Lampki w modelach: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
Linia 1: Linia 1:
 
W pliku T3D modelu można zdefiniować tzw. "lampki", czyli submodele których widocznością można manipulować za pomocą wartości podanych po słowie kluczowym <span style="color:orange;font-weight:bold">lights</span> we wpisie [[Obiekt_node#model|'''node::model''']] lub za pomocą eventu [[Obiekt_event#lights|'''event::lights''']]. Umożliwia to na przykład zmianę widoczności submodelu w zależności od pory dnia. Praktycznym wykorzystaniem tego mechanizmu są automatycznie zapalane światła w budynkach, widoczne tylko po zapadnięciu zmroku.
 
W pliku T3D modelu można zdefiniować tzw. "lampki", czyli submodele których widocznością można manipulować za pomocą wartości podanych po słowie kluczowym <span style="color:orange;font-weight:bold">lights</span> we wpisie [[Obiekt_node#model|'''node::model''']] lub za pomocą eventu [[Obiekt_event#lights|'''event::lights''']]. Umożliwia to na przykład zmianę widoczności submodelu w zależności od pory dnia. Praktycznym wykorzystaniem tego mechanizmu są automatycznie zapalane światła w budynkach, widoczne tylko po zapadnięciu zmroku.
  
Aby submodel był interpretowany jako lampka, należy nadać mu odpowiednią nazwę. X oznacza indeks lampki (numeracja od 0). Przykład:
+
Aby submodel był interpretowany jako lampka, należy nadać mu odpowiednią nazwę wg. wzoru light0X_on/light0X_off. X oznacza indeks lampki (numeracja od 0). Przykład:
 
     <span style="color:tomato;font-weight:bold;">Name:</span> light00_on <span style="color:gray">// Tak nazwany submodel będzie reprezentował "zapaloną" lampkę nr 0.</span>
 
     <span style="color:tomato;font-weight:bold;">Name:</span> light00_on <span style="color:gray">// Tak nazwany submodel będzie reprezentował "zapaloną" lampkę nr 0.</span>
 
     <span style="color:tomato;font-weight:bold;">Name:</span> light00_off <span style="color:gray">// Tak nazwany submodel będzie reprezentował "zgaszoną" lampkę nr 0.</span>
 
     <span style="color:tomato;font-weight:bold;">Name:</span> light00_off <span style="color:gray">// Tak nazwany submodel będzie reprezentował "zgaszoną" lampkę nr 0.</span>

Wersja z 22:15, 25 lis 2017

W pliku T3D modelu można zdefiniować tzw. "lampki", czyli submodele których widocznością można manipulować za pomocą wartości podanych po słowie kluczowym lights we wpisie node::model lub za pomocą eventu event::lights. Umożliwia to na przykład zmianę widoczności submodelu w zależności od pory dnia. Praktycznym wykorzystaniem tego mechanizmu są automatycznie zapalane światła w budynkach, widoczne tylko po zapadnięciu zmroku.

Aby submodel był interpretowany jako lampka, należy nadać mu odpowiednią nazwę wg. wzoru light0X_on/light0X_off. X oznacza indeks lampki (numeracja od 0). Przykład:

    Name: light00_on // Tak nazwany submodel będzie reprezentował "zapaloną" lampkę nr 0.
    Name: light00_off // Tak nazwany submodel będzie reprezentował "zgaszoną" lampkę nr 0.

Możliwe jest zdefiniowane maksymalnie 8 lampek.

Ustawienie stanu dla n lampek za pomocą wpisu node::model. Po słowie kluczowym lights należy podać stany kolejnych lampek, zaczynając od lampki nr 0.

   node -1 0 none model 12 34 65 12 latarnia.t3d none lights stan_lampki_0 ... stan_lampki_n endmodel
Możliwe stany lampek
Stan Intepretacja
0 Zgaszone
0.01-0.99 Migotanie z pulsacją ułamka t<1s (f>1Hz), np. 0.1 => t=0.1 (f=10Hz)
1 Świecenie światłem ciągłym
1.01-1.99 Migotanie z wypełnieniem ułamkiem, np. 1.25 => zapalony przez 1/4 okresu
2 Migotanie (?)
2.01-2.99 Migotanie z częstotliwością ułamka f<1Hz (t>1s), np. 2.2 => f=0.2Hz (t=5s)
3 Zapalenie świateł zależne od oświetlenia scenerii
3.01+ Zapalenie świateł zależne od oświetlenia scenerii, gdzie (p-3) jest naświetleniem sceny podawanym na ekranie diagnostycznym F3