Obiekt node::model

Z MaSzyna
Wersja z dnia 16:30, 27 gru 2017 autorstwa Krzysiuup (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "Dyrektywa '''node''' typu '''model''' umieszcza na podanych współrzędnych w scenerii model zapisany w formacie T3D lub E3D. == Składni...")
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Skocz do: nawigacja, szukaj

Dyrektywa node typu model umieszcza na podanych współrzędnych w scenerii model zapisany w formacie T3D lub E3D.

Składnia

node max_distance min_distance name model location.x location.y location.z rotation.y model_path replacableskin_path lights lights_states endmodel
Opis parametrów
Nazwa Interpretacja Uwagi
location.x location.y location.z Współrzędne modelu w scenerii. Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych!
rotation.y Rotacja w osi Y [deg]. Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych!
model_path Ścieżka do modelu. Ścieżka relatywna względem folderu models.
replacableskin_path Ścieżka do tekstury wymiennej. Ścieżka relatywna względem folderu textures.

Jeśli w modelu zdefiniowano więcej tekstur wymiennych, można podać kilka ścieżek; należy je wtedy oddzielić znakiem | (pionowa kreska).

lights_states Stany lampek. Jeśli w modelu nie zdefiniowano żadnych lampek, należy pominąć słowo kluczowe lights.

Przykładowe deklaracje