Obiekt node::model: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Informacje dla programistów)
(Składnia)
Linia 2: Linia 2:
  
 
== Składnia ==
 
== Składnia ==
  {{Szablon:Kod_preambuly_node}} <span style="color:tomato;font-weight:bold">model</span> ''x y z rot_y model_path replacableskin_path'' <span style="color:orange;font-weight:bold">lights</span> ''lights_states'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">endmodel</span>
+
  {{Szablon:Kod_preambuly_node}} <span style="color:tomato;font-weight:bold">model</span> ''location rotation.y model_path replacableskin_path'' <span style="color:orange;font-weight:bold">lights</span> ''lights_states'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">endmodel</span>
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Linia 11: Linia 11:
 
{{Szablon:Wspólne_parametry_node}}
 
{{Szablon:Wspólne_parametry_node}}
 
|-
 
|-
| '''x y z'''
+
| '''location'''
 
| Współrzędne modelu w scenerii.
 
| Współrzędne modelu w scenerii.
 
| {{Szablon:Info_o_układzie_współrzędnych}}
 
| {{Szablon:Info_o_układzie_współrzędnych}}
 
|-
 
|-
| '''rot_y'''
+
| '''rotation.y'''
 
| Rotacja w osi Y [deg].
 
| Rotacja w osi Y [deg].
 
| {{Szablon:Info_o_układzie_współrzędnych}}
 
| {{Szablon:Info_o_układzie_współrzędnych}}
Linia 32: Linia 32:
 
| Jeśli w modelu nie zdefiniowano żadnych lampek, należy pominąć słowo kluczowe '''lights'''.
 
| Jeśli w modelu nie zdefiniowano żadnych lampek, należy pominąć słowo kluczowe '''lights'''.
 
|}
 
|}
 +
 
== Informacje dla programistów ==
 
== Informacje dla programistów ==
 
Modele są reprezentowane przez klasę '''TAnimModel''', zdefiniowaną w pliku ''AnimModel.h''
 
Modele są reprezentowane przez klasę '''TAnimModel''', zdefiniowaną w pliku ''AnimModel.h''

Wersja z 15:08, 31 gru 2017

Dyrektywa node typu model umieszcza na podanych współrzędnych w scenerii model zapisany w formacie T3D lub E3D.

Składnia

node range_max range_min name model location rotation.y model_path replacableskin_path lights lights_states endmodel
Opis parametrów
Nazwa Interpretacja Uwagi
range_max Maksymalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].

Wartość -1 oznacza brak ograniczenia widoczności.

range_min Minimalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].
name Nazwa obiektu.
location Współrzędne modelu w scenerii. Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych!
rotation.y Rotacja w osi Y [deg]. Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych!
model_path Ścieżka do modelu. Ścieżka relatywna względem folderu models.
replacableskin_path Ścieżka do tekstury wymiennej. Ścieżka relatywna względem folderu textures.

Jeśli w modelu zdefiniowano więcej tekstur wymiennych, można podać kilka ścieżek; należy je wtedy oddzielić znakiem | (pionowa kreska).

lights_states Stany lampek. Jeśli w modelu nie zdefiniowano żadnych lampek, należy pominąć słowo kluczowe lights.

Informacje dla programistów

Modele są reprezentowane przez klasę TAnimModel, zdefiniowaną w pliku AnimModel.h

Wpis parsowany jest przez metodę:

(simulation.cpp)
TAnimModel* state_manager::deserialize_model(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad, scene::node_data const &Nodedata)