Obiekt node: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
Linia 32: | Linia 32: | ||
('''simulation.cpp''') | ('''simulation.cpp''') | ||
void state_manager::deserialize_node(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad) | void state_manager::deserialize_node(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad) | ||
+ | |||
+ | [[Kategoria:Scenerie]] |
Wersja z 21:59, 4 kwi 2022
Dyrektywa node służy do definiowania obiektów widocznych na scenerii.
Składnia
node range_max range_min name ...
Nazwa | Interpretacja | Uwagi |
---|---|---|
range_max | Maksymalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].
Wartość -1 oznacza brak ograniczenia widoczności. | |
range_min | Minimalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m]. | |
name | Nazwa obiektu. | |
type | Typ obiektu. | Możliwe typy: |
Kolejne parametry zależą od wartości parametru type.
Informacje dla programistów
Wpisy typu node interpretowane są przez metodę:
(simulation.cpp) void state_manager::deserialize_node(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad)