Obiekt node: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
(isolated)
(line_strip)
Linia 40: Linia 40:
 
Kolejne parametry zależą od wartości parametru ''type''.
 
Kolejne parametry zależą od wartości parametru ''type''.
  
 
== line_strip ==
 
Definiuje linię łamaną.
 
    <span style="color:green;font-weight:bold;">node</span> -1 0 none <span style="color:tomato;font-weight:bold">line_strip</span> ''kolor grubosc''
 
    ''x y z''
 
    ...
 
    <span style="color:tomato;font-weight:bold">endlines</span>
 
 
{| class="wikitable"
 
|+ Opis parametrów
 
! Nazwa parametru
 
! Znaczenie parametru
 
! Typ wartości
 
|-
 
| kolor
 
| Określa kolor linii
 
| 3 liczby z zakresu <0-255> (RGB)
 
|-
 
| grubosc
 
| Określa grubość linii [mm]
 
| Liczba
 
|-
 
| x y z
 
| Współrzędne punktu zaczepienia linii. Może wystąpić ich dowolna ilość.
 
| Liczby
 
|}
 
  
 
== line_loop ==
 
== line_loop ==

Wersja z 17:06, 27 gru 2017

Każdy wpis node zaczyna się od preambuły:

node max_distance min_distance name type ...
Opis parametrów
Nazwa Interpretacja Uwagi
max_distance Maksymalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m]. Wartość -1 oznacza brak ograniczenia widoczności.
min_distance Minimalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].
name Nazwa obiektu. Służy do identyfikacji konkretnego obiektu w scenerii.
type Typ obiektu. Możliwe typy:

Kolejne parametry zależą od wartości parametru type.


line_loop

Definiuje linię łamaną zamkniętą.

    node -1 0 none line_loop kolor grubosc
    x y z
    ...
    endlines
Opis parametrów
Nazwa parametru Znaczenie parametru Typ wartości
kolor Określa kolor linii 3 liczby z zakresu <0-255> (RGB)
grubosc Określa grubość linii [mm] Liczba
x y z Współrzędne punktu zaczepienia linii. Może wystąpić ich dowolna ilość. Liczby

memcell

Definiuje komórkę pamięci.

    node -1 0 none memcell x y z wartosc1 wartosc2 wartosc3 obiekt_powiazany endmemcell
Opis parametrów
Nazwa parametru Znaczenie parametru Typ wartości
x y z Położenie komórki. Liczby
wartosc1 Pierwsza wartość komórki. Tekst
wartosc2 Druga wartość komórki. Liczba
wartosc3 Trzecia wartość komórki. Liczba
obiekt_powiazany Przypisanie komórki pamięci do innego obiektu, np. toru. Jeśli przypisanie nie istnieje, wpisuje się none. Tekst (nazwa obiektu node)

model

Wstawia do scenerii model w formacie T3D lub E3D.

   node -1 0 none model x y z ry plik tekstura lights stany_lampek endmodel
Opis parametrów
Nazwa parametru Znaczenie parametru Typ wartości Uwagi
x y z Położenie modelu. Liczby
ry Rotacja w osi Y [deg]. Liczba
plik Ścieżka do modelu (relatywna względem folderu models) Tekst
tekstura Ścieżka do tekstury wymiennej (relatywna względem folderu textures) Tekst Tylko, jeśli w modelu zdefiniowano teksturę wymienną. Jeśli nie, należy wpisać none.
stany_lampek W zależności od ilości zdefiniowanych lampek w modelu, znaleźć tu się muszą liczby opisujące ich stan: Liczby Przeczytaj więcej o lampkach

W przypadku braku zdefiniowanych lampek, należy pominąć słowo kluczowe lights.

sound

Definiuje źrodlo dźwięku aktywowane przez event(y).

    node -1 0 none sound x y z plik_dzwieku endsound
Opis parametrów
Nazwa parametru Znaczenie parametru Typ wartości
x y z Położenie źrodla dźwięku. Liczby
plik_dzwieku Plik w formacie .wav, .flac lub .ogg odtwarzany przez źrodlo. Tekst

track

Definiuje odcinek trajektorii ruchu: drogi, tory, rzeki... Każdy wpis node::track zaczyna się od tych samych parametrów, kolejne parametry zależą od typu trajektorii.

