Plik scenerii: Różnice pomiędzy wersjami
(→camera) |
(→camera) |
||
Linia 65: | Linia 65: | ||
=== camera === | === camera === | ||
− | Definiuje kamerę, do której można się przemieszczać klawiszami numerycznymi w trybie | + | Definiuje kamerę, do której można się przemieszczać klawiszami numerycznymi w trybie swobodnego latania. |
<span style="color:tomato;font-weight:bold">camera</span> ''x y z rx ry rz numer'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">endcamera</span> | <span style="color:tomato;font-weight:bold">camera</span> ''x y z rx ry rz numer'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">endcamera</span> | ||
Wersja z 12:45, 2 wrz 2017
Plik scenerii jest plikiem tekstowym, zawierającym definicje obiektów, zdarzeń, pojazdów znajdujących się w scenerii. Aby plik scenerii mógł zostać uruchomiony przez symulator, należy umieścić go bezpośrednio w folderze scenery. Scenerię można uruchomić za pomocą startera, wiersza poleceń lub bezpośrednio przez plik wykonywalny symulatora.
- Komenda wiersza poleceń, uruchamiająca scenerię scene.scn:
eu07.exe –s scenery/scene.scn
- Wpis w eu07.ini, powodujący uruchomienie scene.scn przez plik wykonywalny
sceneryfile scene.scn
Uwaga: Układ osi w symulatorze jest następujący:
Spis treści
Rodzaje plików składowych scenerii
Poniższe rodzaje plików nie różnią się składnią, a jedynie pomagają zachować ład w plikach wchodzących w skład scenerii.
- SCN - główny plik scenerii, zawiera zazwyczaj definicje składów i polecenia include, dołączające obiekty z innego pliku do scenerii.
- SCM - plik z elementami składowymi scenerii. Zazwyczaj używa się tych plików do podziału obiektów scenerii na tory, drogi, drzewa, wskaźniki...
- CTR - plik ze zdarzeniami tworzącymi scenariusz
- INC - plik pozwalający na wstawienie obiektu z parametrami (tekstura wymienna, rotacja w 3 osiach)
Rodzaje wpisów
Parametry obiektów w scenerii mogą być oddzielane
- spacjami,
- przecinkami,
- średnikami,
- tabulatorami
- końcami linii.
Jednak dla lepszej czytelności dla człowieka zaleca się oddzielanie ich wyłącznie spacją.
Można używać komentarzy liniowych:
// komentarz liniowy
a także komentarzy blokowych:
/* to jest
komentarz który
zajmuje dużo
linii */
atmo
Definiuje kolor tła scenerii i parametry mgły.
atmo kolor_nieba poczatek_mgly koniec_mgly kolor_mgly endatmo
Nazwa parametru | Znaczenie parametru | Typ wartości |
---|---|---|
kolor_nieba | Opisuje kolor nieba. | 3 liczby z zakresu <0;255> (RGB) |
poczatek_mgly | Odległość początku mgły od kamery [m]. | Liczba |
koniec_mgly | Odległość końca mgły od kamery [m]. | Liczba |
kolor_mgly | Opisuje kolor mgły. | 3 liczby z zakresu <0;255> (RGB) |
camera
Definiuje kamerę, do której można się przemieszczać klawiszami numerycznymi w trybie swobodnego latania.
camera x y z rx ry rz numer endcamera
Nazwa parametru | Znaczenie parametru | Typ wartości |
---|---|---|
x y z | Współrzędne kamery. | Liczby |
rx ry rz | Obrót kamery w trzech osiach. | Liczby |
numer | Określa, po kliknięciu jakiego klawisza (numerycznego) ma nastąpić teleportacja do kamery. Jeśli nie zostanie podany, kamera będzie dostępna pod pierwszym niezajętym klawiszem. | Liczba z zakresu <0;9> |
config
Definiuje ustawienia eu07.ini specyficzne dla scenerii. Można ustawić dowolną ilość par opcja-wartość. Uwaga! Nie wszystkie opcje są możliwe do ustawienia za pomocą tego wpisu!
config opcja wartosc ... endconfig
Nazwa parametru | Znaczenie parametru | Typ wartości |
---|---|---|
opcja | Jedna z opcji eu07.ini. | Tekst |
wartosc | Wartość dla opcji. | Zależny od opcji |
description
Definiuje opis scenerii. Wpis stworzony z myślą o starterach, ale nie jest przez nie interpretowany. Zobacz, jak opisywać scenerię na potrzeby startera RAINSTED.
description opis_scenerii enddescription
Nazwa parametru | Znaczenie parametru | Typ wartości |
---|---|---|
opis_scenerii | Opis scenerii. | Tekst |
event
Definiuje zdarzenia które służą do sterowania obiektami, np. sygnałem na semaforze lub przełożeniem zwrotnicy. Dowiedz się więcej.
