Wkład użytkownika
(od najświeższych | od najstarszych) Zobacz (100 nowszych | 100 starszych) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- 04:10, 16 maj 2022 (różn. | hist.) . . (-154) . . Plik charakterystyki (Skasowanie SpeedCtrlATOF z Cntrl, bo nie tam jego miejsce. Juz byl w SpeedCtrl.)
- 19:12, 12 mar 2022 (różn. | hist.) . . (-59) . . Plik konfiguracyjny EU07.INI (→convertmodels [0])
- 19:06, 12 mar 2022 (różn. | hist.) . . (-46) . . Plik konfiguracyjny EU07.INI (Convertmodels dla aktualnego exe Milka.)
- 03:04, 6 lut 2022 (różn. | hist.) . . (-3) . . Obiekt node::tractionpowersource (Prąd a nie napięcie.)
- 23:15, 6 wrz 2021 (różn. | hist.) . . (+64) . . Plik charakterystyki (MainStart Automatic)
- 16:04, 10 sie 2021 (różn. | hist.) . . (+345) . . Tablice (opis ustawienia w modelu) (ostatnia)
- 01:12, 1 sie 2021 (różn. | hist.) . . (+14) . . Plik multimediów (mmd) (→Cabdefinition)
- 23:21, 21 lip 2021 (różn. | hist.) . . (+730) . . Plik konfiguracyjny EU07.INI (→Parametry testowe)
- 20:37, 11 lip 2021 (różn. | hist.) . . (+311) . . ID elementów dynamic (→Elementy modelu zewnętrznego pojazdu:) (ostatnia)
- 01:11, 17 maj 2021 (różn. | hist.) . . (+74) . . Plik charakterystyki (MagnetLocation)
- 11:10, 11 maj 2021 (różn. | hist.) . . (+59) . . Plik konfiguracyjny EU07.INI (→convertmodels [0])
- 03:07, 11 maj 2021 (różn. | hist.) . . (-163) . . Plik konfiguracyjny EU07.INI (→convertmodels [6])
- 20:48, 8 kwi 2021 (różn. | hist.) . . (+255) . . Plik charakterystyki (→SpeedControl: (Sekcja konfiguracji tempomatu))
- 15:20, 20 mar 2021 (różn. | hist.) . . (-2) . . Plik charakterystyki (SCIM jako int)
- 14:34, 7 lut 2021 (różn. | hist.) . . (0) . . Plik:Id dynamic.png (Stele przesłał nową wersję Plik:Id dynamic.png) (ostatnia)
- 03:04, 29 sty 2021 (różn. | hist.) . . (+1) . . Plik konfiguracyjny EU07.INI (→pyscreenrendererpriority [normal] (normal, lower, lowest, idle, off): ortografia)
- 22:39, 28 sty 2021 (różn. | hist.) . . (+47) . . Plik konfiguracyjny EU07.INI (logs.filter 512)
- 19:41, 23 sty 2021 (różn. | hist.) . . (+82) . . Obiekt event (→multiple)
- 16:00, 17 sty 2021 (różn. | hist.) . . (+98) . . Plik konfiguracyjny EU07.INI (→Parametry testowe)
- 19:19, 29 lis 2020 (różn. | hist.) . . (0) . . Plik:Swiatla.png (Stele przesłał nową wersję Plik:Swiatla.png) (ostatnia)
- 22:38, 24 paź 2020 (różn. | hist.) . . (+330) . . Plik multimediów (mmd) (szczątkowo typy animacji guzików)
- 12:56, 18 wrz 2020 (różn. | hist.) . . (-1) . . Plik konfiguracyjny EU07.INI (mousescale)
- 12:56, 18 wrz 2020 (różn. | hist.) . . (+95) . . Plik konfiguracyjny EU07.INI (→Parametry użytkowe)
- 00:03, 15 wrz 2020 (różn. | hist.) . . (+554) . . Plik multimediów (mmd) (porządki w dźwiękach SIP; były w złej sekcji)
- 00:02, 15 wrz 2020 (różn. | hist.) . . (-549) . . Plik multimediów (mmd) (→Lista atrybutów)
- 01:08, 19 sie 2020 (różn. | hist.) . . (-4) . . Materiały - Pliki .mat (→Dostępne shadery)
- 00:28, 28 lip 2020 (różn. | hist.) . . (+155) . . Plik konfiguracyjny EU07.INI (randomseed)
- 15:09, 25 lip 2020 (różn. | hist.) . . (+1144) . . Event commands (komendy load i unload)
