Wkład użytkownika
(od najświeższych | od najstarszych) Zobacz (20 nowszych | 20 starszych) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- 19:23, 13 kwi 2020 (różn. | hist.) . . (+102) . . Plik konfiguracyjny EU07.INI (→Parametry wydajnościowe)
- 19:36, 11 kwi 2020 (różn. | hist.) . . (+211) . . ID elementów dynamic (animacje pantografu)
- 18:09, 11 kwi 2020 (różn. | hist.) . . (0) . . Plik multimediów (mmd) (→Sekcja models:)
- 12:48, 8 kwi 2020 (różn. | hist.) . . (+1) . . ID elementów dynamic (→Elementy modelu zewnętrznego pojazdu:)
- 18:39, 6 kwi 2020 (różn. | hist.) . . (+226) . . Plik charakterystyki (GroundRelayStart)
- 11:36, 6 kwi 2020 (różn. | hist.) . . (+882) . . Plik charakterystyki (→Wspólne wpisy dla wszystkich typów)
- 11:18, 6 kwi 2020 (różn. | hist.) . . (+260) . . Plik charakterystyki (Przesunięcie sekcji AI do ogólnych; IdlePantUp)
- 11:16, 6 kwi 2020 (różn. | hist.) . . (-188) . . Plik charakterystyki (→Pojazdy elektryczne)
- 19:20, 22 mar 2020 (różn. | hist.) . . (+108) . . Plik charakterystyki (AutomaticFlag)
- 18:44, 22 mar 2020 (różn. | hist.) . . (+162) . . Plik multimediów (mmd) (Dźwięki półsprzęgu)
- 18:41, 22 mar 2020 (różn. | hist.) . . (+310) . . Plik multimediów (mmd) (coupleradapter)
- 20:15, 25 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+119) . . Plik charakterystyki (oświetlenie klasy)
- 20:13, 25 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+252) . . Plik multimediów (mmd) (oświetlenie klasy)
- 20:11, 25 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+75) . . Python (→Parametry otoczenia)
- 20:10, 25 lut 2020 (różn. | hist.) . . (-20) . . Python (→Parametry pojazdu)
- 17:40, 23 lut 2020 (różn. | hist.) . . (-2) . . Mat reflmap specgloss (→Wymagane tekstury) (ostatnia)
- 17:40, 23 lut 2020 (różn. | hist.) . . (-2) . . Mat reflmap (→Wymagane tekstury) (ostatnia)
- 19:03, 22 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+120) . . Plik konfiguracyjny EU07.INI (python.threadedupload)
- 13:29, 18 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+2742) . . N Mat water specgloss (Utworzono nową stronę "Shader water jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni zniekształcanej okresowo. Wymaga map absorbcji światła z przezroczystością, wektorów no...")
- 13:23, 18 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+2140) . . N Mat water (Utworzono nową stronę "Shader water jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni zniekształcanej okresowo. Wymaga map absorbcji światła z przezroczystością, wektorów no...")
(od najświeższych | od najstarszych) Zobacz (20 nowszych | 20 starszych) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)