Obiekt node::dynamic: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
(→Informacje dla programistów) |
|||
Linia 28: | Linia 28: | ||
| '''offset''' | | '''offset''' | ||
| Odległość pojazdu od punktu 1 obiektu [[Obiekt_node::track|node::track]] na którym stoi pojazd w momencie startu symulacji. | | Odległość pojazdu od punktu 1 obiektu [[Obiekt_node::track|node::track]] na którym stoi pojazd w momencie startu symulacji. | ||
− | | | + | | Jeśli definicja pojazdu jest częścią dyrektywy [[Dyrektywa_trainset|trainset]], parametr jest wymagany, ale ignorowany. |
|- | |- | ||
| '''drivertype''' | | '''drivertype''' |
Wersja z 11:29, 19 lip 2019
Wstawia pojazd do scenerii.
Składnia
node range_max range_min name dynamic datafolder skinfile mmdfile pathname offset drivertype couplingdata velocity loadcount loadtype destination destination enddynamic
Nazwa | Interpretacja | Uwagi |
---|---|---|
datafolder | Ścieżka do folderu pojazdu. | Ścieżka relatywna względem folderu dynamic |
skinfile | Ścieżka do tekstury wymiennej. | Ścieżka relatywna względem folderu podanego w parametrze datafolder.
Można podać kilka tekstur wymiennych (jeśli zdefiniowano je w modelu) oddzielając ich nazwy znakiem "|" (pipe). |
mmdfile | Ścieżka do pliku MMD. | Ścieżka relatywna względem folderu podanego w parametrze datafolder. |
pathname | Nazwa obiektu node::track na którym stoi pojazd w momencie startu symulacji. | Tylko jeśli definicja pojazdu nie jest częścią dyrektywy trainset. |
offset | Odległość pojazdu od punktu 1 obiektu node::track na którym stoi pojazd w momencie startu symulacji. | Jeśli definicja pojazdu jest częścią dyrektywy trainset, parametr jest wymagany, ale ignorowany. |
drivertype | Rodzaj obsady pojazdu. |
|
couplingdata | Definicja sprzęgu łączącego z następnym pojazdem. | Tylko jeśli definicja pojazdu jest częścią dyrektywy trainset. |
loadcount | Ilość ładunku. | |
loadtype | Typ ładunku. | Podawać tylko gdy loadcount > 0 |
destination | Miejsce docelowe ładunku (?) | Parametr opcjonalny. |
Informacje dla programistów
Pojazdy reprezentowane są przez klasę TDynamicObject, której definicja znajduje się w pliku DynObj.h
Wpis jest parsowany przez metodę:
(simulation.cpp) void state_manager::deserialize_dynamic(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad)