Plik scenerii

Z MaSzyna
Wersja z dnia 12:34, 26 lut 2022 autorstwa Kogut (dyskusja | edycje) (Dostosowano opis dyrektywy //$f do zmiany w Starterze w wersji 7.8.1 — połączenia zakładek z załącznikami i rozkładem jazdy)
Skocz do: nawigacja, szukaj

Plik scenerii jest plikiem tekstowym, zawierającym definicje obiektów, zdarzeń, pojazdów znajdujących się w scenerii. Aby plik scenerii mógł zostać uruchomiony przez symulator, należy umieścić go bezpośrednio w folderze scenery. Scenerię można uruchomić za pomocą startera, wiersza poleceń lub bezpośrednio przez plik wykonywalny symulatora.

Przygotowanie

  • Komenda wiersza poleceń, uruchamiająca scenerię scene.scn:
   eu07.exe –s scenery/scene.scn
  • Wpis w eu07.ini, powodujący uruchomienie scene.scn przez plik wykonywalny
   sceneryfile scene.scn 

Uwaga: Układ osi w symulatorze jest następujący:

Swspol.png

Rodzaje plików składowych scenerii

Poniższe rodzaje plików nie różnią się składnią, a jedynie pomagają zachować ład w plikach wchodzących w skład scenerii.

  • SCN - główny plik scenerii, zawiera zazwyczaj definicje składów i polecenia include, dołączające obiekty z innego pliku do scenerii.
  • SCM - plik z elementami składowymi scenerii. Zazwyczaj używa się tych plików do podziału obiektów scenerii na tory, drogi, drzewa, wskaźniki...
  • CTR - plik ze zdarzeniami tworzącymi scenariusz
  • INC - plik pozwalający na wstawienie parametryzowanego obiektu (tekstura wymienna, rotacja w 3 osiach)

Składnia

Scenerię konfiguruje się za pomocą dyrektyw i wpisów przedstawionych w poniższym rozdziale:

Dyrektywy scenariusza

  • atmo - ustawienia mgły.
  • sky - ustawienie modelu nieba.
  • time - ustawienie czasu symulacji.
  • FirstInit - polecenie inicjalizacji wczytanych obiektów.
  • trainset - definicja składu.
  • event - zdarzenie, np. polecenie zmiany sygnału na semaforze.
  • include - dołączanie zawartości innych plików do pliku scenerii.
  • camera - ustawienia predefiniowanych pozycji kamer w trybie freefly.
  • config - ustawienia aplikacji specyficzne dla scenerii.
  • lua - dołączenie skryptu sterującego scenariuszem w języku LUA.
  • node - definicja obiektów widocznych: tory, rzeki, modele.
  • origin - polecenie przesunięcia obiektów o wektor.
  • rotate - polecenie obrotu obiektów o kąty.

Wycofane:

  • description - opis scenerii na potrzeby starterów.
  • light - ustawienie źródła oświetlenia scenerii.
  • test - testowanie poprawności dyrektyw.

Parametry obiektów w scenerii mogą być oddzielane

  • spacjami,
  • przecinkami,
  • średnikami,
  • tabulatorami
  • końcami linii.

Jednak dla lepszej czytelności dla człowieka zaleca się oddzielanie ich wyłącznie spacją.

Dyrektywy startera

Dyrektywy startera to zestaw parametrów (według składni komentarzy) pełniących rolę wprowadzenia do danego startera symulatora MaSzyna dodatkowych informacji oraz konfiguracji. Nie mają wpływu na działanie symulacji!

//$n – nazwa scenerii:
  • Rainsted.exe wyświetlana w głównym oknie wyboru scenerii w polu z żółtym tłem;
  • Starter.exe wyświetlana w głównym oknie wyboru scenerii w zakładce Opis służby;
Rozpoznawana przez: Starter.exe, Rainsted.exe
//$d – opis scenerii:
  • Rainsted.exe wyświetlany w głównym oknie wyboru scenerii obok wybranego składu/scenariusza;
  • Starter.exe wyświetlany w głównym oknie wyboru scenerii w zakładce Opis służby;
Rozpoznawana przez: Starter.exe, Rainsted.exe
//$f – link do zewnętrznego pliku lub strony internetowej dotyczący scenerii albo pojedynczego scenariusza, możliwy do otwarcia z poziomu startera (wyświetlany jako dedykowany przycisk):
  • Rainsted.exe wyświetla do trzech przycisków tego typu w głównym oknie wyboru scenerii;
  • Starter.exe wyświetla przyciski tego typu w głównym oknie wyboru scenerii w zakładce Rozkład jazdy;
Rozpoznawana przez: Starter.exe, Rainsted.exe
//$o – opis składu, pokazywany przez dany starter. Jeśli skład ma być ukryty, przed pierwszym znakiem opisu powinien znaleźć się znak minus -. Dyrektywa ta musi zostać wprowadzona do pliku po dyrektywie scenariusza FirstInit.
Rozpoznawana przez: Starter.exe, Rainsted.exe
//$i – nazwa obrazka wyświetlanego przez dany starter w głównym oknie (miniaturka scenerii)
Rozpoznawana przez: Starter.exe, Rainsted.exe
//$it – definicja indywidualnego obrazka mini z katalogu scenery/images dla danego składu - deklaracja obrazka - nazwa bez rozszerzenia!
Rozpoznawana przez: Starter.exe
//$it – definicja indywidualnego logo startowego dla składu z katalogu textures/logo - deklaracja obrazka - nazwa bez rozszerzenia!
Rozpoznawana przez: Starter.exe
//$decor – pomijanie składów dekoracyjnych tj. nie wykonujących zadań scenariusza.
Rozpoznawana przez: Starter.exe
//$a – oznaczenie scenerii jako archiwalna. Nie wyświetla się domyślnie w głównym oknie Startera.
Rozpoznawana przez: Starter.exe
//$l – kategoria scenerii pozwalająca zwinąć wszystkie scenariusze do jednej grupie.
Rozpoznawana przez: Starter.exe
//$e – opis błędu
Rozpoznawana przez: Rainsted.exe
//$g – odnośnik do mapy
Rozpoznawana przez: Rainsted.exe
//$r – plik odniesienia
Rozpoznawana przez: Rainsted.exe
//$t – regeneracja plików terenu
Rozpoznawana przez: Rainsted.exe
//$w – parametry składu
type - Rodzaj pociągu: p - pasażerski, t - towarowy, m - towarowo-osobowy;
lmax - Maksymalna długość składu;
vmin - Minimalna prędkość pojazdów w składzie;
vmax - Maksymalna prędkość, jaką można rozwinąć na trasie przejazdu;
d - Rozstaw toru. Domyślnie normalny (1435m).
Rozpoznawana przez: Rainsted.exe
//$x – wymagana wersja pliku eu07.exe
Rozpoznawana przez: Rainsted.exe

Komentarze

Można używać komentarzy liniowych:

    // komentarz liniowy

a także komentarzy blokowych:

    
    /* to jest
    komentarz który
    zajmuje dużo
    linii */