FirstInit
Słowo kluczowe oznaczające początek sekcji w pliku z definicjami składów.
FirstInit
definicje_pojazdow
Nazwa parametru | Znaczenie parametru | Typ wartości |
---|---|---|
definicje_pojazdow | Dowolna ilość definicji pojazdów. | Wpisy trainset lub node::dynamic |
include
Dołącza do scenerii obiekty z podanego pliku. Może przyjmować opcjonalne parametry.
include plik parametry end
Nazwa parametru | Znaczenie parametru | Typ wartości |
---|---|---|
plik | Ścieżka do pliku, którego zawartość ma być dołączona do scenerii (relatywna względem folderu scenery). | Tekst |
parametry | N wartości, które zostaną podstawione w miejsce zmiennych (p1) - (pN) w pliku INC. | Zależny od miejsca występowania zmiennych |
light
Definiuje parametry oświetlenia scenerii.
light x y z ambient diffuse specular endlight
Nazwa parametru | Znaczenie parametru | Typ wartości |
---|---|---|
x y z | Współrzędne światła. | Liczby |
ambient | ? | 3 liczby z zakresu <0;1> (RGB) |
diffuse | ? | 3 liczby z zakresu <0;1> (RGB) |
specular | ? | 3 liczby z zakresu <0;1> (RGB) |
lua
Umożliwia dołączenie skryptu LUA sterującego przebiegiem scenariusza. Uwaga! Skrypty LUA są w fazie eksperymentów! Przeczytaj dokumentację API
lua plik
Nazwa parametru | Znaczenie parametru | Typ wartości |
---|---|---|
plik | Ścieżka do pliku ze skryptem. | Tekst |
node
Definiuje obiekty różnych typów. Dowiedz się więcej
origin
Przesuwa obiekty o wektor.
origin x y z wpisy endorigin
Nazwa parametru | Znaczenie parametru | Typ wartości |
---|---|---|
x y z | Współrzędne wektora przesunięcia. | Liczby |
wpisy | Wpisy definiujące np. modele, części scenerii, które zostaną przesunięte o podany wektor. | Dowolny typ wpisu. |
rotate
Obraca obiekty.
rotate rx ry rz wpisy rotate 0 0 0
Nazwa parametru | Znaczenie parametru | Typ wartości |
---|---|---|
rx ry rz | Opisuje rotację w trzech osiach. | Liczby |
wpisy | Wpisy definiujące np. modele, części scenerii, które zostaną obrócone. | Dowolny typ wpisu. |
sky
Definiuje model nieba w scenerii.
sky model_nieba endsky
Nazwa parametru | Znaczenie parametru | Typ wartości |
---|---|---|
model_nieba | Ścieżka do pliku modelu nieba (relatywna względem folderu models). | Tekst |
test
Służy do testowania poprawności wpisów. Wpisy obiektów otoczone tokenami test i endtest nie będą widoczne w scenerii, ale będą kopiowane do logu.
test wpisy endtest
Nazwa parametru | Znaczenie parametru | Typ wartości |
---|---|---|
wpisy | Wpisy definiujące np. modele, części scenerii, które mają zostać poddane testom. | Dowolny typ wpisu. |
time
Ustawia czas rozpoczęcia symulacji oraz czas wschodu i zachodu słońca.
time czas_na_starcie czas_wschodu czas_zachodu endtime
Nazwa parametru | Znaczenie parametru | Typ wartości | Uwagi |
---|---|---|---|
czas_na_starcie | Czas symulacji w momencie jej startu. | Czas w formacie hh:mm | |
czas_wschodu | Godzina wschodu słońca. | Czas w formacie hh:mm | Parametr ignorowany |
czas_zachodu | Godzina zachodu słońca. | Czas w formacie hh:mm | Parametr ignorowany |
trainset
Definiuje skład jako zbiór obiektów node::dynamic.
trainset rozklad nazwa_toru odleglosc predkosc wpisy_dynamic endtrainset
Nazwa parametru | Znaczenie parametru | Typ wartości |
---|---|---|
rozklad | Ścieżka do pliku z rozkładem (relatywna względem folderu scenery). | Tekst |
nazwa_toru | Nazwa obiektu node::track na którym ma stanąć skład. | Tekst |
odleglosc | Odległość składu od punktu 1 toru, na którym stoi [m]. | Liczba |
wpisy_dynamic | Dowolna liczba wpisów definiujących pojazd. | Wpisy node::dynamic |