Obiekt node::model: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
(→Informacje dla programistów) |
(→Składnia) |
||
Linia 2: | Linia 2: | ||
== Składnia == | == Składnia == | ||
− | {{Szablon:Kod_preambuly_node}} <span style="color:tomato;font-weight:bold">model</span> '' | + | {{Szablon:Kod_preambuly_node}} <span style="color:tomato;font-weight:bold">model</span> ''location rotation.y model_path replacableskin_path'' <span style="color:orange;font-weight:bold">lights</span> ''lights_states'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">endmodel</span> |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Linia 11: | Linia 11: | ||
{{Szablon:Wspólne_parametry_node}} | {{Szablon:Wspólne_parametry_node}} | ||
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | '''location''' |
| Współrzędne modelu w scenerii. | | Współrzędne modelu w scenerii. | ||
| {{Szablon:Info_o_układzie_współrzędnych}} | | {{Szablon:Info_o_układzie_współrzędnych}} | ||
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | '''rotation.y''' |
| Rotacja w osi Y [deg]. | | Rotacja w osi Y [deg]. | ||
| {{Szablon:Info_o_układzie_współrzędnych}} | | {{Szablon:Info_o_układzie_współrzędnych}} | ||
Linia 32: | Linia 32: | ||
| Jeśli w modelu nie zdefiniowano żadnych lampek, należy pominąć słowo kluczowe '''lights'''. | | Jeśli w modelu nie zdefiniowano żadnych lampek, należy pominąć słowo kluczowe '''lights'''. | ||
|} | |} | ||
+ | |||
== Informacje dla programistów == | == Informacje dla programistów == | ||
Modele są reprezentowane przez klasę '''TAnimModel''', zdefiniowaną w pliku ''AnimModel.h'' | Modele są reprezentowane przez klasę '''TAnimModel''', zdefiniowaną w pliku ''AnimModel.h'' |
Wersja z 15:08, 31 gru 2017
Dyrektywa node typu model umieszcza na podanych współrzędnych w scenerii model zapisany w formacie T3D lub E3D.
Składnia
node range_max range_min name model location rotation.y model_path replacableskin_path lights lights_states endmodel
Nazwa | Interpretacja | Uwagi |
---|---|---|
range_max | Maksymalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].
Wartość -1 oznacza brak ograniczenia widoczności. | |
range_min | Minimalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m]. | |
name | Nazwa obiektu. | |
location | Współrzędne modelu w scenerii. | Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych! |
rotation.y | Rotacja w osi Y [deg]. | Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych! |
model_path | Ścieżka do modelu. | Ścieżka relatywna względem folderu models. |
replacableskin_path | Ścieżka do tekstury wymiennej. | Ścieżka relatywna względem folderu textures.
Jeśli w modelu zdefiniowano więcej tekstur wymiennych, można podać kilka ścieżek; należy je wtedy oddzielić znakiem | (pionowa kreska). |
lights_states | Stany lampek. | Jeśli w modelu nie zdefiniowano żadnych lampek, należy pominąć słowo kluczowe lights. |
Informacje dla programistów
Modele są reprezentowane przez klasę TAnimModel, zdefiniowaną w pliku AnimModel.h
Wpis parsowany jest przez metodę:
(simulation.cpp) TAnimModel* state_manager::deserialize_model(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad, scene::node_data const &Nodedata)