Obiekt node::model: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
Linia 28: Linia 28:
 
|-
 
|-
 
| '''lights_states'''
 
| '''lights_states'''
| Stany lampek.
+
| Stany [[Lampki_w_modelach|lampek]].
 
| Jeśli w modelu nie zdefiniowano żadnych lampek, należy pominąć słowo kluczowe '''lights'''.
 
| Jeśli w modelu nie zdefiniowano żadnych lampek, należy pominąć słowo kluczowe '''lights'''.
 
|}
 
|}
  
 
== Przykładowe deklaracje ==
 
== Przykładowe deklaracje ==

Wersja z 16:30, 27 gru 2017

Dyrektywa node typu model umieszcza na podanych współrzędnych w scenerii model zapisany w formacie T3D lub E3D.

Składnia

node max_distance min_distance name model x y z rot_y model_path replacableskin_path lights lights_states endmodel
Opis parametrów
Nazwa Interpretacja Uwagi
x y z Współrzędne modelu w scenerii. Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych!
rot_y Rotacja w osi Y [deg]. Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych!
model_path Ścieżka do modelu. Ścieżka relatywna względem folderu models.
replacableskin_path Ścieżka do tekstury wymiennej. Ścieżka relatywna względem folderu textures.

Jeśli w modelu zdefiniowano więcej tekstur wymiennych, można podać kilka ścieżek; należy je wtedy oddzielić znakiem | (pionowa kreska).

lights_states Stany lampek. Jeśli w modelu nie zdefiniowano żadnych lampek, należy pominąć słowo kluczowe lights.

Przykładowe deklaracje