Obiekt node::model: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
Linia 28: | Linia 28: | ||
|- | |- | ||
| '''lights_states''' | | '''lights_states''' | ||
− | | Stany lampek. | + | | Stany [[Lampki_w_modelach|lampek]]. |
| Jeśli w modelu nie zdefiniowano żadnych lampek, należy pominąć słowo kluczowe '''lights'''. | | Jeśli w modelu nie zdefiniowano żadnych lampek, należy pominąć słowo kluczowe '''lights'''. | ||
|} | |} | ||
== Przykładowe deklaracje == | == Przykładowe deklaracje == |
Wersja z 16:30, 27 gru 2017
Dyrektywa node typu model umieszcza na podanych współrzędnych w scenerii model zapisany w formacie T3D lub E3D.
Składnia
node max_distance min_distance name model x y z rot_y model_path replacableskin_path lights lights_states endmodel
Nazwa | Interpretacja | Uwagi |
---|---|---|
x y z | Współrzędne modelu w scenerii. | Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych! |
rot_y | Rotacja w osi Y [deg]. | Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych! |
model_path | Ścieżka do modelu. | Ścieżka relatywna względem folderu models. |
replacableskin_path | Ścieżka do tekstury wymiennej. | Ścieżka relatywna względem folderu textures.
Jeśli w modelu zdefiniowano więcej tekstur wymiennych, można podać kilka ścieżek; należy je wtedy oddzielić znakiem | (pionowa kreska). |
lights_states | Stany lampek. | Jeśli w modelu nie zdefiniowano żadnych lampek, należy pominąć słowo kluczowe lights. |