Obiekt node::model: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Utworzono nową stronę "Dyrektywa '''node''' typu '''model''' umieszcza na podanych współrzędnych w scenerii model zapisany w formacie T3D lub E3D. == Składni...")
 
Linia 2: Linia 2:
  
 
== Składnia ==
 
== Składnia ==
  <span style="color:green;font-weight:bold;">node</span> ''max_distance min_distance name'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">model</span> ''location.x location.y location.z rotation.y model_path replacableskin_path'' <span style="color:orange;font-weight:bold">lights</span> ''lights_states'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">endmodel</span>
+
  <span style="color:green;font-weight:bold;">node</span> ''max_distance min_distance name'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">model</span> ''x y z rot_y model_path replacableskin_path'' <span style="color:orange;font-weight:bold">lights</span> ''lights_states'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">endmodel</span>
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Linia 10: Linia 10:
 
! Uwagi
 
! Uwagi
 
|-
 
|-
| '''location.x location.y location.z'''
+
| '''x y z'''
 
| Współrzędne modelu w scenerii.
 
| Współrzędne modelu w scenerii.
 
| Symulator korzysta z [[:Plik:Swspol.png| prawoskrętnego układu współrzędnych!]]
 
| Symulator korzysta z [[:Plik:Swspol.png| prawoskrętnego układu współrzędnych!]]
 
|-
 
|-
| '''rotation.y'''
+
| '''rot_y'''
 
| Rotacja w osi Y [deg].
 
| Rotacja w osi Y [deg].
 
| Symulator korzysta z [[:Plik:Swspol.png| prawoskrętnego układu współrzędnych!]]
 
| Symulator korzysta z [[:Plik:Swspol.png| prawoskrętnego układu współrzędnych!]]

Wersja z 17:29, 27 gru 2017

Dyrektywa node typu model umieszcza na podanych współrzędnych w scenerii model zapisany w formacie T3D lub E3D.

Składnia

node max_distance min_distance name model x y z rot_y model_path replacableskin_path lights lights_states endmodel
Opis parametrów
Nazwa Interpretacja Uwagi
x y z Współrzędne modelu w scenerii. Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych!
rot_y Rotacja w osi Y [deg]. Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych!
model_path Ścieżka do modelu. Ścieżka relatywna względem folderu models.
replacableskin_path Ścieżka do tekstury wymiennej. Ścieżka relatywna względem folderu textures.

Jeśli w modelu zdefiniowano więcej tekstur wymiennych, można podać kilka ścieżek; należy je wtedy oddzielić znakiem | (pionowa kreska).

lights_states Stany lampek. Jeśli w modelu nie zdefiniowano żadnych lampek, należy pominąć słowo kluczowe lights.

Przykładowe deklaracje