Obiekt node::model: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Informacje dla programistów)
Linia 33: Linia 33:
 
|}
 
|}
 
== Informacje dla programistów ==
 
== Informacje dla programistów ==
 +
Modele są reprezentowane przez klasę '''TAnimModel''', zdefiniowaną w pliku ''AnimModel.h''
 +
 
Wpis parsowany jest przez metodę:
 
Wpis parsowany jest przez metodę:
 
  ('''simulation.cpp''')
 
  ('''simulation.cpp''')
 
  TAnimModel* state_manager::deserialize_model(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad, scene::node_data const &Nodedata)
 
  TAnimModel* state_manager::deserialize_model(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad, scene::node_data const &Nodedata)

Wersja z 16:07, 31 gru 2017

Dyrektywa node typu model umieszcza na podanych współrzędnych w scenerii model zapisany w formacie T3D lub E3D.

Składnia

node range_max range_min name model x y z rot_y model_path replacableskin_path lights lights_states endmodel
Opis parametrów
Nazwa Interpretacja Uwagi
range_max Maksymalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].

Wartość -1 oznacza brak ograniczenia widoczności.

range_min Minimalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].
name Nazwa obiektu.
x y z Współrzędne modelu w scenerii. Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych!
rot_y Rotacja w osi Y [deg]. Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych!
model_path Ścieżka do modelu. Ścieżka relatywna względem folderu models.
replacableskin_path Ścieżka do tekstury wymiennej. Ścieżka relatywna względem folderu textures.

Jeśli w modelu zdefiniowano więcej tekstur wymiennych, można podać kilka ścieżek; należy je wtedy oddzielić znakiem | (pionowa kreska).

lights_states Stany lampek. Jeśli w modelu nie zdefiniowano żadnych lampek, należy pominąć słowo kluczowe lights.

Informacje dla programistów

Modele są reprezentowane przez klasę TAnimModel, zdefiniowaną w pliku AnimModel.h

Wpis parsowany jest przez metodę:

(simulation.cpp)
TAnimModel* state_manager::deserialize_model(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad, scene::node_data const &Nodedata)