Obiekt node::track: Różnice pomiędzy wersjami
(Nie pokazano 49 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
Definiuje odcinek trajektorii ruchu: drogi, tory, rzeki. | Definiuje odcinek trajektorii ruchu: drogi, tory, rzeki. | ||
− | + | == Składnia == | |
− | + | Definicja zaczyna się od parametrów definiujących podstawowe parametry wizualne i funkcjonalne trajektorii. | |
+ | Pod tymi parametrami zapisane są parametry krzywych Beziera które opisują geometrię trajektorii. | ||
− | {{Szablon:Kod_preambuly_node}} <span style="color:tomato;font-weight:bold">track</span> ''type length width friction | + | Pod definicją krzywych znajduje się lista opcjonalnych parametrów. |
− | '' | + | |
+ | {{Szablon:Kod_preambuly_node}} <span style="color:tomato;font-weight:bold">track</span> ''type length width friction soundDistance qualityFlag damageFlag environment visible'' | ||
+ | ''material1 texLength material2 texHeight texWidth texSlope'' | ||
+ | <span style="color:gray;font-style:italic">// definicja krzywej beziera</span> | ||
''p1x p1y p1z roll1'' | ''p1x p1y p1z roll1'' | ||
''cv1x cv1y cv1z'' | ''cv1x cv1y cv1z'' | ||
Linia 13: | Linia 17: | ||
''p2x p2y p2z roll2'' | ''p2x p2y p2z roll2'' | ||
''radius1'' | ''radius1'' | ||
− | '' | + | <span style="color:gray;font-style:italic">// opcjonalna druga krzywa beziera tylko dla skrzyżowań i zwrotnic!</span> |
+ | ''p3x p3y p3z roll3'' | ||
+ | ''cv3x cv3y cv3z'' | ||
+ | ''cv4x cv4y cv4z'' | ||
+ | ''p4x p4y p4z roll4'' | ||
+ | ''radius2'' | ||
+ | <span style="color:gray;font-style:italic">// opcjonalne parametry w formie klucz-wartość, może wystąpić ich dowolna ilość</span> | ||
+ | <span style="color:orange;font-weight:bold">optionalparameter1</span> ''value1'' | ||
+ | <span style="color:orange;font-weight:bold">optionalparameter2</span> ''value2'' | ||
<span style="color:tomato;font-weight:bold">endtrack</span> | <span style="color:tomato;font-weight:bold">endtrack</span> | ||
+ | |||
+ | === Parametry funkcjonalno-wizualne === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Linia 20: | Linia 34: | ||
! Nazwa | ! Nazwa | ||
! Znaczenie | ! Znaczenie | ||
+ | {{Szablon:Wspólne_parametry_node}} | ||
|- | |- | ||
− | | type | + | | '''type''' |
|Określa typ trajektorii. | |Określa typ trajektorii. | ||
Linia 34: | Linia 49: | ||
* '''table''' - obrotnica, przesuwnica, wywrotnica (nie działa) | * '''table''' - obrotnica, przesuwnica, wywrotnica (nie działa) | ||
|- | |- | ||
− | | length | + | | '''length''' |
| Długość toru [m]. | | Długość toru [m]. | ||
Parametr nieużywany, aczkolwiek edytor Rainsted w to miejsce wpisuje kilometraż punktu 1. | Parametr nieużywany, aczkolwiek edytor Rainsted w to miejsce wpisuje kilometraż punktu 1. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | '''trackWidth''' |
| | | | ||
Definiuje: | Definiuje: | ||
Linia 46: | Linia 61: | ||
* szerokość koryta rzeki (dla typów '''river, tributary''') | * szerokość koryta rzeki (dla typów '''river, tributary''') | ||
|- | |- | ||
− | | friction | + | | '''friction''' |
| Statyczny współczynnik tarcia. | | Statyczny współczynnik tarcia. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | '''soundDistance''' |
| Odległość powtarzania dźwięku stukotu kół na stykach. | | Odległość powtarzania dźwięku stukotu kół na stykach. | ||
Dla toru bezstykowego należy podać wartość 0. | Dla toru bezstykowego należy podać wartość 0. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | '''qualityFlag''' |
| Ile ton/oś (?). | | Ile ton/oś (?). | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | '''damageFlag''' |
| Poziom uszkodzeń toru w formie maski bitowej. | | Poziom uszkodzeń toru w formie maski bitowej. | ||
* 0 - tor przejezdny | * 0 - tor przejezdny | ||
* 128 - tor uszkodzony (po najechaniu nastąpi wykolejenie) | * 128 - tor uszkodzony (po najechaniu nastąpi wykolejenie) | ||
|- | |- | ||
− | | environment | + | | '''environment''' |
| Środowisko w jakim znajduje się trajektoria. | | Środowisko w jakim znajduje się trajektoria. | ||
W zależności od środowiska zmienia się echo dźwięków. | W zależności od środowiska zmienia się echo dźwięków. | ||
Linia 73: | Linia 88: | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | '''visible''' |
| Widoczność trajektorii. | | Widoczność trajektorii. | ||
Linia 81: | Linia 96: | ||
− | Jeśli parametr ''visibility'' określa, że trajektoria jest widoczna, to | + | Jeśli parametr ''visibility'' określa, że trajektoria jest widoczna, to we wpisie występuje kolejny zbiór parametrów. W przypadku gdy trajektoria jest niewidoczna, są one pominięte: |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Linia 88: | Linia 103: | ||
! Znaczenie | ! Znaczenie | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | '''material1''' |
| Ścieżka do materiału numer 1. | | Ścieżka do materiału numer 1. | ||
− | Określa materiał: | + | Określa [[Materiały - Pliki .mat|materiał]]: |
* szyn (dla typów '''normal, turn, table''') | * szyn (dla typów '''normal, turn, table''') | ||
* szyn toru zasadniczego (dla typu '''switch''') | * szyn toru zasadniczego (dla typu '''switch''') | ||
Linia 97: | Linia 112: | ||
* wody w rzece (dla typów '''river, tributary''') | * wody w rzece (dla typów '''river, tributary''') | ||
− | Jeśli jako | + | Jeśli jako materiał szyn podano '''none''', to szyny staną się niewidoczne. |
|- | |- | ||
− | | | + | | '''texLength''' |
− | | Odległość | + | | Odległość na jakiej ma rozkładać się [[Materiały - Pliki .mat|materiał]] ''material1'', innymi słowy co ile metrów ma nastąpić kafelkowanie materiału. |
− | Jeśli [[Materiały - Pliki .mat|materiał]] podany w '' | + | Jeśli [[Materiały - Pliki .mat|materiał]] podany w ''material1'' definiuje parametr ''size'', to wartość z wpisu jest nadpisywana wartością z [[Materiały - Pliki .mat|materiału]]. |
|- | |- | ||
− | | | + | | '''material2''' |
| Ścieżka do materiału numer 2. | | Ścieżka do materiału numer 2. | ||
− | Określa materiał: | + | Określa [[Materiały - Pliki .mat|materiał]]: |
* podsypki (dla typów '''normal, turn, table''') | * podsypki (dla typów '''normal, turn, table''') | ||
* szyn toru zwrotnego (dla typu '''switch''') | * szyn toru zwrotnego (dla typu '''switch''') | ||
Linia 115: | Linia 130: | ||
Jeśli jako teksturę szyn podano '''none''', to szyny staną się niewidoczne | Jeśli jako teksturę szyn podano '''none''', to szyny staną się niewidoczne | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | '''texHeight''' |
| | | | ||
* wysokość pryzmy podsypki (dla typów '''normal, turn, table''') | * wysokość pryzmy podsypki (dla typów '''normal, turn, table''') | ||
* wysokość pobocza drogi/chodnika (dla typów '''road, cross'''). | * wysokość pobocza drogi/chodnika (dla typów '''road, cross'''). | ||
* wysokość brzegu rzeki (dla typów '''river, tributary''') | * wysokość brzegu rzeki (dla typów '''river, tributary''') | ||
+ | |||
+ | Dla typu '''switch''' parametr nie ma znaczenia. | ||
W przypadku dróg podanie ujemnej wartości włączy generowanie chodników. | W przypadku dróg podanie ujemnej wartości włączy generowanie chodników. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | '''texWidth''' |
| | | | ||
* odległość od szyny do początku skosu podsypki (dla typów '''normal, turn, table''') | * odległość od szyny do początku skosu podsypki (dla typów '''normal, turn, table''') | ||
Linia 129: | Linia 146: | ||
* szerokość chodnika po lewej stronie (dla typów '''road, cross'''), jeśli włączone jest generowanie chodników. | * szerokość chodnika po lewej stronie (dla typów '''road, cross'''), jeśli włączone jest generowanie chodników. | ||
* szerokość lewego brzegu rzeki (dla typów '''river, tributary''') | * szerokość lewego brzegu rzeki (dla typów '''river, tributary''') | ||
+ | |||
+ | Dla typu '''switch''' parametr nie ma znaczenia | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | '''texSlope''' |
| | | | ||
* szerokość skosu podsypki (dla typów '''normal, turn, table''') | * szerokość skosu podsypki (dla typów '''normal, turn, table''') | ||
Linia 136: | Linia 155: | ||
* szerokość chodnika po prawej stronie (dla typów '''road, cross'''), jeśli włączone jest generowanie chodników. | * szerokość chodnika po prawej stronie (dla typów '''road, cross'''), jeśli włączone jest generowanie chodników. | ||
* szerokość prawego brzegu rzeki (dla typów '''river, tributary''') | * szerokość prawego brzegu rzeki (dla typów '''river, tributary''') | ||
+ | |||
+ | Dla typu '''switch''' parametr nie ma znaczenia | ||
|} | |} | ||
+ | === Geometria toru === | ||
+ | Geometria toru opisana jest za pomocą krzywej Beziera. | ||
+ | Odcinki trajektorii niebędące skrzyżowaniami lub zwrotnicami definiują tylko jedną krzywą. | ||
− | + | {| class="wikitable" | |
+ | |+ Opis parametrów | ||
+ | ! Nazwa | ||
+ | ! Znaczenie | ||
+ | |- | ||
+ | | '''p1x p1y p1z''' | ||
+ | | Współrzędne punktu P1. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''roll1''' | ||
+ | | Kąt przechyłki w punkcie P1 | ||
+ | |- | ||
+ | | '''cv1x cv1y cv1z''' | ||
+ | | Współrzędne punktu kontrolnego CV1 (względem P1). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''cv2x cv2y cv2z''' | ||
+ | | Współrzędne punktu kontrolnego CV (względem P2). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''p2x p2y p2z''' | ||
+ | | Współrzędne punktu P2. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''roll2''' | ||
+ | | Kąt przechyłki w punkcie P2 | ||
+ | |- | ||
+ | | '''radius1''' | ||
+ | | Wartość promienia łuku dla pierwszej krzywej - wartość nieużywana. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | W przypadku rozjazdów i skrzyżowań należy dodatkowo zdefiniować drugą krzywą. | ||
+ | W rozjeździe i skrzyżowaniu trójwlotowym punkt 1 musi mieć takie same współrzędne jak punkt 3. | ||
+ | W przypadku skrzyżowania czterowlotowego takiego wymogu nie ma. | ||
+ | W przypadku rozjazdu położenie zasadnicze rozjazdu będzie zawsze prowadziło po pierwszej zdefiniowanej krzywej. Możliwe jest stworzenie zwrotnicy prowadzącej w położeniu zasadniczym "na ostrze" - wówczas tor zwrotny trzeba zdefiniować jako pierwszą krzywą. | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |+ Opis parametrów | ||
+ | ! Nazwa | ||
+ | ! Znaczenie | ||
+ | |- | ||
+ | | '''p3x p3y p3z''' | ||
+ | | Współrzędne punktu P3. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''roll3''' | ||
+ | | Kąt przechyłki w punkcie P3 | ||
+ | |- | ||
+ | | '''cv3x cv3y cv3z''' | ||
+ | | Współrzędne punktu kontrolnego CV3 (względem P3). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''cv4x cv4y cv4z''' | ||
+ | | Współrzędne punktu kontrolnego CV4 (względem P4). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''p4x p4y p4z''' | ||
+ | | Współrzędne punktu P4. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''roll4''' | ||
+ | | Kąt przechyłki w punkcie P4 | ||
+ | |- | ||
+ | | '''radius2''' | ||
+ | | Wartość promienia łuku dla drugiej krzywej - wartość nieużywana. | ||
+ | |} | ||
=== Parametry opcjonalne === | === Parametry opcjonalne === | ||
− | + | Parametry opcjonalne zapisane są na samym końcu wpisu, między definicjami krzywych a słowem kluczowym ''endtrack''. | |
− | + | Zapisuje się je w postaci klucz-wartość, tak jak w poniższym przykładzie. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | ... |
− | + | <span style="color:orange;font-weight:bold">velocity</span> 40 | |
− | + | <span style="color:orange;font-weight:bold">isolated</span> It4 | |
− | + | ... | |
− | |||
− | |||
− | + | Poniżej znajduje się lista dostępnych kluczy: | |
