Obiekt node::dynamic: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
Linia 29: | Linia 29: | ||
| Odległość pojazdu od punktu 1 obiektu [[Obiekt_node::track|node::track]] na którym stoi pojazd w momencie startu symulacji. | | Odległość pojazdu od punktu 1 obiektu [[Obiekt_node::track|node::track]] na którym stoi pojazd w momencie startu symulacji. | ||
| '''Tylko jeśli definicja pojazdu nie jest częścią dyrektywy [[Dyrektywa_trainset|trainset]]. | | '''Tylko jeśli definicja pojazdu nie jest częścią dyrektywy [[Dyrektywa_trainset|trainset]]. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''drivertype''' | ||
+ | | Rodzaj obsady pojazdu. | ||
+ | | | ||
+ | * <span style="color:orange;font-weight:bold">nobody</span> - brak obsady | ||
+ | * <span style="color:orange;font-weight:bold">headdriver</span> - obsada w kabinie nr 1 | ||
+ | * <span style="color:orange;font-weight:bold">reardriver</span> - obsada w kabinie nr 2 | ||
|} | |} | ||
Wersja z 14:00, 31 gru 2017
Wstawia pojazd do scenerii.
Składnia
node range_max range_min name dynamic datafolder skinfile mmdfile pathname offset drivertype couplingdata velocity loadcount loadtype destination destination enddynamic
Nazwa | Interpretacja | Uwagi |
---|---|---|
datafolder | Ścieżka do folderu pojazdu. | Ścieżka relatywna względem folderu dynamic |
skinfile | Ścieżka do tekstury wymiennej. | Ścieżka relatywna względem folderu podanego w parametrze datafolder.
Można podać kilka tekstur wymiennych (jeśli zdefiniowano je w modelu) oddzielając ich nazwy znakiem "|" (pipe). |
mmdfile | Ścieżka do pliku MMD. | Ścieżka relatywna względem folderu podanego w parametrze datafolder. |
pathname | Nazwa obiektu node::track na którym stoi pojazd w momencie startu symulacji. | Tylko jeśli definicja pojazdu nie jest częścią dyrektywy trainset. |
offset | Odległość pojazdu od punktu 1 obiektu node::track na którym stoi pojazd w momencie startu symulacji. | Tylko jeśli definicja pojazdu nie jest częścią dyrektywy trainset. |
drivertype | Rodzaj obsady pojazdu. |
|
Informacje dla programistów
Wpis jest parsowany przez metodę:
(simulation.cpp) void state_manager::deserialize_dynamic(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad)