Wykaz formatów plików: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
(Nie pokazano 21 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | Niniejsza tabela zawiera wszystkie typy plików używane przez symulator, z krótkim wyjaśnieniem ich przeznaczenia oraz odnośnikami do artykułów ze szczegółowym opisem ich formatów. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Linia 4: | Linia 5: | ||
! Format !! Przeznaczenie !! Typ pliku | ! Format !! Przeznaczenie !! Typ pliku | ||
|- | |- | ||
− | | | + | ! colspan=3 | Modele |
|- | |- | ||
− | | '''. | + | | [[Format_T3D|'''.t3d''']] || Opisuje model trójwymiarowy. Jest to format deweloperski, możliwy do edycji prostymi narzędziami (notatnik) || Tekstowy |
|- | |- | ||
− | | '''. | + | | [[Format_E3D|'''.e3d''']] || Opisuje model trójwymiarowy. Jest generowany automatycznie na podstawie pliku T3D. Jest to format użytkowy, zawierający te same dane co jego odpowiednik w formacie T3D, lecz zoptymalizowane pod kątem jak największej wydajności wczytywania. || Binarny |
|- | |- | ||
− | | | + | ! colspan=3 | Pojazdy |
|- | |- | ||
− | | '''. | + | | [[Plik multimediów (mmd)|'''.mmd''']] || Opisuje multimedia (np. dźwięki) i elementy interaktywne pojazdu || Tekstowy |
|- | |- | ||
− | | '''. | + | | [[Plik_charakterystyki|'''.fiz''']] || Opisuje charakterystykę trakcyjną (fizykę) pojazdu || Tekstowy |
|- | |- | ||
− | | | + | ! colspan=3 | Scenerie |
|- | |- | ||
− | | '''. | + | | [[Plik_scenerii|'''.scn''']] || Główny plik scenerii. Zawiera definicje opisu scenerii dla startera, odwołania do modułów oraz definicje składów.|| Tekstowy |
|- | |- | ||
− | | '''.sbt''' || Plik ze zoptymalizowaną siatką terenu scenariusza (sektoryzacja, siatki połączone w większe grupy) || Binarny | + | | [[Plik_scenerii|'''.scm''']] || Plik składowy scenerii (moduł) zawierający pewną logicznie wydzieloną jej część (np. same tory, same drzewa itd.) || Tekstowy |
+ | |- | ||
+ | | [[Plik_scenerii|'''.ctr''']] || Zawiera definicje zdarzeń (eventów) odpowiadających za sterowanie przebiegiem scenariusza. || Tekstowy | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Plik_INC|'''.inc''']] || Zawiera parametryzowany zbiór obiektów wstawiany do scenerii, zazwyczaj będący opakowaniem na model statyczny || Tesktowy | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Format SBT|'''.sbt''']] || Plik ze zoptymalizowaną siatką terenu scenariusza (sektoryzacja, siatki połączone w większe grupy). Generowany automatycznie podczas wczytywania scenerii. || Binarny | ||
+ | |- | ||
+ | ! colspan=3 | Materiały / tekstury | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Materiały_-_Pliki_.mat|'''.mat''']] || Plik materiału || Tekstowy | ||
+ | |- | ||
+ | | '''.tga''' || Plik tekstury w formacie TGA || Binarny | ||
+ | |- | ||
+ | | '''.dds''' || Plik tekstury w formacie DDS (skompresowany) || Binarny | ||
+ | |- | ||
+ | ! colspan=3 | Inne | ||
|- | |- | ||
| '''.py''' || Skrypt języka Python, np. rysujący ekran w lokomotywie lub malujący teksturę generowaną || Tekstowy | | '''.py''' || Skrypt języka Python, np. rysujący ekran w lokomotywie lub malujący teksturę generowaną || Tekstowy | ||
Linia 26: | Linia 43: | ||
| '''.ttf, .otf''' || Plik czcionki (zazwyczaj używany przez skrypty Python) || ? | | '''.ttf, .otf''' || Plik czcionki (zazwyczaj używany przez skrypty Python) || ? | ||
|- | |- | ||
− | | '''. | + | | '''.ini''' || Różne pliki konfiguracyjne: |
− | + | * [[Plik konfiguracyjny EU07.INI|główny plik konfiguracyjny (eu07.ini)]] | |
− | + | * pliki konfiguracyjne klawiszologii | |
+ | * plik konfiguracyjny komunikacji UART | ||
+ | || Tekstowy | ||
|- | |- | ||
+ | | '''.txt''' || Pliki z definicjami: | ||
+ | * [[Profil szyny|profili szyn (''railprofile_*.txt'')]] | ||
+ | * [[Emiter dymu|emiterów dymu (''smokesource_*.txt'')]] | ||
+ | * [[Wagi ładunków|wag ładunków (''load_weights.txt'')]] | ||
+ | * konfiguracji dźwięków domyślnych (''sound_overrides.txt'') | ||
+ | * [[Plik_tekstur_(textures.txt)|tekstur taboru (''textures.txt'')]] | ||
+ | || Tekstowy | ||
|} | |} | ||
− | |||
− |
Aktualna wersja na dzień 19:40, 9 paź 2022
Niniejsza tabela zawiera wszystkie typy plików używane przez symulator, z krótkim wyjaśnieniem ich przeznaczenia oraz odnośnikami do artykułów ze szczegółowym opisem ich formatów.
Format | Przeznaczenie | Typ pliku |
---|---|---|
Modele | ||
.t3d | Opisuje model trójwymiarowy. Jest to format deweloperski, możliwy do edycji prostymi narzędziami (notatnik) | Tekstowy |
.e3d | Opisuje model trójwymiarowy. Jest generowany automatycznie na podstawie pliku T3D. Jest to format użytkowy, zawierający te same dane co jego odpowiednik w formacie T3D, lecz zoptymalizowane pod kątem jak największej wydajności wczytywania. | Binarny |
Pojazdy | ||
.mmd | Opisuje multimedia (np. dźwięki) i elementy interaktywne pojazdu | Tekstowy |
.fiz | Opisuje charakterystykę trakcyjną (fizykę) pojazdu | Tekstowy |
Scenerie | ||
.scn | Główny plik scenerii. Zawiera definicje opisu scenerii dla startera, odwołania do modułów oraz definicje składów. | Tekstowy |
.scm | Plik składowy scenerii (moduł) zawierający pewną logicznie wydzieloną jej część (np. same tory, same drzewa itd.) | Tekstowy |
.ctr | Zawiera definicje zdarzeń (eventów) odpowiadających za sterowanie przebiegiem scenariusza. | Tekstowy |
.inc | Zawiera parametryzowany zbiór obiektów wstawiany do scenerii, zazwyczaj będący opakowaniem na model statyczny | Tesktowy |
.sbt | Plik ze zoptymalizowaną siatką terenu scenariusza (sektoryzacja, siatki połączone w większe grupy). Generowany automatycznie podczas wczytywania scenerii. | Binarny |
Materiały / tekstury | ||
.mat | Plik materiału | Tekstowy |
.tga | Plik tekstury w formacie TGA | Binarny |
.dds | Plik tekstury w formacie DDS (skompresowany) | Binarny |
Inne | ||
.py | Skrypt języka Python, np. rysujący ekran w lokomotywie lub malujący teksturę generowaną | Tekstowy |
.ttf, .otf | Plik czcionki (zazwyczaj używany przez skrypty Python) | ? |
.ini | Różne pliki konfiguracyjne:
|
Tekstowy |
.txt | Pliki z definicjami:
|
Tekstowy |