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |+ Opis parametrów | ||
+ | ! Nazwa | ||
+ | ! Znaczenie | ||
+ | |- | ||
+ | | '''velocity''' | ||
+ | | Definiuje maksymalną prędkość [km/h], jakiej pojazd prowadzony przez AI będzie starał się nie przekroczyć. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''isolated''' | ||
+ | | Określa nazwę odcinka izolowanego, do którego należy tor. (parametr może występować wielokrotnie, gdy tor należy do wielu odcinków) | ||
+ | |- | ||
+ | | '''overhead''' | ||
+ | | Określa jak ma zachować się AI podczas jazdy pod siecią trakcyjną na tym torze. | ||
+ | * brak parametru - jazda pod prądem | ||
+ | * 0 - jazda bezprądowa | ||
+ | * wartości większe od 0 - dodatkowe ograniczenie prędkości [km/h] podczas jazdy bezprądowej | ||
+ | |- | ||
+ | | '''railprofile''' | ||
+ | | Nazwa pliku z definicją profilu szyny (relatywna do katalogu ''models'', bez rozszerzenia). | ||
+ | |- | ||
+ | |'''trackbed''' | ||
+ | | Nazwa pliku [[Materiały - Pliki .mat|materiału]] dla automatycznie generowanej podsypki pod rozjazdem. | ||
− | + | Jeśli ten parametr nie zostanie podany, to materiał podsypki zostanie pobrany z jednego z torów sąsiadujących z rozjazdem. | |
+ | |- | ||
+ | | '''friction''' | ||
+ | | Nazwa [[Obiekt node::memcell|komórki pamięci]] modyfikującej parametr tarcia w torze. | ||
+ | Działa zgodnie z wzorem: | ||
+ | tarcie = wartość bazowa * pierwsza wartość liczbowa z [[Obiekt node::memcell|komórki pamięci]] + druga wartość bazowa z [[Obiekt node::memcell|komórki pamięci]] | ||
+ | |- | ||
+ | | '''event0''' | ||
+ | | Nazwa [[Obiekt event|eventu]], który zostanie uruchomiony gdy obsadzony pojazd stoi na torze. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''event1''' | ||
+ | | Nazwa [[Obiekt event|eventu]], który zostanie uruchomiony gdy obsadzony pojazd wjedzie na tor w kierunku punktu P1. Może służyć do przypisywania eventów, które będą skanowane przez AI. W przypadku przypisywania wskaźników i rezonatorów należy umieścić event w torze przy wskaźniku, a wyjątkowo gdy nie ma takiej możliwości - przy torze sąsiednim. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''event2''' | ||
+ | | Nazwa [[Obiekt event|eventu]], który zostanie uruchomiony gdy obsadzony pojazd wjedzie na tor w kierunku punktu P2.Może służyć do przypisywania eventów, które będą skanowane przez AI. W przypadku przypisywania wskaźników i rezonatorów należy umieścić event w torze przy wskaźniku, a wyjątkowo gdy nie ma takiej możliwości - przy torze sąsiednim. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''eventall0''' | ||
+ | | Nazwa [[Obiekt event|eventu]], który zostanie uruchomiony gdy jakikolwiek pojazd stoi na torze. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''eventall1''' | ||
+ | | Nazwa [[Obiekt event|eventu]], który zostanie uruchomiony gdy jakikolwiek pojazd wjedzie na tor w kierunku punktu P1. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''eventall2''' | ||
+ | | Nazwa [[Obiekt event|eventu]], który zostanie uruchomiony gdy jakikolwiek pojazd wjedzie na tor w kierunku punktu P2. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''vradius''' | ||
+ | | Określa informację o promieniu łuku pionowego [m] | ||
+ | |- | ||
+ | | <del>'''angle1'''</del> | ||
+ | | <del>Kąt ścięcia podsypki/drogi/rzeki w punkcie P1 [deg]</del> | ||
+ | |- | ||
+ | | <del>'''angle2'''</del> | ||
+ | | <del>Kąt ścięcia podsypki/drogi/rzeki w punkcie P2 [deg]</del> | ||
+ | |- | ||
+ | | <del>'''fouling1'''</del> | ||
+ | | <del>Model ukresu w kierunku 1</del> | ||
+ | |- | ||
+ | | <del>'''fouling2'''</del> | ||
+ | | <del>Model ukresu w kierunku 2</del> | ||
+ | |} | ||
[[Kategoria:Scenerie]] | [[Kategoria:Scenerie]] |
Aktualna wersja na dzień 08:37, 20 sie 2022
Definiuje odcinek trajektorii ruchu: drogi, tory, rzeki.
Spis treści
Składnia
Definicja zaczyna się od parametrów definiujących podstawowe parametry wizualne i funkcjonalne trajektorii.
Pod tymi parametrami zapisane są parametry krzywych Beziera które opisują geometrię trajektorii.
Pod definicją krzywych znajduje się lista opcjonalnych parametrów.
node range_max range_min name track type length width friction soundDistance qualityFlag damageFlag environment visible material1 texLength material2 texHeight texWidth texSlope // definicja krzywej beziera p1x p1y p1z roll1 cv1x cv1y cv1z cv2x cv2y cv2z p2x p2y p2z roll2 radius1 // opcjonalna druga krzywa beziera tylko dla skrzyżowań i zwrotnic! p3x p3y p3z roll3 cv3x cv3y cv3z cv4x cv4y cv4z p4x p4y p4z roll4 radius2 // opcjonalne parametry w formie klucz-wartość, może wystąpić ich dowolna ilość optionalparameter1 value1 optionalparameter2 value2 endtrack
Parametry funkcjonalno-wizualne
Nazwa | Znaczenie |
---|---|
range_max | Maksymalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].
Wartość -1 oznacza brak ograniczenia widoczności. |
range_min | Minimalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m]. |
name | Nazwa obiektu. |
type | Określa typ trajektorii.
Dostępne typy:
|
length | Długość toru [m].
Parametr nieużywany, aczkolwiek edytor Rainsted w to miejsce wpisuje kilometraż punktu 1. |
trackWidth |
Definiuje:
|
friction | Statyczny współczynnik tarcia. |
soundDistance | Odległość powtarzania dźwięku stukotu kół na stykach.
Dla toru bezstykowego należy podać wartość 0. |
qualityFlag | Ile ton/oś (?). |
damageFlag | Poziom uszkodzeń toru w formie maski bitowej.
|
environment | Środowisko w jakim znajduje się trajektoria.
W zależności od środowiska zmienia się echo dźwięków.
|
visible | Widoczność trajektorii.
|
Jeśli parametr visibility określa, że trajektoria jest widoczna, to we wpisie występuje kolejny zbiór parametrów. W przypadku gdy trajektoria jest niewidoczna, są one pominięte:
Nazwa | Znaczenie |
---|---|
material1 | Ścieżka do materiału numer 1.
Określa materiał:
Jeśli jako materiał szyn podano none, to szyny staną się niewidoczne. |
texLength | Odległość na jakiej ma rozkładać się materiał material1, innymi słowy co ile metrów ma nastąpić kafelkowanie materiału.
Jeśli materiał podany w material1 definiuje parametr size, to wartość z wpisu jest nadpisywana wartością z materiału. |
material2 | Ścieżka do materiału numer 2.
Określa materiał:
Jeśli jako teksturę szyn podano none, to szyny staną się niewidoczne |
texHeight |
Dla typu switch parametr nie ma znaczenia. W przypadku dróg podanie ujemnej wartości włączy generowanie chodników. |
texWidth |
Dla typu switch parametr nie ma znaczenia |
texSlope |
Dla typu switch parametr nie ma znaczenia |
Geometria toru
Geometria toru opisana jest za pomocą krzywej Beziera. Odcinki trajektorii niebędące skrzyżowaniami lub zwrotnicami definiują tylko jedną krzywą.
Nazwa | Znaczenie |
---|---|
p1x p1y p1z | Współrzędne punktu P1. |
roll1 | Kąt przechyłki w punkcie P1 |
cv1x cv1y cv1z | Współrzędne punktu kontrolnego CV1 (względem P1). |
cv2x cv2y cv2z | Współrzędne punktu kontrolnego CV (względem P2). |
p2x p2y p2z | Współrzędne punktu P2. |
roll2 | Kąt przechyłki w punkcie P2 |
radius1 | Wartość promienia łuku dla pierwszej krzywej - wartość nieużywana. |
W przypadku rozjazdów i skrzyżowań należy dodatkowo zdefiniować drugą krzywą. W rozjeździe i skrzyżowaniu trójwlotowym punkt 1 musi mieć takie same współrzędne jak punkt 3. W przypadku skrzyżowania czterowlotowego takiego wymogu nie ma.
W przypadku rozjazdu położenie zasadnicze rozjazdu będzie zawsze prowadziło po pierwszej zdefiniowanej krzywej. Możliwe jest stworzenie zwrotnicy prowadzącej w położeniu zasadniczym "na ostrze" - wówczas tor zwrotny trzeba zdefiniować jako pierwszą krzywą.
Nazwa | Znaczenie |
---|---|
p3x p3y p3z | Współrzędne punktu P3. |
roll3 | Kąt przechyłki w punkcie P3 |
cv3x cv3y cv3z | Współrzędne punktu kontrolnego CV3 (względem P3). |
cv4x cv4y cv4z | Współrzędne punktu kontrolnego CV4 (względem P4). |
p4x p4y p4z | Współrzędne punktu P4. |
roll4 | Kąt przechyłki w punkcie P4 |
radius2 | Wartość promienia łuku dla drugiej krzywej - wartość nieużywana. |
Parametry opcjonalne
Parametry opcjonalne zapisane są na samym końcu wpisu, między definicjami krzywych a słowem kluczowym endtrack. Zapisuje się je w postaci klucz-wartość, tak jak w poniższym przykładzie.
... velocity 40 isolated It4 ...
Poniżej znajduje się lista dostępnych kluczy:
Nazwa | Znaczenie |
---|---|
velocity | Definiuje maksymalną prędkość [km/h], jakiej pojazd prowadzony przez AI będzie starał się nie przekroczyć. |
isolated | Określa nazwę odcinka izolowanego, do którego należy tor. (parametr może występować wielokrotnie, gdy tor należy do wielu odcinków) |
overhead | Określa jak ma zachować się AI podczas jazdy pod siecią trakcyjną na tym torze.
|
railprofile | Nazwa pliku z definicją profilu szyny (relatywna do katalogu models, bez rozszerzenia). |
trackbed | Nazwa pliku materiału dla automatycznie generowanej podsypki pod rozjazdem.
Jeśli ten parametr nie zostanie podany, to materiał podsypki zostanie pobrany z jednego z torów sąsiadujących z rozjazdem. |
friction | Nazwa komórki pamięci modyfikującej parametr tarcia w torze.
Działa zgodnie z wzorem: tarcie = wartość bazowa * pierwsza wartość liczbowa z komórki pamięci + druga wartość bazowa z komórki pamięci |
event0 | Nazwa eventu, który zostanie uruchomiony gdy obsadzony pojazd stoi na torze. |
event1 | Nazwa eventu, który zostanie uruchomiony gdy obsadzony pojazd wjedzie na tor w kierunku punktu P1. Może służyć do przypisywania eventów, które będą skanowane przez AI. W przypadku przypisywania wskaźników i rezonatorów należy umieścić event w torze przy wskaźniku, a wyjątkowo gdy nie ma takiej możliwości - przy torze sąsiednim. |
event2 | Nazwa eventu, który zostanie uruchomiony gdy obsadzony pojazd wjedzie na tor w kierunku punktu P2.Może służyć do przypisywania eventów, które będą skanowane przez AI. W przypadku przypisywania wskaźników i rezonatorów należy umieścić event w torze przy wskaźniku, a wyjątkowo gdy nie ma takiej możliwości - przy torze sąsiednim. |
eventall0 | Nazwa eventu, który zostanie uruchomiony gdy jakikolwiek pojazd stoi na torze. |
eventall1 | Nazwa eventu, który zostanie uruchomiony gdy jakikolwiek pojazd wjedzie na tor w kierunku punktu P1. |
eventall2 | Nazwa eventu, który zostanie uruchomiony gdy jakikolwiek pojazd wjedzie na tor w kierunku punktu P2. |
vradius | Określa informację o promieniu łuku pionowego [m] |
|
|
|
|
|
|
|
|