Wykaz formatów plików: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
 
(Nie pokazano 17 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
 +
Niniejsza tabela zawiera wszystkie typy plików używane przez symulator, z krótkim wyjaśnieniem ich przeznaczenia oraz odnośnikami do artykułów ze szczegółowym opisem ich formatów.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Linia 4: Linia 5:
 
! Format !! Przeznaczenie !! Typ pliku  
 
! Format !! Przeznaczenie !! Typ pliku  
 
|-
 
|-
| '''.t3d''' || Opisuje model trójwymiarowy. Jest to format deweloperski, możliwy do edycji prostymi narzędziami (notatnik) || Tekstowy
+
! colspan=3 | Modele
 
|-
 
|-
| '''.e3d''' || Opisuje model trójwymiarowy. Jest generowany automatycznie na podstawie pliku T3D. Jest to format użytkowy, zawierający te same dane co jego odpowiednik w formacie T3D, lecz zoptymalizowane pod kątem jak największej wydajności wczytywania. || Binarny
+
| [[Format_T3D|'''.t3d''']] || Opisuje model trójwymiarowy. Jest to format deweloperski, możliwy do edycji prostymi narzędziami (notatnik) || Tekstowy
 
|-
 
|-
| '''.mmd''' || Opisuje multimedia (np. dźwięki) i elementy interaktywne pojazdu || Tekstowy
+
| [[Format_E3D|'''.e3d''']] || Opisuje model trójwymiarowy. Jest generowany automatycznie na podstawie pliku T3D. Jest to format użytkowy, zawierający te same dane co jego odpowiednik w formacie T3D, lecz zoptymalizowane pod kątem jak największej wydajności wczytywania. || Binarny
 
|-
 
|-
| '''.fiz''' || Opisuje fizykę pojazdu || Tekstowy
+
! colspan=3 | Pojazdy
 
|-
 
|-
| '''.scn''' || Główny plik scenerii || Tekstowy
+
| [[Plik multimediów (mmd)|'''.mmd''']] || Opisuje multimedia (np. dźwięki) i elementy interaktywne pojazdu || Tekstowy
 
|-
 
|-
| '''.scm''' || Plik składowy scenerii (moduł) zawierający pewną logicznie wydzieloną jej część (np. same tory, same drzewa itd.) || Tekstowy
+
| [[Plik_charakterystyki|'''.fiz''']] || Opisuje charakterystykę trakcyjną (fizykę) pojazdu || Tekstowy
 
|-
 
|-
| '''.ctr''' || Zawiera definicje zdarzeń (eventów) odpowiadających np. za sterowanie ruchem na stacji || Tekstowy
+
! colspan=3 | Scenerie
 
|-
 
|-
| '''.inc''' || Zawiera parametryzowany zbiór obiektów wstawiany do scenerii, zazwyczaj będący opakowaniem na model statyczny || Tesktowy
+
| [[Plik_scenerii|'''.scn''']] || Główny plik scenerii. Zawiera definicje opisu scenerii dla startera, odwołania do modułów oraz definicje składów.|| Tekstowy
 
|-
 
|-
| '''.sbt''' || Plik ze zoptymalizowaną siatką terenu scenariusza (sektoryzacja, siatki połączone w większe grupy) || Binarny
+
| [[Plik_scenerii|'''.scm''']] || Plik składowy scenerii (moduł) zawierający pewną logicznie wydzieloną jej część (np. same tory, same drzewa itd.) || Tekstowy
 
|-
 
|-
| '''.py''' || Skrypt języka Python, np. rysujący ekran w lokomotywie lub malujący teksturę generowaną || Tekstowy
+
| [[Plik_scenerii|'''.ctr''']] || Zawiera definicje zdarzeń (eventów) odpowiadających za sterowanie przebiegiem scenariusza. || Tekstowy
 +
|-
 +
| [[Plik_INC|'''.inc''']] || Zawiera parametryzowany zbiór obiektów wstawiany do scenerii, zazwyczaj będący opakowaniem na model statyczny || Tesktowy
 +
|-
 +
| [[Format SBT|'''.sbt''']] || Plik ze zoptymalizowaną siatką terenu scenariusza (sektoryzacja, siatki połączone w większe grupy). Generowany automatycznie podczas wczytywania scenerii. || Binarny
 
|-
 
|-
| '''.ttf, .otf''' || Plik czcionki (zazwyczaj używany przez skrypty Python) || ?
+
! colspan=3 | Materiały / tekstury
 
|-
 
|-
| '''.mat''' || Plik materiału || Tekstowy
+
| [[Materiały_-_Pliki_.mat|'''.mat''']] || Plik materiału || Tekstowy
 
|-
 
|-
 
| '''.tga''' || Plik tekstury w formacie TGA || Binarny
 
| '''.tga''' || Plik tekstury w formacie TGA || Binarny
Linia 32: Linia 37:
 
| '''.dds''' || Plik tekstury w formacie DDS (skompresowany) || Binarny
 
| '''.dds''' || Plik tekstury w formacie DDS (skompresowany) || Binarny
 
|-
 
|-
| '''.ini''' || Różne pliki konfiguracyjne || Tekstowy
+
! colspan=3 | Inne
 +
|-
 +
| '''.py''' || Skrypt języka Python, np. rysujący ekran w lokomotywie lub malujący teksturę generowaną || Tekstowy
 +
|-
 +
| '''.ttf, .otf''' || Plik czcionki (zazwyczaj używany przez skrypty Python) || ?
 +
|-
 +
| '''.ini''' || Różne pliki konfiguracyjne:
 +
* [[Plik konfiguracyjny EU07.INI|główny plik konfiguracyjny (eu07.ini)]]
 +
* pliki konfiguracyjne klawiszologii
 +
* plik konfiguracyjny komunikacji UART
 +
|| Tekstowy
 
|-
 
|-
 
| '''.txt''' || Pliki z definicjami:
 
| '''.txt''' || Pliki z definicjami:
- profili szyn
+
* [[Profil szyny|profili szyn (''railprofile_*.txt'')]]
- emiterów dymu
+
* [[Emiter dymu|emiterów dymu (''smokesource_*.txt'')]]
- itd...
+
* [[Wagi ładunków|wag ładunków (''load_weights.txt'')]]
 +
* konfiguracji dźwięków domyślnych (''sound_overrides.txt'')
 +
* [[Plik_tekstur_(textures.txt)|tekstur taboru (''textures.txt'')]]
 +
|| Tekstowy
 
|}
 
|}
To be done
 

Aktualna wersja na dzień 19:40, 9 paź 2022

Niniejsza tabela zawiera wszystkie typy plików używane przez symulator, z krótkim wyjaśnieniem ich przeznaczenia oraz odnośnikami do artykułów ze szczegółowym opisem ich formatów.

Format Przeznaczenie Typ pliku
Modele
.t3d Opisuje model trójwymiarowy. Jest to format deweloperski, możliwy do edycji prostymi narzędziami (notatnik) Tekstowy
.e3d Opisuje model trójwymiarowy. Jest generowany automatycznie na podstawie pliku T3D. Jest to format użytkowy, zawierający te same dane co jego odpowiednik w formacie T3D, lecz zoptymalizowane pod kątem jak największej wydajności wczytywania. Binarny
Pojazdy
.mmd Opisuje multimedia (np. dźwięki) i elementy interaktywne pojazdu Tekstowy
.fiz Opisuje charakterystykę trakcyjną (fizykę) pojazdu Tekstowy
Scenerie
.scn Główny plik scenerii. Zawiera definicje opisu scenerii dla startera, odwołania do modułów oraz definicje składów. Tekstowy
.scm Plik składowy scenerii (moduł) zawierający pewną logicznie wydzieloną jej część (np. same tory, same drzewa itd.) Tekstowy
.ctr Zawiera definicje zdarzeń (eventów) odpowiadających za sterowanie przebiegiem scenariusza. Tekstowy
.inc Zawiera parametryzowany zbiór obiektów wstawiany do scenerii, zazwyczaj będący opakowaniem na model statyczny Tesktowy
.sbt Plik ze zoptymalizowaną siatką terenu scenariusza (sektoryzacja, siatki połączone w większe grupy). Generowany automatycznie podczas wczytywania scenerii. Binarny
Materiały / tekstury
.mat Plik materiału Tekstowy
.tga Plik tekstury w formacie TGA Binarny
.dds Plik tekstury w formacie DDS (skompresowany) Binarny
Inne
.py Skrypt języka Python, np. rysujący ekran w lokomotywie lub malujący teksturę generowaną Tekstowy
.ttf, .otf Plik czcionki (zazwyczaj używany przez skrypty Python)  ?
.ini Różne pliki konfiguracyjne: Tekstowy
.txt Pliki z definicjami: Tekstowy