Obiekt node::dynamic: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
Linia 16: Linia 16:
 
| Ścieżka do tekstury wymiennej.
 
| Ścieżka do tekstury wymiennej.
 
| Ścieżka relatywna względem folderu podanego w parametrze ''datafolder''.
 
| Ścieżka relatywna względem folderu podanego w parametrze ''datafolder''.
Można podać kilka tekstur wymiennych (jeśli zdefiniowano je w modelu) oddzielając ich nazwy znakiem "pipe" ('''|''')
+
Można podać kilka tekstur wymiennych (jeśli zdefiniowano je w modelu) oddzielając ich nazwy znakiem "|" (''pipe'').
 +
|-
 +
| '''mmdfile'''
 +
| Ścieżka do pliku [[Plik_multimediów_(mmd)|MMD]].
 +
| Ścieżka relatywna względem folderu podanego w parametrze ''datafolder''.
 +
|-
 +
| '''pathname'''
 +
| Nazwa obiektu [[Obiekt_node::track|node::track]] na którym stoi pojazd w momencie startu symulacji.
 +
| '''Tylko jeśli definicja pojazdu nie jest częścią dyrektywy [[Dyrektywa_trainset|trainset]].
 
|}
 
|}
  

Wersja z 14:56, 31 gru 2017

Wstawia pojazd do scenerii.

Składnia

node range_max range_min name dynamic datafolder skinfile mmdfile pathname offset drivertype couplingdata velocity loadcount loadtype destination destination enddynamic
Opis parametrów
Nazwa Interpretacja Uwagi
datafolder Ścieżka do folderu pojazdu. Ścieżka relatywna względem folderu dynamic
skinfile Ścieżka do tekstury wymiennej. Ścieżka relatywna względem folderu podanego w parametrze datafolder.

Można podać kilka tekstur wymiennych (jeśli zdefiniowano je w modelu) oddzielając ich nazwy znakiem "|" (pipe).

mmdfile Ścieżka do pliku MMD. Ścieżka relatywna względem folderu podanego w parametrze datafolder.
pathname Nazwa obiektu node::track na którym stoi pojazd w momencie startu symulacji. Tylko jeśli definicja pojazdu nie jest częścią dyrektywy trainset.

Informacje dla programistów

Wpis jest parsowany przez metodę:

(simulation.cpp)
void state_manager::deserialize_dynamic(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad)