Poziom oświetlenia: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
Linia 6: | Linia 6: | ||
Aktualny poziom oświetlenia można odczytać w panelu pod klawiszem F12, a modyfikować zmieniając wymienione wyżej parametry pory dnia i zachmurzenia. | Aktualny poziom oświetlenia można odczytać w panelu pod klawiszem F12, a modyfikować zmieniając wymienione wyżej parametry pory dnia i zachmurzenia. | ||
− | Od poziomu oświetlenia zależy moment włączenia emisji światła. | + | Od poziomu oświetlenia zależy moment włączenia emisji światła. Mechanizm ten dotyczy: |
− | * parametr SelfIllum | + | * '''submodeli''' - geometria submodelu będzie emitować światło, jeśli parametr SelfIllum ma wartość wyższą niż aktualny poziom oświetlenia |
− | * ( | + | * '''"lampek"''' - jeśli stan [[Lampki w modelach|lampki]] we wpisie [[Obiekt node::model|node::model]] lub [[Obiekt event#lights|event::lights]] mieści się w zakresie (3,4> |
Wersja z 11:48, 14 lis 2022
Poziom oświetlenia opisuje w jakim stopniu oświetlona jest sceneria. Na jego wartość wpływ mają:
Jasność opisana jest liczbą mieszczącą się w zakresie 0-1.25, gdzie 0 oznacza całkowity brak oświetlenia, a 1.25 - oświetlenie maksymalne przy bezchmurnej pogodzie.
Aktualny poziom oświetlenia można odczytać w panelu pod klawiszem F12, a modyfikować zmieniając wymienione wyżej parametry pory dnia i zachmurzenia.
Od poziomu oświetlenia zależy moment włączenia emisji światła. Mechanizm ten dotyczy:
- submodeli - geometria submodelu będzie emitować światło, jeśli parametr SelfIllum ma wartość wyższą niż aktualny poziom oświetlenia
- "lampek" - jeśli stan lampki we wpisie node::model lub event::lights mieści się w zakresie (3,4>