Plik scenerii: Różnice pomiędzy wersjami
(→Komentarze) |
|||
Linia 40: | Linia 40: | ||
* [[Dyrektywa_rotate|rotate]] - polecenie obrotu obiektów o kąty. | * [[Dyrektywa_rotate|rotate]] - polecenie obrotu obiektów o kąty. | ||
* [[Dyrektywa_group|group]] - grupowanie obiektów | * [[Dyrektywa_group|group]] - grupowanie obiektów | ||
+ | * [[Dyrektywa_isolated|isolated]] - definiowanie odcinków izolowanych | ||
Wycofane: | Wycofane: |
Wersja z 17:22, 23 cze 2022
Plik scenerii jest plikiem tekstowym, zawierającym definicje obiektów, zdarzeń, pojazdów znajdujących się w scenerii. Aby plik scenerii mógł zostać uruchomiony przez symulator, należy umieścić go bezpośrednio w folderze scenery.
Spis treści
Przygotowanie
Scenerię można uruchomić za pomocą startera, wiersza poleceń lub bezpośrednio przez plik wykonywalny symulatora.
- Komenda wiersza poleceń, uruchamiająca scenerię scene.scn:
eu07.exe –s scenery/scene.scn
- Wpis w eu07.ini, powodujący uruchomienie scene.scn przez plik wykonywalny
sceneryfile scene.scn
Scenerie używają prawoskrętnego ukłądu współrzędnych:
Rodzaje plików składowych scenerii
Poniższe rodzaje plików nie różnią się składnią, a jedynie pomagają zachować ład w plikach wchodzących w skład scenerii. Są one dołączane do głównego pliku scenerii za pomocą dyrektywy include.
- SCN - główny plik scenerii, zawiera zazwyczaj definicje składów i polecenia include, dołączające obiekty z innego pliku do scenerii.
- SCM - plik z elementami składowymi scenerii. Zazwyczaj używa się tych plików do podziału obiektów scenerii na tory, drogi, drzewa, wskaźniki...
- CTR - plik ze zdarzeniami tworzącymi scenariusz
- INC - plik pozwalający na wstawienie parametryzowanego zbioru obiektów scenerii.
Składnia
Scenerię konfiguruje się za pomocą dyrektyw i wpisów przedstawionych w poniższym rozdziale:
Dyrektywy scenariusza
- atmo - ustawienia mgły.
- sky - ustawienie modelu nieba.
- time - ustawienie czasu symulacji.
- FirstInit - polecenie inicjalizacji wczytanych obiektów.
- trainset - definicja składu.
- event - zdarzenie, np. polecenie zmiany sygnału na semaforze.
- include - dołączanie zawartości innych plików do pliku scenerii.
- camera - ustawienia predefiniowanych pozycji kamer w trybie freefly.
- config - ustawienia aplikacji specyficzne dla scenerii.
- lua - dołączenie skryptu sterującego scenariuszem w języku LUA.
- node - definicja obiektów widocznych: tory, rzeki, modele.
- origin - polecenie przesunięcia obiektów o wektor.
- rotate - polecenie obrotu obiektów o kąty.
- group - grupowanie obiektów
- isolated - definiowanie odcinków izolowanych
Wycofane:
-
description - opis scenerii na potrzeby starterów. -
light - ustawienie źródła oświetlenia scenerii. -
test - testowanie poprawności dyrektyw.
Parametry obiektów w scenerii mogą być oddzielane
- spacjami,
- przecinkami,
- średnikami,
- tabulatorami
- końcami linii.
Jednak dla lepszej czytelności dla człowieka zaleca się oddzielanie ich wyłącznie spacją.
Dyrektywy startera
Dyrektywy startera to zestaw parametrów (według składni komentarzy) pełniących rolę wprowadzenia do danego startera symulatora MaSzyna dodatkowych informacji oraz konfiguracji. Nie mają wpływu na działanie symulacji!
- //$n – nazwa scenerii:
- Rainsted.exe wyświetlana w głównym oknie wyboru scenerii w polu z żółtym tłem;
- Starter.exe wyświetlana w głównym oknie wyboru scenerii w zakładce Opis służby;
- Rozpoznawana przez: Starter.exe, Rainsted.exe
- //$d – opis scenerii:
- Rainsted.exe wyświetlany w głównym oknie wyboru scenerii obok wybranego składu/scenariusza;
- Starter.exe wyświetlany w głównym oknie wyboru scenerii w zakładce Opis służby;
- Rozpoznawana przez: Starter.exe, Rainsted.exe
- //$f – link do zewnętrznego pliku lub strony internetowej dotyczący scenerii albo pojedynczego scenariusza, możliwy do otwarcia z poziomu startera (wyświetlany jako dedykowany przycisk):
- Rainsted.exe wyświetla do trzech przycisków tego typu w głównym oknie wyboru scenerii;
- Starter.exe wyświetla przyciski tego typu w głównym oknie wyboru scenerii w zakładce Rozkład jazdy;
- Rozpoznawana przez: Starter.exe, Rainsted.exe
- //$o – opis składu, pokazywany przez dany starter. Jeśli skład ma być ukryty, przed pierwszym znakiem opisu powinien znaleźć się znak minus -. Dyrektywa ta musi zostać wprowadzona do pliku po dyrektywie scenariusza FirstInit.
- Rozpoznawana przez: Starter.exe, Rainsted.exe
- //$i – nazwa obrazka wyświetlanego przez dany starter w głównym oknie (miniaturka scenerii)
- Rozpoznawana przez: Starter.exe, Rainsted.exe
- //$it – definicja indywidualnego obrazka mini z katalogu scenery/images dla danego składu - deklaracja obrazka - nazwa bez rozszerzenia!
- Rozpoznawana przez: Starter.exe
- //$it – definicja indywidualnego logo startowego dla składu z katalogu textures/logo - deklaracja obrazka - nazwa bez rozszerzenia!
- Rozpoznawana przez: Starter.exe
- //$decor – pomijanie składów dekoracyjnych tj. nie wykonujących zadań scenariusza.
- Rozpoznawana przez: Starter.exe
- //$a – oznaczenie scenerii jako archiwalna. Nie wyświetla się domyślnie w głównym oknie Startera.
- Rozpoznawana przez: Starter.exe
- //$l – kategoria scenerii pozwalająca zwinąć wszystkie scenariusze do jednej grupie.
- Rozpoznawana przez: Starter.exe
- //$e – opis błędu
- Rozpoznawana przez: Rainsted.exe
- //$g – odnośnik do mapy
- Rozpoznawana przez: Rainsted.exe
- //$r – plik odniesienia
- Rozpoznawana przez: Rainsted.exe
- //$t – regeneracja plików terenu
- Rozpoznawana przez: Rainsted.exe
- //$w – parametry składu
- type - Rodzaj pociągu: p - pasażerski, t - towarowy, m - towarowo-osobowy;
- lmax - Maksymalna długość składu;
- vmin - Minimalna prędkość pojazdów w składzie;
- vmax - Maksymalna prędkość, jaką można rozwinąć na trasie przejazdu;
- d - Rozstaw toru. Domyślnie normalny (1435m).
- Rozpoznawana przez: Rainsted.exe
- //$x – wymagana wersja pliku eu07.exe
- Rozpoznawana przez: Rainsted.exe
Komentarze
Komentarze służą do sporządzania notatek lub deaktywacji wpisów - zawartość komentarza jest ignorowana przez symulator.
Występują komentarze liniowe:
// komentarz liniowy
a także komentarze blokowe:
/* to jest
komentarz który
zajmuje dużo
linii */