|
|
(Nie pokazano 153 wersji utworzonych przez 4 użytkowników) |
Linia 1: |
Linia 1: |
− | Każdy wpis node zaczyna się od preambuły:
| + | Dyrektywa node służy do definiowania obiektów widocznych na scenerii. |
− | <span style="color:green;font-weight:bold;">node</span> ''max_distance min_distance nazwa typ''
| + | == Składnia == |
− | * '''max_distance''' - liczba określająca maksymalną odległość, z jakiej obiekt jest widoczny (-1 oznacza brak ograniczenia widoczności).
| + | {{Szablon:Kod_preambuly_node}} ''type''... |
− | * '''min_distance''' - liczba określająca minimalną odległość, z jakiej obiekt jest widoczny.
| + | {| class="wikitable" |
− | * '''nazwa''' - nazwa obiektu, służy do identyfikacji konkretnego obiektu w scenerii, np. przy wstawianiu składu na tor.
| + | |+ Opis parametrów |
− | * '''typ''' - typ obiektu. Dostępne typy opisane są poniżej.
| + | ! Nazwa |
| + | ! Znaczenie |
| + | {{Szablon:Wspólne_parametry_node}} |
| + | | '''type''' |
| + | | Typ obiektu. |
| | | |
− | == dynamic ==
| + | * [[Obiekt_node::dynamic|dynamic]] |
− | Wstawia do scenerii pojazd.
| + | * [[Obiekt_node::eventlauncher|eventlauncher]] |
− | <span style="color:green;font-weight:bold;">node</span> -1 0 none <span style="color:tomato;font-weight:bold">dynamic</span> ''folder tekstura fizyka tor odleglosc obsada predkosc sprzeg ilosc_ladunku ladunek'' <span style="color:orange;font-weight:bold">destination</span> ''miejsce_docelowe'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">enddynamic</span>
| + | * [[Obiekt_node::isolated|isolated]] |
− | * '''folder''' - ścieżka do katalogu zawierającego model pojazdu do wstawienia, relatywna względem folderu ''dynamic''. | + | * [[Obiekt_node::lines|lines]] |
− | * '''tekstura''' - plik tekstury z katalogu ''folder'', którym ma być oteksturowany model (bez rozszerzenia). | + | * [[Obiekt_node::line_strip|line_strip]] |
− | * '''fizyka''' - [[Plik charakterystyki|plik charakterystyki]] z katalogu ''folder'' (bez rozszerzenia). Określa jaki model pojazdu zostanie użyty (np. 303E). | + | * [[Obiekt_node::line_loop|line_loop]] |
− | * '''tor''' - <u>tylko jeśli wpis nie jest częścią [[Plik scenerii#trainset|'''trainset''']]</u>. Należy wpisać nazwę obiektu [[Obiekt node#track|'''node::track''']], na którym ma stanąć pojazd. | + | * [[Obiekt_node::memcell|memcell]] |
− | * '''odleglosc''' - <u>tylko jeśli wpis nie jest częścią [[Plik scenerii#trainset|'''trainset''']]</u>. Należy podać odległość pojazdu od punktu 1 obiektu [[Obiekt node#track|'''node::track''']] [m]. | + | * [[Obiekt_node::model|model]] |
− | * '''obsada''' - stan obsadzenia pojazdu. Dostępne typy: | + | * [[Obiekt_node::sound|sound]] |
− | ** headdriver - obsada w kabinie nr 1. | + | * [[Obiekt_node::track|track]] |
− | ** reardriver - obsada w kabinie nr 2.
| + | * [[Obiekt_node::traction|traction]] |
− | ** nobody - brak obsady.
| + | * [[Obiekt_node::tractionpowersource|tractionpowersource]] |
− | ** passenger - jazda w wagonie jako pasażer. Uwaga! Nie każdy wagon posiada taką możliwość!
| + | * [[Obiekt_node::triangles|triangles]] |
− | ** connected
| + | * [[Obiekt_node::triangle_strip|triangle_strip]] |
− | * '''predkosc''' - <u>tylko jeśli wpis nie jest częścią [[Plik scenerii#trainset|'''trainset''']]</u>. Określa prędkość początkową pojazdu [km/h].
| + | * [[Obiekt_node::triangle_fan|triangle_fan]] |
− | * '''sprzęg''' - <u>tylko jeśli wpis JEST częścią [[Plik scenerii#trainset|'''trainset''']]</u>. Określa flagę sprzęgu łączącego z następnikiem. | + | |} |
− | ** 1 - hak
| + | Kolejne parametry zależą od wartości parametru ''type''. |
− | ** 2 - przewód hamulcowy
| |
− | ** 4 - przewód ukrotnienia
| |
− | ** 8 - przewód wysokiego napięcia
| |
− | ** 16 - mostek przejściowy
| |
− | ** 32 - przewód powietrzny 8 atmosfer
| |
− | ** 64 - przewód ogrzewania | |
− | ** 128 - blokada
| |
− | Aby otrzymać liczbę reprezentującą określony sposób sprzęgnięcia, należy zsumować liczby symbolizujące podłączenie interesujących nas elementów. Dla przykładu, aby otrzymać liczbę oznaczającą podłączenie haka, przewodu hamulcowego i ogrzewania dodajemy do siebie liczby 1 (podpięty hak), 2 (podpięty przewód hamulcowy) i 64 (podpięty przewód ogrzewania). Daje to liczbę 67.
| |
− | * '''ilosc_ladunku''' - ilość ładunku w pojeździe. [jednostka zależna od wpisu w [[Plik charakterystyki|pliku charakterystyki]]]
| |
− | * '''ladunek''' - <u>tylko jeśli ''ilosc_ladunku'' > 0.</u> Określa nazwę ładunku.
| |
− | * '''miejsce_docelowe''' - dla wagonów jest to stacja docelowa. Informacja taka umożliwi wykonywanie automatycznych manewrów przez AI (łączenie i rozłączanie składów, obsługa górki rozrządowej). Jeśli nie zostanie to wyszczególnione we wpisie, miejsce docelowe zostanie określone po przypisaniu rozkładu jazdy.
| |
| | | |
− | == eventlauncher ==
| + | [[Kategoria:Scenerie]] |
− | Definiuje wyzwalacz zdarzeń.
| |
− | <span style="color:green;font-weight:bold;">node</span> -1 0 none <span style="color:tomato;font-weight:bold">eventlauncher</span> ''x y z odleglosc klawisz czas zdarzenie1 zdarzenie2 komorka_pamieci parametry_komorki'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">end</span>
| |
− | * '''x, y, z''' współrzędne wyzwalacza w przestrzeni 3D.
| |
− | * '''odleglosc''' - maksymalna odległość obserwatora od obiektu, -1 oznacza brak sprawdzania odległości. [m]
| |
− | * '''klawisz''':
| |
− | ** kod klawisza wyzwalającego zdarzenie (tylko litery),
| |
− | ** brak reakcji na klawisze - słowo kluczowe '''none'''
| |
− | * '''czas''':
| |
− | ** czas wyzwolenia zdarzenia - godzina w formacie hh:mm.
| |
− | ** okresowość wyzwalania - ilość czasu ze znakiem minus [s].
| |
− | ** brak reakcji czasowej - liczba 0.
| |
− | * '''zdarzenie1''' - zdarzenie wyzwalane przy naciśnięciu klawisza gdy SHIFT nie jest naciśnięty albo gdy upłynął określony czas
| |
− | * '''zdarzenie2''' - Event2: zdarzenie wyzwalane przy naciśnięciu klawisza gdy SHIFT jest naciśnięty opcjonalnie, po słowie '''condition'''
| |
− | * '''komorka_pamieci''' - nazwa komórki pamięci
| |
− | * '''parametry_komorki''' - wartości którym się muszą równać wartości komórki pamięciowej żeby zdarzenia zostały wysłane do kolejkowania.
| |
− | | |
− | == lines ==
| |
− | Definiuje linie.
| |
− | <span style="color:green;font-weight:bold;">node</span> -1 0 none <span style="color:tomato;font-weight:bold">lines</span> ''kolor grubosc''
| |
− | ''px py pz kx ky kz''
| |
− | ...
| |
− | <span style="color:tomato;font-weight:bold">endlines</span>
| |
− | * '''kolor''' - 3 liczby z zakresu <0-255> (RGB) opisujące kolor linii.
| |
− | * '''grubosc''' - grubość linii [mm].
| |
− | * '''px py pz kx ky kz''' - współrzędne początku i końca linii w przestrzeni 3D. Może wystąpić ich dowolna parzysta ilość.
| |
− | | |
− | == line_strip ==
| |
− | Definiuje linię łamaną.
| |
− | <span style="color:green;font-weight:bold;">node</span> -1 0 none <span style="color:tomato;font-weight:bold">line_strip</span> ''kolor grubosc''
| |
− | ''x y z''
| |
− | ...
| |
− | <span style="color:tomato;font-weight:bold">endlines</span>
| |
− | * '''kolor''' - 3 liczby z zakresu <0-255> (RGB) opisujące kolor linii.
| |
− | * '''grubosc''' - grubość linii [mm].
| |
− | * '''x y z''' - współrzędne linii w przestrzeni 3D. Może wystąpić ich dowolna ilość.
| |
− | | |
− | == line_loop ==
| |
− | Definiuje linię łamaną zamkniętą.
| |
− | <span style="color:green;font-weight:bold;">node</span> -1 0 none <span style="color:tomato;font-weight:bold">line_loop</span> ''kolor grubosc''
| |
− | ''x y z''
| |
− | ...
| |
− | <span style="color:tomato;font-weight:bold">endlines</span>
| |
− | * '''kolor''' - 3 liczby z zakresu <0-255> (RGB) opisujące kolor linii.
| |
− | * '''grubosc''' - grubość linii [mm].
| |
− | * '''x y z''' - współrzędne linii w przestrzeni 3D. Może wystąpić ich dowolna ilość.
| |
− | | |
− | == memcell ==
| |
− | Definiuje komórkę pamięci.
| |
− | | |
− | == model ==
| |
− | Wstawia do scenerii model w formacie [[Format T3D|T3D]] lub [[Format E3D|E3D]].
| |
− | <span style="color:green;font-weight:bold;">node</span> -1 0 none <span style="color:tomato;font-weight:bold">model</span> ''x y z rz plik_modelu tekstura_wymienna'' <span style="color:orange;font-weight:bold">lights</span> ''stany_swiatel'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">endmodel</span>
| |
− | * '''x, y, z''' - współrzędne modelu w przestrzeni 3D.
| |
− | * '''rz''' - rotacja w osi Z.
| |
− | * '''plik_modelu''' - ścieżka do modelu w formacie [[Format T3D|T3D]] lub [[Format E3D|E3D]], relatywna względem folderu ''models''.
| |
− | * '''tekstura_wymienna''' - ścieżka do tekstury, którą ma być oteksturowany submodel ze zdefiniowaną teksturą wymienną. Ścieżka relatywna względem folderu ''textures''.
| |
− | * '''stany_swiatel''' - w zależności od ilości zdefiniowanych świateł w modelu, znaleźć tu się muszą liczby opisujące ich stan:
| |
− | ** 0 - zgaszone
| |
− | ** 1 - zapalone
| |
− | ** 2 - pulsujące
| |
− | ** 3 - zapalone tylko w nocy
| |
− | W przypadku braku zdefiniowanych świateł, należy pominąć słowo kluczowe '''lights'''.
| |
− | | |
− | == track ==
| |
− | Definiuje odcinek trajektorii ruchu: drogi, tory, rzeki... Znaczenie niektórych parametrów zmienia się w zależności od typu trajektorii. Obsługiwane typy:
| |
− | * '''normal''' - tor
| |
− | * '''switch''' - rozjazd
| |
− | * '''turn''' - obrotnica
| |
− | * '''table''' - obrotnica, przesuwnica, wywrotnica
| |
− | * '''road''' - droga
| |
− | * '''cross''' - skryżowanie dróg
| |
− | * '''river''' - rzeka
| |
− | * '''tributary''' - skrzyżowanie rzek
| |
− | | |
− | === Przykład odcinka prostego, łuku lub obrotnicy ===
| |
− | ''<span style="color:green;font-weight:bold;">node</span> -1 0 none <span style="color:tomato;font-weight:bold">track</span> typ dlugosc szerokosc tarcie stukot jakosc uszkodzenia srodowisko widocznosc''
| |
− | ''tekstura1 powtarzanie_tekstury tekstura2 wysokosc_pods szerokosc_pods szerokosc_pochylenia''
| |
− | ''x y z przechylka1''
| |
− | ''cv1x cv1y cv1z''
| |
− | ''cv2x cv2y cv2z''
| |
− | ''x y z przechylka2''
| |
− | ''promien''
| |
− | ''parametry_opcjonalne''
| |
− | <span style="color:tomato;font-weight:bold">endtrack</span>
| |
− | | |
− | === Przykład zwrotnicy ===
| |
− | | |
− | === Przykład skrzyżowania ===
| |
− | | |
− | === Parametry opcjonalne ===
| |
− | velocity predkosc
| |
− | event0 nazwa_eventu
| |
− | event1 nazwa_eventu
| |
− | event2 nazwa_eventu
| |
− | eventall0 nazwa_eventu
| |
− | eventall1 nazwa_eventu
| |
− | eventall2 nazwa_eventu
| |
− | isolated nazwa_odcinka
| |
− | overhead stan_jazdy_bezpradowej
| |
− | colides ?
| |
− | angle1 kat1
| |
− | angle2 kat2
| |
− | fouling1 ukres1
| |
− | fouling2 ukres2
| |
− | | |
− | == traction ==
| |
− | Definiuje odcinek drutu sieci trakcyjnej.
| |
− | <span style="color:green;font-weight:bold;">node</span> -1 0 none <span style="color:tomato;font-weight:bold">traction</span> ''zrodlo_zasilania napiecie prąd_max opor material grubosc uszkodzenia''
| |
− | ''p1x p1y p1z''
| |
− | ''p2x p2y p2z''
| |
− | ''p3x p3y p3z''
| |
− | ''p4x p4y p4z''
| |
− | ''wysokosc_min odstep_wieszakow ilosc_przewodow odstep_przewodow widocznosc''
| |
− | ''zdarzenie''
| |
− | <span style="color:tomato;font-weight:bold">endtraction</span>
| |
− | * '''zrodlo_zasilania''' - nazwa obiektu [[Obiekt node#tractionpowersource|'''node::tractionpowersource''']], który ma zasilać ten odcinek sieci.
| |
− | * '''napiecie''' - napięcie sieci trakcyjnej bez obciążenia [V].
| |
− | * '''prąd_max''' - prąd przy którym napięcie w sieci spadłoby o połowę [V].
| |
− | * '''opor''' - rezystancja styku ślizgacz-przewód [Ω].
| |
− | * '''material''' - materiał, z jakiego wykonany jest drut:
| |
− | ** Cu - miedź
| |
− | ** Al - aluminium
| |
− | * '''grubosc''' - grubość drutu [mm].
| |
− | * '''uszkodzenia''' - flaga bitowa uszkodzeń:
| |
− | ** 1 - patyna
| |
− | ** 128 - zerwanie
| |
− | * '''p1x, p1y, p1z''' - współrzędne punktu będącego początkiem przewodu jezdnego.
| |
− | * '''p2x, p2y, p2z''' - współrzędne punktu będącego końcem przewodu jezdnego.
| |
− | * '''p3x, p3y, p3z''' - współrzędne punktu będącego początkiem przewodu nośnego.
| |
− | * '''p4x, p4y, p4z''' - współrzędne punktu będącego końcem przewodu nośnego.
| |
− | * '''wysokosc_min''' - najniższa wysokość górnego przewodu nad dolnym [m].
| |
− | * '''odstep_wieszakow''' - odstęp pomiędzy kolejnymi wieszakami [m].
| |
− | * '''ilosc_przewodow''' - ilość przewodów (0-jezdny, 1-jezdny+nośny, 2-2 jezdne+nośny, 3-2 jezdne+2 nośne; może się błędnie wyświetlać).
| |
− | * '''odstep_przewodow''' - odstęp między przewodami jezdnymi gdy ''ilosc_przewodow'' = 3 [m].
| |
− | * '''widocznosc''' - widoczność trakcji:
| |
− | ** unvis/novis - niewidoczna
| |
− | ** vis - widoczna
| |
− | * '''zdarzenie''' - opcjonalne zdarzenie [[Plik scenerii#event|'''event''']], które zostanie uruchomione gdy [[Obiekt node#dynamic|'''node::dynamic''']] pobiera prąd z sieci.
| |
− | | |
− | == tractionpowersource ==
| |
− | Definiuje źródło zasilania sieci trakcyjnej.
| |
− | <span style="color:green;font-weight:bold;">node</span> -1 0 none <span style="color:tomato;font-weight:bold">tractionpowersource</span> ''x y z napiecie czestotliwosc opor napiecie_max czas_restartu1 ilosc_prob_restartu czas_restartu2 rekuperacja'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">end</span>
| |
− | * '''x, y, z''' – położenie źródła prądu w przestrzeni 3D.
| |
− | * '''napiecie''' – napięcie w sieci trakcyjnej bez obciążenia.
| |
− | * '''czestotliwosc''' – częstotliwość prądu.
| |
− | * '''opor''' – rezystancja wewnętrzna podstacji.
| |
− | * '''napiecie_max''' – prąd przy którym uruchamia się bezpiecznik nadmiarowy szybki.
| |
− | * '''czas_restartu1''' – czas po którym obwód się uruchamia ponownie po przeciążeniu.
| |
− | * '''ilosc_prob_restaru''' – ilość prób wznowienia pracy obwodu.
| |
− | * '''czas_restartu2''' – czas po jakim zostanie uruchomiony obwód jeśli zostanie przekroczona ilość wznowień (załączeń bezpiecznika szybkiego).
| |
− | * '''rekuperacja''' – czy jest odzysk prądu z sieci:
| |
− | ** recuperation - tak
| |
− | ** norecuperation - nie
| |
− | | |
− | == triangles ==
| |
− | Definiuje trójkąt terenu.
| |
− | <span style="color:green;font-weight:bold;">node</span> -1 0 none <span style="color:tomato;font-weight:bold">triangles</span> <span style="color:tomato;font-weight:bold">material</span> <span style="color:orange;font-weight:bold">ambient:</span> ''ambient'' <span style="color:orange;font-weight:bold">diffuse:</span> ''diffuse'' <span style="color:orange;font-weight:bold">specular:</span> ''specular'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">endmaterial</span> ''tekstura''
| |
− | ''x y z nx ny nz u v'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">end</span>
| |
− | ...
| |
− | <span style="color:tomato;font-weight:bold">endtri</span>
| |
− | * '''ambient''' - 3 wartości RGB z zakresu <0;255>, określające kolor materiału.
| |
− | * '''diffuse''' - 3 wartości RGB z zakresu <0;255>
| |
− | * '''specular''' - 3 wartości RGB z zakresu <0;255>, określające siłę odbłyskiwania światła na trójkącie.
| |
− | * '''tekstura''' - ścieżka do pliku tekstury (bez rozszerzenia) relatywna względem folderu ''textures''.
| |
− | * '''x, y, z''' - współrzędnie wierzchołka w przestrzeni 3D.
| |
− | * '''nx, ny, nz''' - współrzędne wektora normalnego.
| |
− | * '''u, v''' - współrzędnie wierzchołka UV w przestrzeni 2D. Określają układ tekstury.
| |
− | Ilość wierzchołków w tym obiekcie jest nieograniczona, ale musi być wielokrotnością liczby 3.
| |
− | | |
− | == triangle_strip ==
| |
− | Definiuje siatkę trójkątów. Rzadko spotykany, częściej w jego miejsce używany jest lepiej zoptymalizowany [[Obiekt node#triangles|'''node::triangles''']]
| |
− | | |
− | == triangle_fan ==
| |
− | Definiuje siatkę trójkątów. Rzadko spotykany, częściej w jego miejsce używany jest lepiej zoptymalizowany [[Obiekt node#triangles|'''node::triangles''']]
| |
Dyrektywa node służy do definiowania obiektów widocznych na scenerii.