Wkład użytkownika
(od najświeższych | od najstarszych) Zobacz (20 nowszych | 20 starszych) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- 11:56, 14 lut 2020 (różn. | hist.) . . (-1) . . Mat parallax (ostatnia)
- 11:56, 14 lut 2020 (różn. | hist.) . . (-1) . . Mat parallax specgloss
- 11:56, 14 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+1288) . . N Mat reflmap (Utworzono nową stronę "Shader reflmap jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni ze zdefiniowaną mapą absorpcji i odbicia lustrzanego. === Wymagane tekstury === *'''text...")
- 11:52, 14 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+2375) . . N Mat parallax specgloss (Utworzono nową stronę "Shader normalmap jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni ze zdefiniowaną mapą absorpcji, odbicia światła, wektorów normalnych, głębokości...")
- 11:50, 14 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+1891) . . N Mat parallax (Utworzono nową stronę "Shader normalmap jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni ze zdefiniowaną mapą absorpcji i wektorów normalnych, głębokości oraz odbicia. ===...")
- 11:41, 14 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+1979) . . N Mat normalmap specgloss (Utworzono nową stronę "Shader normalmap jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni ze zdefiniowaną mapą absorpcji, odbicia światła i wektorów normalnych oraz odbicia l...")
- 11:38, 14 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+1482) . . N Mat normalmap (Utworzono nową stronę "Shader normalmap jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni ze zdefiniowaną mapą absorpcji i wektorów normalnych oraz odbicia. === Wymagane tekst...")
- 11:27, 14 lut 2020 (różn. | hist.) . . (-81) . . Materiały - Pliki .mat (→Opis kluczy podstawowych)
- 17:18, 13 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+1510) . . N Mat default specgloss (Utworzono nową stronę "Shader default_specgloss jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni ze zdefiniowaną mapą absorpcji i odbicia światła. === Wymagane tekstury ===...") (ostatnia)
- 17:10, 13 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+1) . . m Mat default (interpunkcja) (ostatnia)
- 17:05, 13 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+12) . . Mat default (→Obsługiwane parametry)
- 17:04, 13 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+26) . . Mat default (→Obsługiwane parametry)
- 17:02, 13 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+1077) . . N Mat default (Utworzono nową stronę "Shader default jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni bez zdefiniowanych dodatkowych map. Jest przypisywany domyślnie przy braku definicji shade...")
- 16:37, 13 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+5134) . . Materiały - Pliki .mat (Tabelka shaderów)
- 15:54, 13 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+20) . . Strona główna (→Spis treści)
- 15:54, 13 lut 2020 (różn. | hist.) . . (-20) . . Strona główna (→Eksperymentalne)
- 15:24, 13 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+1) . . m Materiały - Pliki .mat (→Warunki pogodowe)
- 22:04, 9 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+4) . . Obiekt node::track (node track poprawka kierunku eventów)
- 00:42, 30 sty 2020 (różn. | hist.) . . (+19) . . m Plik charakterystyki (DBAM)
- 21:50, 20 sty 2020 (różn. | hist.) . . (+1206) . . Plik charakterystyki (→Cntrl. (Sekcja sterowania): zawory pantografów)
(od najświeższych | od najstarszych) Zobacz (20 nowszych | 20 starszych) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)