Obiekt node
Każdy wpis node zaczyna się od preambuły:
node max_distance min_distance name type ...
Nazwa | Interpretacja | Uwagi |
---|---|---|
max_distance | Maksymalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m]. | Wartość -1 oznacza brak ograniczenia widoczności. |
min_distance | Minimalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m]. | |
name | Nazwa obiektu. | Służy do identyfikacji konkretnego obiektu w scenerii. |
type | Typ obiektu. | Możliwe typy: |
Kolejne parametry zależą od wartości parametru type.
Spis treści
track
Definiuje odcinek trajektorii ruchu: drogi, tory, rzeki... Każdy wpis node::track zaczyna się od tych samych parametrów, kolejne parametry zależą od typu trajektorii.
node -1 0 none track typ dlugosc szerokosc tarcie stukot jakosc uszkodzenia srodowisko widocznosc ...
Nazwa parametru | Znaczenie parametru | Typ wartości | Uwagi |
---|---|---|---|
typ | Typ toru. | Słowo kluczowe | Jedno ze słów kluczowych:
track - tor switch - zwrotnica road - droga cross - skrzyżowanie dróg river - rzeka tributary - skrzyżowanie rzek turn - obrotnica (zobacz, jak zastosować) table - obrotnica, przesuwnica, wywrotnica |
dlugosc | Długość odcinka [m]. | Liczba | Parametr nieużywany, edytor RSF w to miejsce wpisuje kilometraż punktu 1 |
szerokosc | Rozstaw szyn lub szerokość drogi/rzeki [m] | Liczba | |
tarcie | Statyczny współczynnik tarcia. | Liczba | |
stukot | Co ile metrów odgrywany będzie dźwięk stukotu. | Liczba | |
jakosc | Ile ton/oś (?). | Liczba | |
uszkodzenia | Flaga bitowa uszkodzeń. | Liczba | |
środowisko | Środowisko, w jakim znajduje się tor. | Słowo kluczowe | Należy podać słowo kluczowe:
flat - tor na otwartym terenie. mountains/mountain - tor w górach. canyon - tor w wykopie. tunnel - tor w tunelu. bridge - tor na moście/wiadukcie. bank - ? W zależności od środowiska zmienia się echo dźwięków. |
widocznosc | Widoczność toru. | Słowo kluczowe | Należy podać słowo kluczowe:
unvis/novis - tor niewidoczny vis - tor widoczny |
track, road, river, turn, table
node -1 0 none track typ dlugosc szerokosc tarcie stukot jakosc uszkodzenia srodowisko widocznosc tekstura1 powtarzanie_tekstury tekstura2 wysokosc_pods szerokosc_pods szerokosc_pochylenia p1x p1y p1z przechylka1 cv1x cv1y cv1z cv2x cv2y cv2z p2x p2y p2z przechylka2 promien parametry_opcjonalne endtrack
Nazwa parametru | Znaczenie parametru | Typ wartości | Uwagi |
---|---|---|---|
tekstura1 | Tekstura szyn, nawierzchni drogi lub rzeki | Tekst | |
powtarzanie_tekstury | Odległość powtarzania mapowania teksturą tekstura1 [m] | Liczba | |
tekstura2 | Tekstura podsypki, pobocza drogi lub brzegu rzeki | Tekst | |
wysokosc_pods | Wysokość podsypki, pobocza drogi lub brzegów rzeki [m]. | Liczba | W przypadku drogi wpisanie ujemnej wartości stworzy chodnik. |
szerokosc_pods | Odległość od szyny do początku obszaru pochylenia podsypki. W przypadku drogi szerokość pobocza [m]. | Liczba | |
szerokosc_pochylenia | Szerokość obszaru pochylenia podsypki, pobocza drogi lub brzegu rzeki [m]. | Liczba | |
p1x, p1y, p1z | Współrzędne punktu 1 toru. | Liczby | |
przechylka1 | Przechyłka w punkcie 1 toru [deg]. | Liczba | |
cv1x, cv1y, cv1z, cv2x, cv2y, cv2z | Współrzędne punktów kontrolnych | Liczby | Zobacz: krzywa Beziera |
p2x, p2y, p2z | Współrzędne punktu 2 toru. | Liczby | |
przechylka2 | Przechyłka w punkcie 2 toru [deg]. | Liczba | |
promien | Promień łuku [m]. | Liczba | Dla toru prostego = 0 |
switch
node -1 0 none track switch dlugosc szerokosc tarcie stukot jakosc uszkodzenia srodowisko widocznosc tekstura1 powtarzanie_tekstury tekstura2 odstep_iglicy dlugosc_odbojnicy odleglosc_odbojnicy p1x p1y p1z przechylka1 cv1x cv1y cv1z cv2x cv2y cv2z p2x p2y p2z przechylka2 promien p3x p3y p3z przechylka3 cv3x cv3y cv3z cv4x cv4y cv4z p4x p4y p4z przechylka4 promien parametry_opcjonalne endtrack
Nazwa parametru | Znaczenie parametru | Typ wartości | Uwagi |
---|---|---|---|
tekstura1 | Tekstura szyn toru zasadniczego. | Tekst | |
powtarzanie_tekstury | Odległość powtarzania mapowania teksturą tekstura1 [m]. | Liczba | |
tekstura2 | Tekstura szyn toru zwrotnego. | Tekst | |
odstep_iglicy | Odstęp iglicy od szyny [m]. | Liczba | |
dlugosc_odbojnicy | Długość odbojnicy [m]. | Liczba | |
