Obiekt node: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | + | Dyrektywa node służy do definiowania obiektów widocznych na scenerii. | |
+ | == Składnia == | ||
{{Szablon:Kod_preambuly_node}} ... | {{Szablon:Kod_preambuly_node}} ... | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" |
Wersja z 16:51, 30 gru 2017
Dyrektywa node służy do definiowania obiektów widocznych na scenerii.
Składnia
node range_max range_min name ...
Nazwa | Interpretacja | Uwagi |
---|---|---|
range_max | Maksymalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].
Wartość -1 oznacza brak ograniczenia widoczności. | |
range_min | Minimalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m]. | |
name | Nazwa obiektu. | |
type | Typ obiektu. | Możliwe typy: |
Kolejne parametry zależą od wartości parametru type.
Informacje dla programistów
Wpisy typu node interpretowane są przez metodę:
(simulation.cpp) void state_manager::deserialize_node(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad)