Obiekt node::model: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 3: | Linia 3: | ||
== Składnia == | == Składnia == | ||
{{Szablon:Kod_preambuly_node}} <span style="color:tomato;font-weight:bold">model</span> ''location rotation.y model_path replacableskin_path'' <span style="color:orange;font-weight:bold">lights</span> ''lights_states'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">endmodel</span> | {{Szablon:Kod_preambuly_node}} <span style="color:tomato;font-weight:bold">model</span> ''location rotation.y model_path replacableskin_path'' <span style="color:orange;font-weight:bold">lights</span> ''lights_states'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">endmodel</span> | ||
+ | |||
+ | Można użyć tej dyrektywy do wstawienia modelu terenu zapisanego w formacie [[Format_E3D|E3D]]. Wówczas parametr ''min_distance'' przyjmuje wartość -1. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" |
Wersja z 09:12, 29 sie 2022
Dyrektywa node typu model umieszcza na podanych współrzędnych w scenerii model zapisany w formacie T3D lub E3D.
Spis treści
Składnia
node range_max range_min name model location rotation.y model_path replacableskin_path lights lights_states endmodel
Można użyć tej dyrektywy do wstawienia modelu terenu zapisanego w formacie E3D. Wówczas parametr min_distance przyjmuje wartość -1.
Nazwa | Interpretacja | Uwagi |
---|---|---|
range_max | Maksymalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].
Wartość -1 oznacza brak ograniczenia widoczności. | |
range_min | Minimalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m]. | |
name | Nazwa obiektu. | |
location | Współrzędne modelu w scenerii. | Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych! |
rotation.y | Rotacja w osi Y [deg]. | Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych! |
model_path | Ścieżka do modelu. | Ścieżka relatywna względem folderu models, bez rozszerzenia. |
replacableskin_path | Ścieżka do tekstury wymiennej. | Ścieżka relatywna względem folderu textures.
Jeśli w modelu zdefiniowano więcej tekstur wymiennych, można podać kilka ścieżek; należy je wtedy oddzielić znakiem | (pionowa kreska). |
lights_states | Stany lampek. | Jeśli w modelu nie zdefiniowano żadnych lampek, należy pominąć słowo kluczowe lights. |
Parametry dodatkowe
angles x y z
Przy definiowaniu obiektu, można użyć słowa kluczowego "angles", przez które można określić rotację x, y i z obiektu:
node range_max range_min name model location rotation.y model_path replacableskin_path angles angle.x angle.y angle.z endmodel
lightcolors
Przy definiowaniu lampek obiektu, można użyć słowa "lightcolors", żeby zdefiniować kolory lampek w formacie R, G, B.
node range_max range_min name model location rotation.y model_path replacableskin_path lights lightcolors kolor_swiatla_0 kolor_swiatla_1 kolor_swiatla_2 endmodel
make:
Przy definiowaniu tekstury, można podać ścieżkę do skryptu Pythona, który zwraca teksturę. Aby to zrobić, należy użyć słowa kluczowego "make:", po czym podać ścieżkę do skryptu. Na przykład - make:scripts/example.py
node range_max range_min name model location rotation.y model_path make:script.path endmodel
notransition
Przy definiowaniu lampek obiektu, można użyć słowa kluczowego "notransition", które wyłącza animację lampek.
node range_max range_min name model location rotation.y model_path replacableskin_path lights notransition endmodel