- 23:43, 18 lip 2020 (różn. | hist.) . . (+186) . . Event commands (→Komendy AI (kolejkowane))
- 23:09, 2 lip 2020 (różn. | hist.) . . (+144) . . Plik multimediów (mmd) (guziki kierunku)
- 17:17, 2 lip 2020 (różn. | hist.) . . (+682) . . Plik multimediów (mmd) (dźwięki sprzęgów wszelakich)
- 23:37, 30 cze 2020 (różn. | hist.) . . (+95) . . Plik multimediów (mmd) (→Lampki)
- 17:53, 29 cze 2020 (różn. | hist.) . . (+208) . . Plik charakterystyki (parametry asymilacji)
- 12:46, 22 cze 2020 (różn. | hist.) . . (0) . . ID elementów dynamic (→Elementy modelu zewnętrznego pojazdu:)
- 12:45, 22 cze 2020 (różn. | hist.) . . (+12) . . ID elementów dynamic (→Elementy modelu zewnętrznego pojazdu:)
- 12:42, 22 cze 2020 (różn. | hist.) . . (+239) . . ID elementów dynamic (coupler xon)
- 12:37, 22 cze 2020 (różn. | hist.) . . (+277) . . Obiekt node::track (→Parametry opcjonalne: friction)
- 12:01, 22 cze 2020 (różn. | hist.) . . (-2) . . Obiekt event (→texture)
- 12:00, 22 cze 2020 (różn. | hist.) . . (+2404) . . Obiekt event (event texture)
- 11:37, 22 cze 2020 (różn. | hist.) . . (+87) . . Obiekt event (→whois)
- 22:40, 15 cze 2020 (różn. | hist.) . . (+12) . . ID elementów dynamic (Flagi bitowe dla endtab)
- 22:39, 15 cze 2020 (różn. | hist.) . . (+91) . . Plik charakterystyki (→LightsList: (Sekcja programatora reflektorów))
- 22:21, 15 cze 2020 (różn. | hist.) . . (+54) . . ID elementów dynamic (Dodanie flag bitowych do opisów reflektorów)
- 22:18, 15 cze 2020 (różn. | hist.) . . (0) . . Plik:Swiatla.png (Stele przesłał nową wersję Plik:Swiatla.png)
- 22:10, 15 cze 2020 (różn. | hist.) . . (+360) . . ID elementów dynamic (headsignal)
- 23:43, 10 cze 2020 (różn. | hist.) . . (+335) . . Format T3D (→Właściwości specyficzne dla typu Mesh)
- 23:24, 10 cze 2020 (różn. | hist.) . . (+22) . . Format T3D (→Właściwości specyficzne dla typu Mesh)
- 19:44, 10 cze 2020 (różn. | hist.) . . (0) . . Format T3D (→Wspólne właściwości dla wszystkich typów)
- 19:02, 6 cze 2020 (różn. | hist.) . . (0) . . ID elementów dynamic
- 19:01, 6 cze 2020 (różn. | hist.) . . (+145) . . ID elementów dynamic
- 16:44, 5 cze 2020 (różn. | hist.) . . (+177) . . Plik konfiguracyjny EU07.INI (→logs.filter X)
- 16:37, 5 cze 2020 (różn. | hist.) . . (+54) . . Plik konfiguracyjny EU07.INI (→logs.filter X)
- 19:09, 25 maj 2020 (różn. | hist.) . . (+99) . . Plik multimediów (mmd) (couplingdisconnect_sw)
- 19:07, 25 maj 2020 (różn. | hist.) . . (+273) . . Plik charakterystyki (ControlType)
- 11:52, 10 maj 2020 (różn. | hist.) . . (+123) . . Plik charakterystyki (PowerUpSpeed/PowerDownSpeed)
- 11:49, 10 maj 2020 (różn. | hist.) . . (+121) . . Plik charakterystyki (ReleaseParkingBySpringBrake)
- 12:01, 9 maj 2020 (różn. | hist.) . . (+256) . . Plik multimediów (mmd) (osie animacji)
- 11:52, 9 maj 2020 (różn. | hist.) . . (+74) . . ID elementów dynamic (→Elementy modelu zewnętrznego pojazdu:)
- 16:51, 6 maj 2020 (różn. | hist.) . . (+172) . . Plik charakterystyki (→Security: (Sekcja Systemu Bezpieczeństwa))
