Wkład użytkownika
(od najświeższych | od najstarszych) Zobacz (50 nowszych | 50 starszych) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- 12:48, 8 kwi 2020 (różn. | hist.) . . (+1) . . ID elementów dynamic (→Elementy modelu zewnętrznego pojazdu:)
- 18:39, 6 kwi 2020 (różn. | hist.) . . (+226) . . Plik charakterystyki (GroundRelayStart)
- 11:36, 6 kwi 2020 (różn. | hist.) . . (+882) . . Plik charakterystyki (→Wspólne wpisy dla wszystkich typów)
- 11:18, 6 kwi 2020 (różn. | hist.) . . (+260) . . Plik charakterystyki (Przesunięcie sekcji AI do ogólnych; IdlePantUp)
- 11:16, 6 kwi 2020 (różn. | hist.) . . (-188) . . Plik charakterystyki (→Pojazdy elektryczne)
- 19:20, 22 mar 2020 (różn. | hist.) . . (+108) . . Plik charakterystyki (AutomaticFlag)
- 18:44, 22 mar 2020 (różn. | hist.) . . (+162) . . Plik multimediów (mmd) (Dźwięki półsprzęgu)
- 18:41, 22 mar 2020 (różn. | hist.) . . (+310) . . Plik multimediów (mmd) (coupleradapter)
- 20:15, 25 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+119) . . Plik charakterystyki (oświetlenie klasy)
- 20:13, 25 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+252) . . Plik multimediów (mmd) (oświetlenie klasy)
- 20:11, 25 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+75) . . Python (→Parametry otoczenia)
- 20:10, 25 lut 2020 (różn. | hist.) . . (-20) . . Python (→Parametry pojazdu)
- 17:40, 23 lut 2020 (różn. | hist.) . . (-2) . . Mat reflmap specgloss (→Wymagane tekstury) (ostatnia)
- 17:40, 23 lut 2020 (różn. | hist.) . . (-2) . . Mat reflmap (→Wymagane tekstury) (ostatnia)
- 19:03, 22 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+120) . . Plik konfiguracyjny EU07.INI (python.threadedupload)
- 13:29, 18 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+2742) . . N Mat water specgloss (Utworzono nową stronę "Shader water jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni zniekształcanej okresowo. Wymaga map absorbcji światła z przezroczystością, wektorów no...")
- 13:23, 18 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+2140) . . N Mat water (Utworzono nową stronę "Shader water jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni zniekształcanej okresowo. Wymaga map absorbcji światła z przezroczystością, wektorów no...")
- 12:59, 18 lut 2020 (różn. | hist.) . . (0) . . Mat colored (ostatnia)
- 12:51, 18 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+961) . . N Mat colored (Utworzono nową stronę "Shader default jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni bez zdefiniowanych żadnych map. Jest przypisywany dla obiektów bez zdefiniowanego materia...")
- 13:56, 17 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+2101) . . N Mat sunlessnormalmap specgloss (Utworzono nową stronę "Shader sunlessnormalmap_specgloss jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni ze zdefiniowaną mapą absorpcji, odbicia światła i wektorów normalny...")
- 13:55, 17 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+1584) . . N Mat sunlessnormalmap (Utworzono nową stronę "Shader sunlessnormalmap jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni ze zdefiniowaną mapą absorpcji i wektorów normalnych oraz odbicia. Od shadera n...")
- 13:53, 17 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+2097) . . N Mat shadowlessnormalmap specgloss (Utworzono nową stronę "Shader shadowlessnormalmap_specgloss jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni ze zdefiniowaną mapą absorpcji, odbicia światła i wektorów norma...")
- 13:53, 17 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+1580) . . N Mat shadowlessnormalmap (Utworzono nową stronę "Shader shadowlessnormalmap jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni ze zdefiniowaną mapą absorpcji i wektorów normalnych oraz odbicia. Od shader...")
- 12:00, 14 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+1783) . . N Mat reflmap specgloss (Utworzono nową stronę "Shader reflmap_specgloss jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni ze zdefiniowaną mapą absorpcji, odbicia światła i odbicia lustrzanego. === W...")
