+ Opis parametrów
+
:::''Rozpoznawana przez: Rainsted.exe''
! Nazwa parametru
 
! Znaczenie parametru
 
! Typ wartości
 
|-
 
| rx ry rz
 
| Opisuje rotację w trzech osiach.
 
| Liczby
 
|-
 
| wpisy
 
| Wpisy definiujące np. modele, części scenerii, które zostaną obrócone.
 
| Dowolny typ wpisu.
 
|}
 
  
=== sky ===
+
:'''//$r''' – plik odniesienia
Definiuje model nieba w scenerii.
+
:::''Rozpoznawana przez: Rainsted.exe''
    <span style="color:tomato;font-weight:bold">sky</span> ''model_nieba'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">endsky</span>
 
* '''model_nieba''' - ścieżka do pliku modelu nieba, relatywna względem folderu ''models''.
 
{| class="wikitable"
 
|+ Opis parametrów
 
! Nazwa parametru
 
! Znaczenie parametru
 
! Typ wartości
 
|-
 
| model_nieba
 
| Ścieżka do pliku modelu nieba (relatywna względem folderu ''models'').
 
| Tekst
 
|}
 
  
=== test ===
+
:'''//$t''' – regeneracja plików terenu
Służy do testowania poprawności wpisów. Wpisy obiektów otoczone tokenami test i endtest nie będą widoczne w scenerii, ale będą kopiowane do logu.
+
:::''Rozpoznawana przez: Rainsted.exe''
    <span style="color:tomato;font-weight:bold">test</span>
 
    ''wpisy''
 
    <span style="color:tomato;font-weight:bold">endtest</span>
 
  
{| class="wikitable"
+
:'''//$w''' – parametry składu
|+ Opis parametrów
+
:::'''type''' - Rodzaj pociągu: p - pasażerski, t - towarowy, m - towarowo-osobowy;
! Nazwa parametru
+
:::'''lmax''' - Maksymalna długość składu;
! Znaczenie parametru
+
:::'''vmin''' - Minimalna prędkość pojazdów w składzie;
! Typ wartości
+
:::'''vmax''' - Maksymalna prędkość, jaką można rozwinąć na trasie przejazdu;
|-  
+
:::'''d''' - Rozstaw toru. Domyślnie normalny (1435m).  
| wpisy
+
:::''Rozpoznawana przez: Rainsted.exe''
| Wpisy definiujące np. modele, części scenerii, które mają zostać poddane testom.
 
| Dowolny typ wpisu.
 
|}
 
  
=== time ===
+
:'''//$x''' – wymagana wersja pliku eu07.exe
Ustawia czas rozpoczęcia symulacji oraz czas wschodu i zachodu słońca.
+
:::''Rozpoznawana przez: Rainsted.exe''
    <span style="color:tomato;font-weight:bold">time</span> ''czas_na_starce czas_wschodu czas_zachodu'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">endtime</span>
 
* '''czas_na_starcie''' - czas symulacji w momencie jej startu w formacie ''hh:mm''
 
* '''czas_wschodu''' - godzina wschodu słońca w formacie ''hh:mm'' (nieobsługiwane przez symulator)
 
* '''czas_zachodu''' - godzina zachodu słońca w formacie ''hh:mm'' (nieobsługiwane przez symulator)
 
  
=== trainset ===
+
[[Kategoria:Scenerie]]
Definiuje skład jako zbiór obiektów '''[[Obiekt node#dynamic|node::dynamic]]'''.
 
    <span style="color:tomato;font-weight:bold">trainset</span> ''rozklad nazwa_toru odleglosc predkosc''
 
    ''wpisy_dynamic''
 
    <span style="color:tomato;font-weight:bold">endtrainset</span>
 
* '''rozklad''' - ścieżka do pliku z rozkładem, relatywna względem folderu ''scenery''.
 
* '''nazwa_toru''' - nazwa obiektu '''[[Obiekt node#track|node::track]]''' na którym ma stanąć skład.
 
* '''odległość''' - odległość składu od punktu 1 toru, na którym stoi [m].
 
* '''predkosc''' - prędkość początkowa składu [km/h].
 
* '''wpisy_dynamic''' - dowolna liczba wpisów '''[[Obiekt node#dynamic|node::dynamic]]'''.
 

Aktualna wersja na dzień 06:55, 6 lip 2022

Plik scenerii jest plikiem tekstowym, zawierającym definicje obiektów, zdarzeń, pojazdów znajdujących się w scenerii. Aby plik scenerii mógł zostać uruchomiony przez symulator, należy umieścić go bezpośrednio w folderze scenery.

Przygotowanie

Scenerię można uruchomić za pomocą startera, wiersza poleceń lub bezpośrednio przez plik wykonywalny symulatora.

  • Komenda wiersza poleceń, uruchamiająca scenerię scene.scn:
   eu07.exe –s scenery/scene.scn
  • Wpis w eu07.ini, powodujący uruchomienie scene.scn przez plik wykonywalny
   sceneryfile scene.scn 

Scenerie używają prawoskrętnego ukłądu współrzędnych:

Swspol.png

Rodzaje plików składowych scenerii

Poniższe rodzaje plików nie różnią się składnią, a jedynie pomagają zachować ład w plikach wchodzących w skład scenerii. Są one dołączane do głównego pliku scenerii za pomocą dyrektywy include.