odleglosc_odbojnicy | Odległość środka odbojnicy od końca rozjazdu [m]. | Liczba | |
p1x, p1y, p1z | Współrzędne punktu 1 toru zasadniczego. | Liczby | |
przechylka1 | Przechyłka w punkcie 1 toru zasadniczego [deg]. | Liczba | |
cv1x, cv1y, cv1z, cv2x, cv2y, cv2z | Współrzędne punktów kontrolnych toru zasadniczego. | Liczby | Zobacz: krzywa Beziera |
p2x, p2y, p2z | Współrzędne punktu 2 toru zasadniczego. | Liczby | |
przechylka2 | Przechyłka w punkcie 2 toru zasadniczego [deg]. | Liczba | |
promien | Promień łuku toru zasadniczego[m]. | Liczba | Dla toru prostego = 0. |
p3x, p3y, p3z | Współrzędne punktu 3 (początek toru zwrotnego). | Liczby | |
przechylka1 | Przechyłka w punkcie 3 toru (na początku toru zwrotnego) [deg]. | Liczba | |
cv3x, cv3y, cv3z, cv4x, cv4y, cv4z | Współrzędne punktów kontrolnych toru zwrotnego. | Liczby | Zobacz: krzywa Beziera |
p4x, p4y, p4z | Współrzędne punktu 4 (końca toru zwrotnego). | Liczby | |
przechylka2 | Przechyłka w punkcie 4 (na końcu toru zwrotnego) [deg]. | Liczba | |
promien | Promień łuku toru zwrotnego [m]. | Liczba |
cross, tributary
node -1 0 none track typ dlugosc szerokosc tarcie stukot jakosc uszkodzenia srodowisko widocznosc tekstura1 powtarzanie_tekstury tekstura2 wysokosc_pods szerokosc_pods szerokosc_pochylenia p1x p1y p1z przechylka1 cv1x cv1y cv1z cv2x cv2y cv2z p2x p2y p2z przechylka2 promien p3x p3y p3z przechylka3 cv3x cv3y cv3z cv4x cv4y cv4z p4x p4y p4z przechylka4 promien parametry_opcjonalne endtrack
- tekstura1 - tekstura drogi.
- powtarzanie_tekstury - co ile metrów powtarzać mapowanie teksturą tekstura1.
- tekstura2 - tekstura pobocza drogi.
- wysokosc_pods - wysokość rysowanej drogi [m]. Wpisanie ujemnej wartości stworzy chodnik o takiej wysokości.
- szerokosc_pods - ?
- szerokosc_pochylenia - szerokość rysowanej podsypki, drogi, rzeki w obszarze pochylenia [m].
- p1x, p1y, p1z - współrzędne punktu 1 skrzyżowania w przestrzeni 3D.
- przechylka1 - przechyłka w punkcie 1 skrzyżowania [deg].
- cv1x, cv1y, cv1z, cv2x, cv2y, cv2z - współrzędne punktów kontrolnych w przestrzeni 3D (zobacz: krzywa Beziera)
- p2x, p2y, p2z - współrzędne punktu 2 skrzyżowania w przestrzeni 3D.
- przechylka2 - przechyłka w punkcie 2 skrzyżowania [deg].
- promien - promień łuku [m]. Dla drogi prostej = 0.
- p3x, p3y, p3z - współrzędne punktu 3 skrzyżowania w przestrzeni 3D.
- przechylka3 - przechyłka w punkcie 3 skrzyżowania [deg].
- cv3x, cv3y, cv3z, cv4x, cv4y, cv4z - współrzędne punktów kontrolnych w przestrzeni 3D (zobacz: krzywa Beziera)
- p4x, p4y, p4z - współrzędne punktu 4 skrzyżowania w przestrzeni 3D.
- przechylka4 - przechyłka w punkcie 4 skrzyżowania [deg].
- promien - promień łuku [m]. Dla drogi prostej = 0.
Skrzyżowanie może łączyć trzy drogi zamiast czterech (gdy punkt 3 == punkt 1). Uwaga! Skrzyżowania nie są jeszcze w pełni funkcjonalne - samochody mają problem z ich pokonywaniem.
Parametry opcjonalne
velocity predkosc // Maksymalna prędkość, z jaką AI przejedzie po tym torze. event0 nazwa_eventu // Zdarzenie które zostanie uruchomione gdy obsadzony załogą dynamic stoi na torze. event1 nazwa_eventu // Zdarzenie które zostanie uruchomione gdy obsadzony załogą dynamic wjedzie na tor od strony punktu 1. event2 nazwa_eventu // Zdarzenie które zostanie uruchomione gdy obsadzony załogą dynamic wjedzie na tor od strony punktu 2. eventall0 nazwa_eventu // Zdarzenie które zostanie uruchomione gdy jakikolwiek dynamic stoi na torze. eventall1 nazwa_eventu // Zdarzenie które zostanie uruchomione gdy jakikolwiek dynamic wjedzie na tor od strony punktu 1. eventall2 nazwa_eventu // Zdarzenie które zostanie uruchomione gdy jakikolwiek dynamic wjedzie na tor od strony punktu 2. isolated nazwa_odcinka_izolowanego // overhead stan_jazdy_bezpradowej // colides ? // angle1 kat1 // angle2 kat2 // fouling1 ukres1 // fouling2 ukres2 //
triangle_strip
Definiuje siatkę trójkątów. Składniowo identyczny z node::triangles. Rzadko spotykany, częściej w jego miejsce używany jest lepiej zoptymalizowany node::triangles
triangle_fan
Definiuje siatkę trójkątów. Składniowo identyczny z node::triangles. Rzadko spotykany, częściej w jego miejsce używany jest lepiej zoptymalizowany node::triangles