Obiekt node::model: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
(Utworzono nową stronę "Dyrektywa '''node''' typu '''model''' umieszcza na podanych współrzędnych w scenerii model zapisany w formacie T3D lub E3D. == Składni...") |
|||
Linia 2: | Linia 2: | ||
== Składnia == | == Składnia == | ||
− | <span style="color:green;font-weight:bold;">node</span> ''max_distance min_distance name'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">model</span> '' | + | <span style="color:green;font-weight:bold;">node</span> ''max_distance min_distance name'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">model</span> ''x y z rot_y model_path replacableskin_path'' <span style="color:orange;font-weight:bold">lights</span> ''lights_states'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">endmodel</span> |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Linia 10: | Linia 10: | ||
! Uwagi | ! Uwagi | ||
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | '''x y z''' |
| Współrzędne modelu w scenerii. | | Współrzędne modelu w scenerii. | ||
| Symulator korzysta z [[:Plik:Swspol.png| prawoskrętnego układu współrzędnych!]] | | Symulator korzysta z [[:Plik:Swspol.png| prawoskrętnego układu współrzędnych!]] | ||
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | '''rot_y''' |
| Rotacja w osi Y [deg]. | | Rotacja w osi Y [deg]. | ||
| Symulator korzysta z [[:Plik:Swspol.png| prawoskrętnego układu współrzędnych!]] | | Symulator korzysta z [[:Plik:Swspol.png| prawoskrętnego układu współrzędnych!]] |
Wersja z 16:29, 27 gru 2017
Dyrektywa node typu model umieszcza na podanych współrzędnych w scenerii model zapisany w formacie T3D lub E3D.
Składnia
node max_distance min_distance name model x y z rot_y model_path replacableskin_path lights lights_states endmodel
Nazwa | Interpretacja | Uwagi |
---|---|---|
x y z | Współrzędne modelu w scenerii. | Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych! |
rot_y | Rotacja w osi Y [deg]. | Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych! |
model_path | Ścieżka do modelu. | Ścieżka relatywna względem folderu models. |
replacableskin_path | Ścieżka do tekstury wymiennej. | Ścieżka relatywna względem folderu textures.
Jeśli w modelu zdefiniowano więcej tekstur wymiennych, można podać kilka ścieżek; należy je wtedy oddzielić znakiem | (pionowa kreska). |
lights_states | Stany lampek. | Jeśli w modelu nie zdefiniowano żadnych lampek, należy pominąć słowo kluczowe lights. |