Obiekt node: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
Linia 32: Linia 32:
 
  ('''simulation.cpp''')
 
  ('''simulation.cpp''')
 
  void state_manager::deserialize_node(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad)
 
  void state_manager::deserialize_node(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad)
 +
 +
[[Kategoria:Scenerie]]

Wersja z 21:59, 4 kwi 2022

Dyrektywa node służy do definiowania obiektów widocznych na scenerii.

Składnia

node range_max range_min name ...
Opis parametrów
Nazwa Interpretacja Uwagi
range_max Maksymalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].

Wartość -1 oznacza brak ograniczenia widoczności.

range_min Minimalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].
name Nazwa obiektu.
type Typ obiektu. Możliwe typy:

Kolejne parametry zależą od wartości parametru type.

Informacje dla programistów

Wpisy typu node interpretowane są przez metodę:

(simulation.cpp)
void state_manager::deserialize_node(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad)