Pory roku: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
Linia 3: | Linia 3: | ||
* z poziomu Startera | * z poziomu Startera | ||
* w trakcie symulacji w menu pod klawiszem F12 | * w trakcie symulacji w menu pod klawiszem F12 | ||
+ | * za pomocą specjalnej [[Obiekt_node::memcell#Komórki stanu scenariusza|komórki pamięci]]. | ||
Na podstawie pory roku wczytywane są odpowiednie warianty tekstur, które zdefiniowane są w [[Materiały - Pliki .mat|plikach materiału (*.mat)]]. | Na podstawie pory roku wczytywane są odpowiednie warianty tekstur, które zdefiniowane są w [[Materiały - Pliki .mat|plikach materiału (*.mat)]]. |
Wersja z 18:02, 4 lis 2022
Pora roku zależna jest od aktualnie ustawionej daty, wyrażonej numerem kolejnego dnia roku. Datę można ustawić:
- ustawieniem movelight w pliku konfiguracyjnym lub pliku scenerii,
- z poziomu Startera
- w trakcie symulacji w menu pod klawiszem F12
- za pomocą specjalnej komórki pamięci.
Na podstawie pory roku wczytywane są odpowiednie warianty tekstur, które zdefiniowane są w plikach materiału (*.mat).
Nazwa | Opis | Dzień początkowy | Dzień końcowy |
---|---|---|---|
spring | Wiosna | 65 | 157 |
summer | Lato | 158 | 251 |
autumn | Jesień | 252 | 340 |
winter | Zima | 341 | 64 |