Obiekt node::model: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
(→Informacje dla programistów) |
|||
Linia 33: | Linia 33: | ||
|} | |} | ||
== Informacje dla programistów == | == Informacje dla programistów == | ||
+ | Modele są reprezentowane przez klasę '''TAnimModel''', zdefiniowaną w pliku ''AnimModel.h'' | ||
+ | |||
Wpis parsowany jest przez metodę: | Wpis parsowany jest przez metodę: | ||
('''simulation.cpp''') | ('''simulation.cpp''') | ||
TAnimModel* state_manager::deserialize_model(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad, scene::node_data const &Nodedata) | TAnimModel* state_manager::deserialize_model(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad, scene::node_data const &Nodedata) |
Wersja z 15:07, 31 gru 2017
Dyrektywa node typu model umieszcza na podanych współrzędnych w scenerii model zapisany w formacie T3D lub E3D.
Składnia
node range_max range_min name model x y z rot_y model_path replacableskin_path lights lights_states endmodel
Nazwa | Interpretacja | Uwagi |
---|---|---|
range_max | Maksymalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].
Wartość -1 oznacza brak ograniczenia widoczności. | |
range_min | Minimalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m]. | |
name | Nazwa obiektu. | |
x y z | Współrzędne modelu w scenerii. | Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych! |
rot_y | Rotacja w osi Y [deg]. | Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych! |
model_path | Ścieżka do modelu. | Ścieżka relatywna względem folderu models. |
replacableskin_path | Ścieżka do tekstury wymiennej. | Ścieżka relatywna względem folderu textures.
Jeśli w modelu zdefiniowano więcej tekstur wymiennych, można podać kilka ścieżek; należy je wtedy oddzielić znakiem | (pionowa kreska). |
lights_states | Stany lampek. | Jeśli w modelu nie zdefiniowano żadnych lampek, należy pominąć słowo kluczowe lights. |
Informacje dla programistów
Modele są reprezentowane przez klasę TAnimModel, zdefiniowaną w pliku AnimModel.h
Wpis parsowany jest przez metodę:
(simulation.cpp) TAnimModel* state_manager::deserialize_model(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad, scene::node_data const &Nodedata)