- 11:58, 14 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+10) . . Mat normalmap specgloss
- 11:56, 14 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+10) . . Mat parallax specgloss (ostatnia)
- 11:56, 14 lut 2020 (różn. | hist.) . . (-1) . . Mat parallax (ostatnia)
- 11:56, 14 lut 2020 (różn. | hist.) . . (-1) . . Mat parallax specgloss
- 11:56, 14 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+1288) . . N Mat reflmap (Utworzono nową stronę "Shader reflmap jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni ze zdefiniowaną mapą absorpcji i odbicia lustrzanego. === Wymagane tekstury === *'''text...")
- 11:52, 14 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+2375) . . N Mat parallax specgloss (Utworzono nową stronę "Shader normalmap jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni ze zdefiniowaną mapą absorpcji, odbicia światła, wektorów normalnych, głębokości...")
- 11:50, 14 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+1891) . . N Mat parallax (Utworzono nową stronę "Shader normalmap jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni ze zdefiniowaną mapą absorpcji i wektorów normalnych, głębokości oraz odbicia. ===...")
- 11:41, 14 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+1979) . . N Mat normalmap specgloss (Utworzono nową stronę "Shader normalmap jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni ze zdefiniowaną mapą absorpcji, odbicia światła i wektorów normalnych oraz odbicia l...")
- 11:38, 14 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+1482) . . N Mat normalmap (Utworzono nową stronę "Shader normalmap jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni ze zdefiniowaną mapą absorpcji i wektorów normalnych oraz odbicia. === Wymagane tekst...")
- 11:27, 14 lut 2020 (różn. | hist.) . . (-81) . . Materiały - Pliki .mat (→Opis kluczy podstawowych)
- 17:18, 13 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+1510) . . N Mat default specgloss (Utworzono nową stronę "Shader default_specgloss jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni ze zdefiniowaną mapą absorpcji i odbicia światła. === Wymagane tekstury ===...") (ostatnia)
- 17:10, 13 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+1) . . m Mat default (interpunkcja) (ostatnia)
- 17:05, 13 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+12) . . Mat default (→Obsługiwane parametry)
- 17:04, 13 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+26) . . Mat default (→Obsługiwane parametry)
- 17:02, 13 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+1077) . . N Mat default (Utworzono nową stronę "Shader default jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni bez zdefiniowanych dodatkowych map. Jest przypisywany domyślnie przy braku definicji shade...")
- 16:37, 13 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+5134) . . Materiały - Pliki .mat (Tabelka shaderów)
- 15:54, 13 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+20) . . Strona główna (→Spis treści)
- 15:54, 13 lut 2020 (różn. | hist.) . . (-20) . . Strona główna (→Eksperymentalne)
- 15:24, 13 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+1) . . m Materiały - Pliki .mat (→Warunki pogodowe)
- 22:04, 9 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+4) . . Obiekt node::track (node track poprawka kierunku eventów)
- 00:42, 30 sty 2020 (różn. | hist.) . . (+19) . . m Plik charakterystyki (DBAM)
- 21:50, 20 sty 2020 (różn. | hist.) . . (+1206) . . Plik charakterystyki (→Cntrl. (Sekcja sterowania): zawory pantografów)
- 21:07, 14 sty 2020 (różn. | hist.) . . (+205) . . Plik charakterystyki (→Cntrl. (Sekcja sterowania))
- 21:50, 30 gru 2019 (różn. | hist.) . . (+82) . . Plik multimediów (mmd) (guziki baterii)
- 21:15, 17 lis 2019 (różn. | hist.) . . (+178) . . Plik konfiguracyjny EU07.INI (→Parametry wydajnościowe)
- 20:54, 7 lis 2019 (różn. | hist.) . . (+32) . . Plik charakterystyki (→Wheels: (Sekcja kół))
(od najświeższych | od najstarszych) Zobacz (50 nowszych | 50 starszych) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)