Wkład użytkownika
(od najświeższych | od najstarszych) Zobacz (20 nowszych | 20 starszych) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- 17:02, 27 gru 2017 (różn. | hist.) . . (-1631) . . Obiekt node (→triangles)
- 16:59, 27 gru 2017 (różn. | hist.) . . (-533) . . Obiekt node::triangles
- 16:59, 27 gru 2017 (różn. | hist.) . . (+1416) . . N Obiekt node::triangles (Utworzono nową stronę "Dyrektywa '''node''' typu '''triangles''' definiuje trójkąty terenu. <span style="color:green;font-weight:bold;">node</span> -1 0 none <span style="color:tomato;font-...")
- 16:58, 27 gru 2017 (różn. | hist.) . . (-3645) . . Obiekt node (→dynamic)
- 16:56, 27 gru 2017 (różn. | hist.) . . (-3138) . . Obiekt node::dynamic (→Składnia)
- 16:54, 27 gru 2017 (różn. | hist.) . . (-8) . . Obiekt node::dynamic (→Składnia)
- 16:53, 27 gru 2017 (różn. | hist.) . . (+8) . . Obiekt node::dynamic (→Składnia)
- 16:53, 27 gru 2017 (różn. | hist.) . . (+4282) . . N Obiekt node::dynamic (Utworzono nową stronę "Dyrektywa '''node''' typu '''dynamic''' wstawia do scenerii pojazd. == Składnia == Jeśli dyrektywa występuje wewnątrz dyrektywy Plik_scenerii#trainset|'''trainset'...")
- 16:44, 27 gru 2017 (różn. | hist.) . . (+24) . . Obiekt node
- 16:35, 27 gru 2017 (różn. | hist.) . . (+568) . . Obiekt node
- 16:30, 27 gru 2017 (różn. | hist.) . . (+1454) . . N Obiekt node::model (Utworzono nową stronę "Dyrektywa '''node''' typu '''model''' umieszcza na podanych współrzędnych w scenerii model zapisany w formacie T3D lub E3D. == Składni...")
- 16:29, 27 gru 2017 (różn. | hist.) . . (-24) . . Obiekt node
- 13:47, 26 gru 2017 (różn. | hist.) . . (0) . . Obiekt event (→CopyValues)
- 19:09, 21 gru 2017 (różn. | hist.) . . (+22) . . Format T3D
- 19:08, 21 gru 2017 (różn. | hist.) . . (+31) . . Format T3D
- 17:21, 9 gru 2017 (różn. | hist.) . . (-50) . . Format T3D
- 19:02, 6 gru 2017 (różn. | hist.) . . (+55) . . Format T3D (→Text)
- 19:02, 6 gru 2017 (różn. | hist.) . . (+55) . . Format T3D (→Point)
- 19:01, 6 gru 2017 (różn. | hist.) . . (+331) . . Format T3D (→Właściwości specyficzne dla typu Stars)
- 18:56, 6 gru 2017 (różn. | hist.) . . (+210) . . Format T3D (→Właściwości specyficzne dla typu Mesh)
(od najświeższych | od najstarszych) Zobacz (20 nowszych | 20 starszych) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)