Obiekt node::dynamic
Z MaSzyna
Wstawia pojazd do scenerii.
Składnia
node range_max range_min name dynamic datafolder skinfile mmdfile pathname offset drivertype couplingdata velocity loadcount loadtype destination destination enddynamic
Nazwa | Interpretacja | Uwagi |
---|---|---|
datafolder | Ścieżka do folderu pojazdu. | Ścieżka relatywna względem folderu dynamic |
skinfile | Ścieżka do tekstury wymiennej. | Ścieżka relatywna względem folderu podanego w parametrze datafolder.
Można podać kilka tekstur wymiennych (jeśli zdefiniowano je w modelu) oddzielając ich nazwy znakiem "|" (pipe). |
mmdfile | Ścieżka do pliku MMD. | Ścieżka relatywna względem folderu podanego w parametrze datafolder. |
pathname | Nazwa obiektu node::track na którym stoi pojazd w momencie startu symulacji. | Tylko jeśli definicja pojazdu nie jest częścią dyrektywy trainset. |
offset | Odległość pojazdu od punktu 1 obiektu node::track na którym stoi pojazd w momencie startu symulacji. | Tylko jeśli definicja pojazdu nie jest częścią dyrektywy trainset. |
drivertype | Rodzaj obsady pojazdu. |
|
couplingdata | Definicja sprzęgu łączącego z następnym pojazdem. | Tylko jeśli definicja pojazdu jest częścią dyrektywy trainset. |
loadcount | Ilość ładunku. | |
loadtype | Typ ładunku. | Podawać tylko gdy loadcount > 0 |
destination | Miejsce docelowe ładunku (?) | Parametr opcjonalny. |
Informacje dla programistów
Pojazdy reprezentowane są przez klasę TDynamicObject, której definicja znajduje się w pliku DynObj.h
Wpis jest parsowany przez metodę:
(simulation.cpp) void state_manager::deserialize_dynamic(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad)