Wykaz formatów plików

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj

Niniejsza tabela zawiera wszystkie typy plików używane przez symulator, z krótkim wyjaśnieniem ich przeznaczenia oraz odnośnikami do artykułów ze szczegółowym opisem ich formatów.

Format Przeznaczenie Typ pliku
Modele
.t3d Opisuje model trójwymiarowy. Jest to format deweloperski, możliwy do edycji prostymi narzędziami (notatnik) Tekstowy
.e3d Opisuje model trójwymiarowy. Jest generowany automatycznie na podstawie pliku T3D. Jest to format użytkowy, zawierający te same dane co jego odpowiednik w formacie T3D, lecz zoptymalizowane pod kątem jak największej wydajności wczytywania. Binarny
Pojazdy
.mmd Opisuje multimedia (np. dźwięki) i elementy interaktywne pojazdu Tekstowy
.fiz Opisuje charakterystykę trakcyjną (fizykę) pojazdu Tekstowy
Scenerie
.scn Główny plik scenerii. Zawiera definicje opisu scenerii dla startera, odwołania do modułów oraz definicje składów. Tekstowy
.scm Plik składowy scenerii (moduł) zawierający pewną logicznie wydzieloną jej część (np. same tory, same drzewa itd.) Tekstowy
.ctr Zawiera definicje zdarzeń (eventów) odpowiadających za sterowanie przebiegiem scenariusza. Tekstowy
.inc Zawiera parametryzowany zbiór obiektów wstawiany do scenerii, zazwyczaj będący opakowaniem na model statyczny Tesktowy
.sbt Plik ze zoptymalizowaną siatką terenu scenariusza (sektoryzacja, siatki połączone w większe grupy). Generowany automatycznie podczas wczytywania scenerii. Binarny
Materiały / tekstury
.mat Plik materiału Tekstowy
.tga Plik tekstury w formacie TGA Binarny
.dds Plik tekstury w formacie DDS (skompresowany) Binarny
Inne
.py Skrypt języka Python, np. rysujący ekran w lokomotywie lub malujący teksturę generowaną Tekstowy
.ttf, .otf Plik czcionki (zazwyczaj używany przez skrypty Python)  ?
.ini Różne pliki konfiguracyjne: Tekstowy
.txt Pliki z definicjami: Tekstowy