Obiekt node::dynamic: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
Linia 41: | Linia 41: | ||
| [[Wpisy_hamulca_dla_pojazdow|Definicja sprzęgu]] łączącego z następnym pojazdem. | | [[Wpisy_hamulca_dla_pojazdow|Definicja sprzęgu]] łączącego z następnym pojazdem. | ||
| Tylko jeśli definicja pojazdu '''jest''' częścią dyrektywy [[Dyrektywa_trainset|trainset]]. | | Tylko jeśli definicja pojazdu '''jest''' częścią dyrektywy [[Dyrektywa_trainset|trainset]]. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''loadcount''' | ||
+ | | Ilość ładunku. | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | '''loadtype''' | ||
+ | | Typ ładunku. | ||
+ | | Podawać tylko gdy ''loadcount'' > 0 | ||
|} | |} | ||
Wersja z 14:15, 31 gru 2017
Wstawia pojazd do scenerii.
Składnia
node range_max range_min name dynamic datafolder skinfile mmdfile pathname offset drivertype couplingdata velocity loadcount loadtype destination destination enddynamic
Nazwa | Interpretacja | Uwagi |
---|---|---|
datafolder | Ścieżka do folderu pojazdu. | Ścieżka relatywna względem folderu dynamic |
skinfile | Ścieżka do tekstury wymiennej. | Ścieżka relatywna względem folderu podanego w parametrze datafolder.
Można podać kilka tekstur wymiennych (jeśli zdefiniowano je w modelu) oddzielając ich nazwy znakiem "|" (pipe). |
mmdfile | Ścieżka do pliku MMD. | Ścieżka relatywna względem folderu podanego w parametrze datafolder. |
pathname | Nazwa obiektu node::track na którym stoi pojazd w momencie startu symulacji. | Tylko jeśli definicja pojazdu nie jest częścią dyrektywy trainset. |
offset | Odległość pojazdu od punktu 1 obiektu node::track na którym stoi pojazd w momencie startu symulacji. | Tylko jeśli definicja pojazdu nie jest częścią dyrektywy trainset. |
drivertype | Rodzaj obsady pojazdu. |
|
couplingdata | Definicja sprzęgu łączącego z następnym pojazdem. | Tylko jeśli definicja pojazdu jest częścią dyrektywy trainset. |
loadcount | Ilość ładunku. | |
loadtype | Typ ładunku. | Podawać tylko gdy loadcount > 0 |
Informacje dla programistów
Wpis jest parsowany przez metodę:
(simulation.cpp) void state_manager::deserialize_dynamic(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad)