Wkład użytkownika
(od najświeższych | od najstarszych) Zobacz (20 nowszych | 20 starszych) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- 11:11, 30 cze 2018 (różn. | hist.) . . (+101) . . Lampki w modelach
- 16:55, 8 cze 2018 (różn. | hist.) . . (+1) . . Obiekt node::track
- 16:40, 4 kwi 2018 (różn. | hist.) . . (+1) . . Format T3D (→Właściwości specyficzne dla typu FreeSpotLight)
- 16:39, 4 kwi 2018 (różn. | hist.) . . (+1) . . Format T3D (→Właściwości specyficzne dla typu FreeSpotLight)
- 16:39, 4 kwi 2018 (różn. | hist.) . . (+84) . . Format T3D (→Właściwości specyficzne dla typu FreeSpotLight)
- 17:54, 2 mar 2018 (różn. | hist.) . . (+310) . . Format T3D (→Dostępne typy animacji)
- 17:50, 2 mar 2018 (różn. | hist.) . . (+185) . . Format T3D (→Dostępne typy animacji)
- 17:49, 2 mar 2018 (różn. | hist.) . . (-31) . . Format T3D (→Dostępne typy animacji)
- 17:49, 2 mar 2018 (różn. | hist.) . . (+569) . . Format T3D (→Dostępne typy animacji)
- 18:39, 23 lut 2018 (różn. | hist.) . . (-45) . . Format T3D (→Właściwości specyficzne dla typu Mesh)
- 18:39, 23 lut 2018 (różn. | hist.) . . (-4) . . Format T3D (→Właściwości specyficzne dla typu Mesh)
- 18:39, 23 lut 2018 (różn. | hist.) . . (+44) . . Format T3D (→Właściwości specyficzne dla typu Mesh)
- 18:38, 23 lut 2018 (różn. | hist.) . . (+47) . . Format T3D (→Właściwości specyficzne dla typu Mesh)
- 18:37, 23 lut 2018 (różn. | hist.) . . (+4) . . Format T3D (→Właściwości specyficzne dla typu Mesh)
- 18:37, 23 lut 2018 (różn. | hist.) . . (+79) . . Format T3D (→Właściwości specyficzne dla typu Mesh)
- 13:35, 11 lut 2018 (różn. | hist.) . . (-83) . . Obiekt node::triangles
- 13:34, 11 lut 2018 (różn. | hist.) . . (-47) . . Dyrektywa lua
- 20:52, 4 sty 2018 (różn. | hist.) . . (-1) . . Obiekt node::track
- 16:16, 31 gru 2017 (różn. | hist.) . . (+129) . . Obiekt node::tractionpowersource (→Informacje dla programistów)
- 16:13, 31 gru 2017 (różn. | hist.) . . (+1) . . Obiekt node::traction (→Składnia)
(od najświeższych | od najstarszych) Zobacz (20 nowszych | 20 starszych) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)