Plik scenerii: Różnice pomiędzy wersjami
(→include) |
(→origin) |
||
Linia 114: | Linia 114: | ||
== origin == | == origin == | ||
Przesuwa obiekty o wektor. | Przesuwa obiekty o wektor. | ||
+ | origin ''x y z'' endorigin | ||
+ | * '''x, y, z''' - współrzędne wektora przesunięcia w przestrzeni 3D. | ||
== rotate == | == rotate == |
Wersja z 20:41, 29 sie 2017
Plik scenerii jest plikiem tekstowym, zawierającym definicje obiektów, zdarzeń, pojazdów znajdujących się w scenerii. Aby plik scenerii mógł zostać uruchomiony przez symulator, należy umieścić go bezpośrednio w folderze scenery. Scenerię można uruchomić za pomocą startera, wiersza poleceń lub bezpośrednio przez plik wykonywalny symulatora.
- Komenda wiersza poleceń, uruchamiająca scenerię scene.scn:
eu07.exe –s scenery/scene.scn
- Wpis w eu07.ini, powodujący uruchomienie scene.scn przez plik wykonywalny
sceneryfile scene.scn
Spis treści
Rodzaje plików składowych scenerii
Poniższe rodzaje plików nie różnią się składnią, a jedynie pomagają zachować ład w plikach wchodzących w skład scenerii.
- SCN - główny plik scenerii, zawiera zazwyczaj definicje składów i polecenia include, dołączające obiekty z innego pliku do scenerii.
- SCM - plik z elementami składowymi scenerii. Zazwyczaj używa się tych plików do podziału obiektów scenerii na tory, drogi, drzewa, wskaźniki...
- CTR - plik ze zdarzeniami tworzącymi scenariusz
- INC - plik pozwalający na wstawienie obiektu z parametrami (tekstura wymienna, rotacja w 3 osiach)
Rodzaje wpisów
Parametry obiektów w scenerii mogą być oddzielane
- spacjami,
- przecinkami,
- średnikami,
- tabulatorami
- końcami linii.
Jednak dla lepszej czytelności dla człowieka zaleca się oddzielanie ich wyłącznie spacją.
node
Definiuje obiekty różnych typów. Każdy wpis node zaczyna się od preambuły:
node max_distance min_distance name type
- node - słowo kluczowe.
- max_distance - liczba określająca maksymalną odległość, z jakiej obiekt jest widoczny (-1 oznacza brak ograniczenia widoczności).
- min_distance - liczba określająca minimalną odległość, z jakiej obiekt jest widoczny.
- name - nazwa obiektu, służy do identyfikacji konkretnego obiektu w scenerii, np. przy wstawianiu składu na tor.
- type - typ obiektu. Dostępne typy opisane są poniżej.
dynamic
Wstawia do scenerii pojazd.
eventlauncher
Definiuje wyzwalacz zdarzeń.
lines
Definiuje linię.
line_strip
Definiuje linię łamaną.
line_loop
Definiuje linię zamkniętą.
memcell
Definiuje komórkę pamięci.
model
Wstawia do scenerii model w formacie t3d.
track
Definiuje odcinek trajektorii ruchu: drogi, tory, rzeki...
traction
Definiuje odcinek sieci trakcyjnej.
tractionpowersource
Definiuje źródło zasilania sieci trakcyjnej.
triangles
Definiuje trójkąt terenu.
triangle_strip
Definiuje siatkę trójkątów.
triangle_fan
Definiuje siatkę trójkątów.
atmo
Definiuje kolor tła scenerii i parametr mgły.
camera
Definiuje kamerę, do której można się przemieszczać klawiszami numerycznymi.
camera x y z rx ry rz numer endcamera
- x, y, z - współrzędne kamery w przestrzeni 3D.
- rx, ry, rz - obrót kamery w trzech osiach.
- numer - po kliknięciu jakiego klawisza (numerycznego) ma nastąpić teleportacja do kamery.
config
Definiuje ustawienia eu07.ini specyficzne dla scenerii. Można ustawić dowolną ilość par opcja-wartość. Uwaga! Nie wszystkie opcje są możliwe do ustawienia za pomocą tego wpisu!
config opcja wartosc ... endconfig
- opcja - jedna z opcji eu07.ini.
- wartosc - wartość dla opcji.
description
Definiuje opis scenerii. Wpis stworzony z myślą o starterach, ale nie jest przez nie interpretowany.
description opis_scenerii enddescription
- opis_scenerii - opis scenerii.
event
Definiuje zdarzenia które służą do sterowania obiektami, np. sygnałem na semaforze lub przełożeniem zwrotnicy.
FirstInit
Słowo kluczowe oznaczające początek sekcji w pliku z definicjami składów (trainset).
FirstInit wpisy_trainset ...
- wpisy_trainset - dowolna ilość wpisów trainset.
include
Dołącza do scenerii obiekty z podanego pliku. Może przyjmować opcjonalne parametry.
include plik parametry end
- plik - ścieżka do pliku, którego zawartość ma być dołączona. Ścieżka relatywna względem folderu scenery.
- parametry - opcjonalne N parametrów, których wartości podstawione będą w miejsce zmiennych (p1) - (pN) w pliku.
light
Definiuje parametry oświetlenia scenerii.
origin
Przesuwa obiekty o wektor.
origin x y z endorigin
- x, y, z - współrzędne wektora przesunięcia w przestrzeni 3D.
rotate
Obraca obiekty.
sky
Definiuje model nieba w scenerii.
test
Służy do testowania poprawności wpisów.
time
Ustawia czas rozpoczęcia symulacji oraz czas wschodu i zachodu słońca.
trainset
Definiuje skład jako zbiór obiektów node::dynamic