Poziom oświetlenia: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
(Utworzono nową stronę "Poziom oświetlenia opisuje jak bardzo intensywnie oświetlona jest sceneria. Jest on wypadkową położenia słonca i poziomu zachmurzenia. Jasność opisana jest licz...") |
|||
(Nie pokazano 11 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | Poziom oświetlenia opisuje | + | Poziom oświetlenia opisuje w jakim stopniu oświetlona jest sceneria. Na jego wartość wpływ mają: |
+ | * [[Pory dnia|położenie słońca (pora dnia)]] | ||
+ | * [[Pogoda|poziom zachmurzenia]] | ||
Jasność opisana jest liczbą mieszczącą się w zakresie 0-1.25, gdzie 0 oznacza całkowity brak oświetlenia, a 1.25 - oświetlenie maksymalne przy bezchmurnej pogodzie. | Jasność opisana jest liczbą mieszczącą się w zakresie 0-1.25, gdzie 0 oznacza całkowity brak oświetlenia, a 1.25 - oświetlenie maksymalne przy bezchmurnej pogodzie. | ||
+ | |||
+ | Aktualny poziom oświetlenia można odczytać w panelu pod klawiszem F12, a modyfikować zmieniając wymienione wyżej parametry pory dnia i zachmurzenia. | ||
+ | |||
+ | Od poziomu oświetlenia zależy moment włączenia emisji światła. Mechanizm ten dotyczy: | ||
+ | * '''[[Format T3D|modeli]]''' - geometria submodelu będzie emitować światło, jeśli parametr SelfIllum ma wartość niższą niż aktualny poziom oświetlenia | ||
+ | * '''[[Lampki w modelach|lampek]]''' - jeśli stan [[Lampki w modelach|lampki]] we wpisie [[Obiekt node::model|node::model]] lub [[Obiekt event#lights|event::lights]] mieści się w zakresie (3,4> |
Aktualna wersja na dzień 12:01, 23 sty 2023
Poziom oświetlenia opisuje w jakim stopniu oświetlona jest sceneria. Na jego wartość wpływ mają:
Jasność opisana jest liczbą mieszczącą się w zakresie 0-1.25, gdzie 0 oznacza całkowity brak oświetlenia, a 1.25 - oświetlenie maksymalne przy bezchmurnej pogodzie.
Aktualny poziom oświetlenia można odczytać w panelu pod klawiszem F12, a modyfikować zmieniając wymienione wyżej parametry pory dnia i zachmurzenia.
Od poziomu oświetlenia zależy moment włączenia emisji światła. Mechanizm ten dotyczy:
- modeli - geometria submodelu będzie emitować światło, jeśli parametr SelfIllum ma wartość niższą niż aktualny poziom oświetlenia
- lampek - jeśli stan lampki we wpisie node::model lub event::lights mieści się w zakresie (3,4>