Materiały - Pliki .mat
Z MaSzyna
Plik .mat jest definicją materiału, czyli shadera oraz przypiętych do niego tekstur i parametrów. Posiada prostą składnię klucz: wartość oraz warunkowe bloki wybierane w zależności od ustawień symulacji.
Opis kluczy
Nazwa | Wartości | Opis | Uwagi |
---|---|---|---|
shader | Ścieżka do pliku shadera (relatywna względem folderu shaders, nazwa bez przedrostka mat_ i rozszerzenia). | Ustawia shader używany do renderowania obiektu. | Tylko w exe @Milek7. Parametr jest obowiązkowy, jeżeli jednak nie jest podany zostanie to ustawiony zostanie shader default_0, default_1, default_2 (w zależności od ilości podanych tekstur). Nie działa wtedy ustawianie tekstur poprzez alias. |
textureX | Ścieżka do tekstury lub zestaw ścieżek. | Przypina podaną teksturę pod jednostkę wyrażoną numerem X, numerując od 1. | |
texture_X | Ścieżka do tekstury lub zestaw ścieżek. | Przypina podaną teksturę pod alias X jednostki zdefiniowany przez shader | Tylko w exe @Milek7? |
paramX | Od jednej do czterech wartości liczbowych. | Ustawia parametr X numerując od 1. | Tylko w exe @Milek7 |
param_X | Od jednej do czterech wartości liczbowych. | Ustawia parametr pod alias X zdefiniowany przez shader | Tylko w exe @Milek7 |
opacity | Wartość liczbowa 0-100 | Nadpisuje wartość Opacity w submodelach używających tego materiału.
|
Tylko w exe @Milek7 |
selfillum | Od jednej do czterech wartości liczbowych. | Nadpisuje wartość SelfIllum w submodelach używających tego materiału. | Tylko w exe @Milek7 |
size | Dwie wartości liczbowe | Nadpisuje wartość rozmiaru tekstury [m] we wpisie node. |
Opis kluczy bloków warunkowych
Tekstury losowe
Oprocz indywidualnych nazw tekstur mozna podac rowniez ich zestaw, zamkniety w klamry [] W takiej sytuacji wybrana zostanie losowo jedna z podanych tekstur.
Przykładowy wpis:
texture1: [ tekstura_a tekstura_b tekstura_c ]
Jako texture1 ustawiona zostanie losowo tekstura_a lub tekstura_b lub tekstura_c