Obiekt event: Różnice pomiędzy wersjami
(→animation) |
(→animation) |
||
Linia 78: | Linia 78: | ||
| Typ animacji submodelu. | | Typ animacji submodelu. | ||
| Słowo kluczowe | | Słowo kluczowe | ||
− | | <span style="color: | + | | <span style="color:orange;font-weight:bold">rotate</span> - obrót |
− | <span style="color: | + | <span style="color:orange;font-weight:bold">translate</span> - przemieszczenie |
|- | |- | ||
| submodel | | submodel |
Wersja z 14:15, 1 wrz 2017
Każdy wpis event zaczyna się od tych samych parametrów:
event nazwa typ opoznienie obiekt
Spis treści
AddValues
Działa podobnie jak event::UpdateValues, jednak zamiast zastępować poprzednie wartości komórki pamięci nowymi, dodaje je do siebie. Tekst jest dołączany na końcu tego w komórce pamięci, a liczby są dodawane jako zmiennoprzecinkowe.
event zdarzenie addvalues 0 komorka wartosci endevent
Nazwa parametru | Znaczenie parametru | Typ wartości | Uwagi |
---|---|---|---|
komorka | Komórka pamięci, do której dodane zostaną wartości | Nazwa obiektu node::memcell | |
wartosci | Dodawane wartości. | Tekst, Liczba, Liczba | Można nie podawać wartości, wstawiając w jej miejsce znak * |
CopyValues
Umożliwia przekopiowanie zawartości jednej komórki do innej.
event zdarzenie copyvalues 0 komorka1 komorka2 flaga endevent
GetValues
Pobiera informacje z komórki pamięci i wysyła do pojazdu stojącego na torze.
event zdarzenie getvalues 0 komorka endevent
LogValues
Jeśli nie istnieje dana komórka pamięci to zostanie wypisana do logu zawartość wszystkich komórek w scenerii.
PutValues
Wysyła informacje do pojazdu stojącego na torze z pominięciem komórki pamięci.
UpdateValues
Ładuje informacje do komórki pamięci.
event zdarzenie updatevalues 0 komorka wartosci endevent
Nazwa parametru | Znaczenie parametru | Typ wartości | Uwagi |
---|---|---|---|
komorka | Komórka pamięci, do której dodane zostaną wartości | Nazwa obiektu node::memcell | |
wartosci | Wartości do ustawienia w komórce. | Tekst, Liczba, Liczba | Można nie podawać wartości, wstawiając w jej miejsce znak * |
animation
Pozwala animować model przez zmianę jego położenia lub kąta obrotu.
event zdarzenie animation 0 model typ_animacji submodel wektor tempo endevent
Nazwa parametru | Znaczenie parametru | Typ wartości | Uwagi |
---|---|---|---|
model | Model, którego submodel będzie animowany. | Nazwa obiektu node::model | |
typ_animacji | Typ animacji submodelu. | Słowo kluczowe | rotate - obrót
translate - przemieszczenie |
submodel | Submodel, który będzie animowany. | Nazwa submodelu z modelu T3D | |
wektor | Wektor przesunięcia [m] lub obrotu [deg] modelu. | Liczby | |
tempo | Tempo przesunięcia w [j/s] | Liczba | Jednostka zależy od typu animacji. |
lights
Zmienia stan świateł modelu.
event zdarzenie lights 0 model stany_swiatel endevent
Nazwa parametru | Znaczenie parametru | Typ wartości | Uwagi |
---|---|---|---|
model | Model, któremu zostaną ustawione stany świateł. | Nazwa obiektu node::model | |
stany_swiatel | W zależności od ilości zdefiniowanych świateł w modelu, znaleźć tu się muszą liczby opisujące ich stan. | Liczby | 0 - zgaszone
1 - zapalone 2 - pulsujące 3 - świecące tylko nocą |
trackvel
Umożliwia zmianę prędkości szlakowej toru.
event zdarzenie trackvel 0 tor predkosc endevent
Nazwa parametru | Znaczenie parametru | Typ wartości | Uwagi |
---|---|---|---|
tor | Tor, któremu zostanie zmieniona prędkość szlakowa. | Nazwa obiektu node::track | |
predkosc | Wartość prędkości szlakowej [km/h]. | Liczba |
visible
Umożliwia zmianę widoczności obiektu.
event zdarzenie visible 0 obiekt widocznosc endevent
Nazwa parametru | Znaczenie parametru | Typ wartości | Uwagi |
---|---|---|---|
obiekt | Obiekt typu node. | Nazwa obiektu node | |
widocznosc | Stan widoczności obiektu | Liczba | 0 - obiekt niewidoczny
1 - obiekt widoczny |
voltage
Umożliwia zmianę wartości napięcia podstacji.
event zdarzenie voltage 0 zrodlo_zasilania napiecie endevent
Nazwa parametru | Znaczenie parametru | Typ wartości | Uwagi |
---|---|---|---|
zrodlo_zasilania | Źródło zasilania, któremu zmieniane jest napięcie. | Nazwa obiektu node::tractionpowersource | |
napiecie | Wartość napięcia [V]. | Liczba |
whois
Umożliwia identyfikację składu przez wpisanie do komórki pamięci danych pobranych ze składu.
event zdarzenie whois 0 komorka jakie_dane endevent
friction
Umożliwia zmianę globalnego współczynnika tarcia.
event zdarzenie friction 0 none tarcie endevent
Nazwa parametru | Znaczenie parametru | Typ wartości | Uwagi |
---|---|---|---|
tarcie | Współczynnik tarcia | Liczba z zakresu <0-1> | Wartości poniżej 0.5 zmniejszają tarcie, a powyżej 0.5 - zwiększają. |
multiple
Umożliwia wywołanie kilku zdarzeń jendocześnie.
event zdarzenie multiple 0 obiekt zdarzenia condition warunki endevent
Nazwa parametru | Znaczenie parametru | Typ wartości | Uwagi |
---|---|---|---|
obiekt | Obiekt na rzecz którego zostaną wywołane zdarzenia. | Nazwa obiektu node | |
zdarzenia | Zdarzenia, które mają zostać wywołane. | Nazwy obiektów event | Można podać maksymalnie 8 zdarzeń do wywołania. |
switch
Umożliwia przestawienie zwrotnicy.
event zdarzenie switch 0 zwrotnica przelozenie endevent
Nazwa parametru | Znaczenie parametru | Typ wartości | Uwagi |
---|---|---|---|
zwrotnica | Zwrotnica, której stan ma być zmieniony. | Nazwa obiektu node::track::switch | |
przelozenie | Przełożenie zwrotnicy. | Liczba | 0 - jazda na wprost
1 - jazda na bok |
Uwaga! Częściej spotykaną praktyką jest przekładanie zwrotnic za pomocą zdarzeń zaimplementowanych w plikach INC. Realizuje się je za pośrednictwem obiektu event::multiple, podając ich nazwy w parametrze zdarzenia i dodając do każdej z nich znak:
- + (plus) - jazda na wprost
- - (minus) - jazda na bok