  • SCN - główny plik scenerii, zawiera zazwyczaj definicje składów i polecenia include, dołączające obiekty z innego pliku do scenerii.
  • SCM - plik z elementami składowymi scenerii. Zazwyczaj używa się tych plików do podziału obiektów scenerii na tory, drogi, drzewa, wskaźniki...
  • CTR - plik ze zdarzeniami tworzącymi scenariusz
  • INC - plik pozwalający na wstawienie parametryzowanego zbioru obiektów scenerii.

Składnia

Scenerię konfiguruje się za pomocą dyrektyw i wpisów przedstawionych w poniższym rozdziale:

Dyrektywy scenariusza

  • atmo - ustawienia mgły.
  • sky - ustawienie modelu nieba.
  • time - ustawienie czasu symulacji.
  • FirstInit - polecenie inicjalizacji wczytanych obiektów.
  • trainset - definicja składu.
  • event - zdarzenie, np. polecenie zmiany sygnału na semaforze.
  • include - dołączanie zawartości innych plików do pliku scenerii.
  • camera - ustawienia predefiniowanych pozycji kamer w trybie freefly.
  • config - ustawienia aplikacji specyficzne dla scenerii.
  • lua - dołączenie skryptu sterującego scenariuszem w języku LUA.
  • node - definicja obiektów widocznych: tory, rzeki, modele.
  • origin - polecenie przesunięcia obiektów o wektor.
  • rotate - polecenie obrotu obiektów o kąty.
  • group - grupowanie obiektów
  • isolated - definiowanie odcinków izolowanych
  • area - grupowanie odcinków izolowanych

Wycofane:

  • description - opis scenerii na potrzeby starterów.
  • light - ustawienie źródła oświetlenia scenerii.
  • test - testowanie poprawności dyrektyw.

Dyrektywy startera

Dyrektywy startera to zestaw parametrów (według składni komentarzy) pełniących rolę wprowadzenia do danego startera symulatora MaSzyna dodatkowych informacji oraz konfiguracji. Nie mają wpływu na działanie symulacji!

//$n – nazwa scenerii:
  • Rainsted.exe wyświetlana w głównym oknie wyboru scenerii w polu z żółtym tłem;
  • Starter.exe wyświetlana w głównym oknie wyboru scenerii w zakładce Opis służby;
Rozpoznawana przez: Starter.exe, Rainsted.exe
//$d – opis scenerii:
  • Rainsted.exe wyświetlany w głównym oknie wyboru scenerii obok wybranego składu/scenariusza;
  • Starter.exe wyświetlany w głównym oknie wyboru scenerii w zakładce Opis służby;
Rozpoznawana przez: Starter.exe, Rainsted.exe
//$f – link do zewnętrznego pliku lub strony internetowej dotyczący scenerii albo pojedynczego scenariusza, możliwy do otwarcia z poziomu startera (wyświetlany jako dedykowany przycisk):
  • Rainsted.exe wyświetla do trzech przycisków tego typu w głównym oknie wyboru scenerii;
  • Starter.exe wyświetla przyciski tego typu w głównym oknie wyboru scenerii w zakładce Rozkład jazdy;
Rozpoznawana przez: Starter.exe, Rainsted.exe
//$o – opis składu, pokazywany przez dany starter. Jeśli skład ma być ukryty, przed pierwszym znakiem opisu powinien znaleźć się znak minus -. Dyrektywa ta musi zostać wprowadzona do pliku po dyrektywie scenariusza FirstInit.
Rozpoznawana przez: Starter.exe, Rainsted.exe
//$i – nazwa obrazka wyświetlanego przez dany starter w głównym oknie (miniaturka scenerii)
Rozpoznawana przez: Starter.exe, Rainsted.exe
//$it – definicja indywidualnego obrazka mini z katalogu scenery/images dla danego składu - deklaracja obrazka - nazwa bez rozszerzenia!
Rozpoznawana przez: Starter.exe
//$it – definicja indywidualnego logo startowego dla składu z katalogu textures/logo - deklaracja obrazka - nazwa bez rozszerzenia!
Rozpoznawana przez: Starter.exe
//$decor – pomijanie składów dekoracyjnych tj. nie wykonujących zadań scenariusza.
Rozpoznawana przez: Starter.exe
//$a – oznaczenie scenerii jako archiwalna. Nie wyświetla się domyślnie w głównym oknie Startera.
Rozpoznawana przez: Starter.exe
//$l – kategoria scenerii pozwalająca zwinąć wszystkie scenariusze do jednej grupie.
Rozpoznawana przez: Starter.exe
//$e – opis błędu
Rozpoznawana przez: Rainsted.exe
//$g – odnośnik do mapy
Rozpoznawana przez: Rainsted.exe
//$r – plik odniesienia
Rozpoznawana przez: Rainsted.exe
//$t – regeneracja plików terenu
Rozpoznawana przez: Rainsted.exe
//$w – parametry składu
type - Rodzaj pociągu: p - pasażerski, t - towarowy, m - towarowo-osobowy;
lmax - Maksymalna długość składu;
vmin - Minimalna prędkość pojazdów w składzie;
vmax - Maksymalna prędkość, jaką można rozwinąć na trasie przejazdu;
d - Rozstaw toru. Domyślnie normalny (1435m).
Rozpoznawana przez: Rainsted.exe
//$x – wymagana wersja pliku eu07.exe
Rozpoznawana przez: Rainsted.exe