    node -1 0 none track typ dlugosc szerokosc tarcie stukot jakosc uszkodzenia srodowisko widocznosc
    ...
Opis parametrów
Nazwa parametru Znaczenie parametru Typ wartości Uwagi
typ Typ toru. Słowo kluczowe Jedno ze słów kluczowych:

track - tor

switch - zwrotnica

road - droga

cross - skrzyżowanie dróg

river - rzeka

tributary - skrzyżowanie rzek

turn - obrotnica (zobacz, jak zastosować)

table - obrotnica, przesuwnica, wywrotnica

dlugosc Długość odcinka [m]. Liczba Parametr nieużywany, edytor RSF w to miejsce wpisuje kilometraż punktu 1
szerokosc Rozstaw szyn lub szerokość drogi/rzeki [m] Liczba
tarcie Statyczny współczynnik tarcia. Liczba
stukot Co ile metrów odgrywany będzie dźwięk stukotu. Liczba
jakosc Ile ton/oś (?). Liczba
uszkodzenia Flaga bitowa uszkodzeń. Liczba
środowisko Środowisko, w jakim znajduje się tor. Słowo kluczowe Należy podać słowo kluczowe:

flat - tor na otwartym terenie.

mountains/mountain - tor w górach.

canyon - tor w wykopie.

tunnel - tor w tunelu.

bridge - tor na moście/wiadukcie.

bank - ?

W zależności od środowiska zmienia się echo dźwięków.

widocznosc Widoczność toru. Słowo kluczowe Należy podać słowo kluczowe:

unvis/novis - tor niewidoczny

vis - tor widoczny

track, road, river, turn, table

    node -1 0 none track typ dlugosc szerokosc tarcie stukot jakosc uszkodzenia srodowisko widocznosc
    tekstura1 powtarzanie_tekstury tekstura2 wysokosc_pods szerokosc_pods szerokosc_pochylenia
    p1x p1y p1z przechylka1
    cv1x cv1y cv1z
    cv2x cv2y cv2z
    p2x p2y p2z przechylka2
    promien
    parametry_opcjonalne
    endtrack
Opis parametrów
Nazwa parametru Znaczenie parametru Typ wartości Uwagi
tekstura1 Tekstura szyn, nawierzchni drogi lub rzeki Tekst
powtarzanie_tekstury Odległość powtarzania mapowania teksturą tekstura1 [m] Liczba
tekstura2 Tekstura podsypki, pobocza drogi lub brzegu rzeki Tekst
wysokosc_pods Wysokość podsypki, pobocza drogi lub brzegów rzeki [m]. Liczba W przypadku drogi wpisanie ujemnej wartości stworzy chodnik.
szerokosc_pods Odległość od szyny do początku obszaru pochylenia podsypki. W przypadku drogi szerokość pobocza [m]. Liczba
szerokosc_pochylenia Szerokość obszaru pochylenia podsypki, pobocza drogi lub brzegu rzeki [m]. Liczba
p1x, p1y, p1z Współrzędne punktu 1 toru. Liczby
przechylka1 Przechyłka w punkcie 1 toru [deg]. Liczba
cv1x, cv1y, cv1z, cv2x, cv2y, cv2z Współrzędne punktów kontrolnych Liczby Zobacz: krzywa Beziera
p2x, p2y, p2z Współrzędne punktu 2 toru. Liczby
przechylka2 Przechyłka w punkcie 2 toru [deg]. Liczba
promien Promień łuku [m]. Liczba Dla toru prostego = 0

switch

    node -1 0 none track switch dlugosc szerokosc tarcie stukot jakosc uszkodzenia srodowisko widocznosc
    tekstura1 powtarzanie_tekstury tekstura2 odstep_iglicy dlugosc_odbojnicy odleglosc_odbojnicy
    p1x p1y p1z przechylka1
    cv1x cv1y cv1z
    cv2x cv2y cv2z
    p2x p2y p2z przechylka2
    promien
    p3x p3y p3z przechylka3
    cv3x cv3y cv3z
    cv4x cv4y cv4z
    p4x p4y p4z przechylka4
    promien
    parametry_opcjonalne
    endtrack
Opis parametrów
Nazwa parametru Znaczenie parametru Typ wartości Uwagi
tekstura1 Tekstura szyn toru zasadniczego. Tekst
powtarzanie_tekstury Odległość powtarzania mapowania teksturą tekstura1 [m]. Liczba
tekstura2 Tekstura szyn toru zwrotnego. Tekst
odstep_iglicy Odstęp iglicy od szyny [m]. Liczba
dlugosc_odbojnicy Długość odbojnicy [m]. Liczba
odleglosc_odbojnicy Odległość środka odbojnicy od końca rozjazdu [m]. Liczba
p1x, p1y, p1z Współrzędne punktu 1 toru zasadniczego. Liczby
przechylka1 Przechyłka w punkcie 1 toru zasadniczego [deg]. Liczba
cv1x, cv1y, cv1z, cv2x, cv2y, cv2z Współrzędne punktów kontrolnych toru zasadniczego. Liczby Zobacz: krzywa Beziera
p2x, p2y, p2z Współrzędne punktu 2 toru zasadniczego. Liczby
przechylka2 Przechyłka w punkcie 2 toru zasadniczego [deg]. Liczba
promien Promień łuku toru zasadniczego[m]. Liczba Dla toru prostego = 0.
p3x, p3y, p3z Współrzędne punktu 3 (początek toru zwrotnego). Liczby
przechylka1 Przechyłka w punkcie 3 toru (na początku toru zwrotnego) [deg]. Liczba
cv3x, cv3y, cv3z, cv4x, cv4y, cv4z Współrzędne punktów kontrolnych toru zwrotnego. Liczby Zobacz: krzywa Beziera
p4x, p4y, p4z Współrzędne punktu 4 (końca toru zwrotnego). Liczby
przechylka2 Przechyłka w punkcie 4 (na końcu toru zwrotnego) [deg]. Liczba
promien Promień łuku toru zwrotnego [m]. Liczba

cross, tributary

    node -1 0 none track typ dlugosc szerokosc tarcie stukot jakosc uszkodzenia srodowisko widocznosc
    tekstura1 powtarzanie_tekstury tekstura2 wysokosc_pods szerokosc_pods szerokosc_pochylenia
    p1x p1y p1z przechylka1
    cv1x cv1y cv1z
    cv2x cv2y cv2z
    p2x p2y p2z przechylka2
    promien
    p3x p3y p3z przechylka3
    cv3x cv3y cv3z
    cv4x cv4y cv4z
    p4x p4y p4z przechylka4
    promien
    parametry_opcjonalne
    endtrack
  • tekstura1 - tekstura drogi.
  • powtarzanie_tekstury - co ile metrów powtarzać mapowanie teksturą tekstura1.
  • tekstura2 - tekstura pobocza drogi.
  • wysokosc_pods - wysokość rysowanej drogi [m]. Wpisanie ujemnej wartości stworzy chodnik o takiej wysokości.
  • szerokosc_pods - ?
  • szerokosc_pochylenia - szerokość rysowanej podsypki, drogi, rzeki w obszarze pochylenia [m].
  • p1x, p1y, p1z - współrzędne punktu 1 skrzyżowania w przestrzeni 3D.
  • przechylka1 - przechyłka w punkcie 1 skrzyżowania [deg].
  • cv1x, cv1y, cv1z, cv2x, cv2y, cv2z - współrzędne punktów kontrolnych w przestrzeni 3D (zobacz: krzywa Beziera)
  • p2x, p2y, p2z - współrzędne punktu 2 skrzyżowania w przestrzeni 3D.
  • przechylka2 - przechyłka w punkcie 2 skrzyżowania [deg].
  • promien - promień łuku [m]. Dla drogi prostej = 0.
  • p3x, p3y, p3z - współrzędne punktu 3 skrzyżowania w przestrzeni 3D.
  • przechylka3 - przechyłka w punkcie 3 skrzyżowania [deg].
  • cv3x, cv3y, cv3z, cv4x, cv4y, cv4z - współrzędne punktów kontrolnych w przestrzeni 3D (zobacz: krzywa Beziera)
  • p4x, p4y, p4z - współrzędne punktu 4 skrzyżowania w przestrzeni 3D.
  • przechylka4 - przechyłka w punkcie 4 skrzyżowania [deg].
  • promien - promień łuku [m]. Dla drogi prostej = 0.

Skrzyżowanie może łączyć trzy drogi zamiast czterech (gdy punkt 3 == punkt 1). Uwaga! Skrzyżowania nie są jeszcze w pełni funkcjonalne - samochody mają problem z ich pokonywaniem.

Parametry opcjonalne

    velocity predkosc // Maksymalna prędkość, z jaką AI przejedzie po tym torze.
    event0 nazwa_eventu // Zdarzenie które zostanie uruchomione gdy obsadzony załogą dynamic stoi na torze.
    event1 nazwa_eventu // Zdarzenie które zostanie uruchomione gdy obsadzony załogą dynamic wjedzie na tor od strony punktu 1.
    event2 nazwa_eventu // Zdarzenie które zostanie uruchomione gdy obsadzony załogą dynamic wjedzie na tor od strony punktu 2.
    eventall0 nazwa_eventu // Zdarzenie które zostanie uruchomione gdy jakikolwiek dynamic stoi na torze.
    eventall1 nazwa_eventu // Zdarzenie które zostanie uruchomione gdy jakikolwiek dynamic wjedzie na tor od strony punktu 1.
    eventall2 nazwa_eventu // Zdarzenie które zostanie uruchomione gdy jakikolwiek dynamic wjedzie na tor od strony punktu 2.
    isolated nazwa_odcinka_izolowanego //
    overhead stan_jazdy_bezpradowej //
    colides ? //
    angle1 kat1 //
    angle2 kat2 //
    fouling1 ukres1 //
    fouling2 ukres2 //

traction

Definiuje odcinek drutu sieci trakcyjnej.

    node -1 0 none traction zrodlo_zasilania napiecie obciazenie_max opor material grubosc uszkodzenia
    p1x p1y p1z
    p2x p2y p2z
    p3x p3y p3z
    p4x p4y p4z
    wysokosc_min odstep_wieszakow ilosc_przewodow odstep_przewodow widocznosc
    parallel przeslo_rownolegle
    endtraction
Opis parametrów
Nazwa parametru Znaczenie parametru Typ wartości
zrodlo_zasilania Obiekt node::tractionpowersource zasilający ten odcinek sieci. Nazwa obiektu node::tractionpowersource
napiecie Napięcie sieci trakcyjnej bez obciążenia [V]. Liczba
obciazenie_max Prąd przy którym napięcie w sieci spadłoby o połowę [V]. Liczba
opor Rezystancja styku ślizgacz-przewód [Ω]. Liczba
material Materiał, z jakiego wykonany jest drut. Słowo kluczowe Cu - miedź

Al - aluminium

grubosc Grubość drutu [mm]. Liczba
uszkodzenia Flaga bitowa uszkodzeń. Liczba 1 - patyna

128 - zerwanie

p1x p1y p1z p2x p2y p2z Współrzędne początku i końca przewodu jezdnego. Liczby
p3x p3y p3z p4x p4y p4z Współrzędne początku i końca przewodu nośnego. Liczby
wysokosc_min Najniższa wysokość górnego przewodu nad dolnym [m]. Liczba
odstep_wieszakow Odstęp pomiędzy kolejnymi wieszakami [m]. Liczba
ilosc_przewodow Ilość przewodów. Liczba 0-jezdny
 1-jezdny+nośny, 
 2-2 jezdne+nośny,

 3-2 jezdne+2 nośne - może się błędnie wyświetlać
odstep_przewodow Odstęp pomiędzy przewodami jezdnymi [m]. Liczba Wpisać tylko gdy ilosc_przewodow = 3.
widocznosc Widoczność drutu. Słowo kluczowe vis - widoczny

unvis/novis - niewidoczny

przeslo_rownolegle Jawne wskazanie innego przęsła, na które może przestawić się pantograf. Nazwa obiektu node::traction, lub none lub * Wartość none lub * wymusza poszukiwanie dynamiczne

tractionpowersource

Definiuje źródło zasilania sieci trakcyjnej.

    node -1 0 none tractionpowersource
    x y z
    napiecie czestotliwosc opor napiecie_max
    czas_wznowienia1 ilosc_prob_wznowienia czas_wznowienia2
    recuperation lub section
    end
Opis parametrów
Nazwa parametru Znaczenie parametru Typ wartości Uwagi
x y z Współrzędne źródła zasilania. Liczby
napiecie Napięcie sieci trakcyjnej bez obciążenia [V]. Liczba
czestotliwosc Częstotliwość prądu [Hz]. Liczba
opor Rezystancja wewnętrzna podstacji [Ω]. Liczba
napiecie_max Napięcie przy którym uruchamia się bezpiecznik nadmiarowy szybki [V]. Liczba
czas_wznowienia1 Czas po którym następuje ponowne samoczynne załączenie napięcia po przeciążeniu [s]. Liczba
ilosc_prob_wznowienia Ilość prób wznowienia pracy obwodu. Liczba
czas_wznowienia2 Czas po jakim zostanie uruchomiony obwód jeśli zostanie przekroczona ilość wznowień [s]. Liczba
recuperation Określa, że jest odzysk prądu z sieci. Słowo kluczowe parametr opcjonalny
section Odłącznik sekcyjny; nie jest źródłem zasilania, a jedynie informuje o prądzie odłączenia sekcji z obwodu. Słowo kluczowe parametr opcjonalny

triangle_strip

Definiuje siatkę trójkątów. Składniowo identyczny z node::triangles. Rzadko spotykany, częściej w jego miejsce używany jest lepiej zoptymalizowany node::triangles

triangle_fan

Definiuje siatkę trójkątów. Składniowo identyczny z node::triangles. Rzadko spotykany, częściej w jego miejsce używany jest lepiej zoptymalizowany node::triangles