Obiekt node::model: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
Linia 2: Linia 2:
  
 
== Składnia ==
 
== Składnia ==
  <span style="color:green;font-weight:bold;">node</span> ''max_distance min_distance name'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">model</span> ''x y z rot_y model_path replacableskin_path'' <span style="color:orange;font-weight:bold">lights</span> ''lights_states'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">endmodel</span>
+
  {{Szablon:Kod_preambuly_node}} <span style="color:tomato;font-weight:bold">model</span> ''x y z rot_y model_path replacableskin_path'' <span style="color:orange;font-weight:bold">lights</span> ''lights_states'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">endmodel</span>
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"

Wersja z 16:52, 27 gru 2017

Dyrektywa node typu model umieszcza na podanych współrzędnych w scenerii model zapisany w formacie T3D lub E3D.

Składnia

node range_max range_min name model x y z rot_y model_path replacableskin_path lights lights_states endmodel
Opis parametrów
Nazwa Interpretacja Uwagi
range_max Maksymalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].

Wartość -1 oznacza brak ograniczenia widoczności.

range_min Minimalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].
name Nazwa obiektu.
x y z Współrzędne modelu w scenerii. Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych!
rot_y Rotacja w osi Y [deg]. Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych!
model_path Ścieżka do modelu. Ścieżka relatywna względem folderu models.
replacableskin_path Ścieżka do tekstury wymiennej. Ścieżka relatywna względem folderu textures.

Jeśli w modelu zdefiniowano więcej tekstur wymiennych, można podać kilka ścieżek; należy je wtedy oddzielić znakiem | (pionowa kreska).

lights_states Stany lampek. Jeśli w modelu nie zdefiniowano żadnych lampek, należy pominąć słowo kluczowe lights.

Przykładowe deklaracje