- 12:41, 2 maj 2020 (różn. | hist.) . . (+60) . . Plik multimediów (mmd) (→Sekcja models:)
- 01:32, 2 maj 2020 (różn. | hist.) . . (0) . . Plik multimediów (mmd) (→Lista Identyfikatorów)
- 01:32, 2 maj 2020 (różn. | hist.) . . (+85) . . Plik multimediów (mmd) (→Lista Identyfikatorów)
- 17:48, 29 kwi 2020 (różn. | hist.) . . (+32) . . Plik konfiguracyjny EU07.INI (→adjustscreenfreq [no])
- 15:38, 27 kwi 2020 (różn. | hist.) . . (+250) . . Obiekt node::track (railprofile; opis overhead)
- 17:41, 26 kwi 2020 (różn. | hist.) . . (+137) . . Plik charakterystyki (PowerFlag)
- 17:39, 26 kwi 2020 (różn. | hist.) . . (+23) . . Plik charakterystyki (ConverterOverloadRelayStart)
- 17:38, 26 kwi 2020 (różn. | hist.) . . (+91) . . Plik charakterystyki (DoorVoltage)
- 21:14, 25 kwi 2020 (różn. | hist.) . . (+169) . . Plik charakterystyki (→Cntrl. (Sekcja sterowania))
- 22:17, 22 kwi 2020 (różn. | hist.) . . (+171) . . Plik charakterystyki (ConverterOverloadWhenMainIsOff)
- 22:15, 22 kwi 2020 (różn. | hist.) . . (+180) . . Plik charakterystyki (ConverterOverloadRelayStart)
- 19:24, 13 kwi 2020 (różn. | hist.) . . (-1) . . Plik konfiguracyjny EU07.INI (→python.mipmaps [yes] (yes/no))
- 19:23, 13 kwi 2020 (różn. | hist.) . . (+102) . . Plik konfiguracyjny EU07.INI (→Parametry wydajnościowe)
- 19:36, 11 kwi 2020 (różn. | hist.) . . (+211) . . ID elementów dynamic (animacje pantografu)
- 18:09, 11 kwi 2020 (różn. | hist.) . . (0) . . Plik multimediów (mmd) (→Sekcja models:)
- 12:48, 8 kwi 2020 (różn. | hist.) . . (+1) . . ID elementów dynamic (→Elementy modelu zewnętrznego pojazdu:)
- 18:39, 6 kwi 2020 (różn. | hist.) . . (+226) . . Plik charakterystyki (GroundRelayStart)
- 11:36, 6 kwi 2020 (różn. | hist.) . . (+882) . . Plik charakterystyki (→Wspólne wpisy dla wszystkich typów)
- 11:18, 6 kwi 2020 (różn. | hist.) . . (+260) . . Plik charakterystyki (Przesunięcie sekcji AI do ogólnych; IdlePantUp)
- 11:16, 6 kwi 2020 (różn. | hist.) . . (-188) . . Plik charakterystyki (→Pojazdy elektryczne)
- 19:20, 22 mar 2020 (różn. | hist.) . . (+108) . . Plik charakterystyki (AutomaticFlag)
- 18:44, 22 mar 2020 (różn. | hist.) . . (+162) . . Plik multimediów (mmd) (Dźwięki półsprzęgu)
- 18:41, 22 mar 2020 (różn. | hist.) . . (+310) . . Plik multimediów (mmd) (coupleradapter)
- 20:15, 25 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+119) . . Plik charakterystyki (oświetlenie klasy)
- 20:13, 25 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+252) . . Plik multimediów (mmd) (oświetlenie klasy)
- 20:11, 25 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+75) . . Python (→Parametry otoczenia)
- 20:10, 25 lut 2020 (różn. | hist.) . . (-20) . . Python (→Parametry pojazdu)
- 17:40, 23 lut 2020 (różn. | hist.) . . (-2) . . Mat reflmap specgloss (→Wymagane tekstury) (ostatnia)
- 17:40, 23 lut 2020 (różn. | hist.) . . (-2) . . Mat reflmap (→Wymagane tekstury) (ostatnia)
- 19:03, 22 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+120) . . Plik konfiguracyjny EU07.INI (python.threadedupload)
- 13:29, 18 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+2742) . . N Mat water specgloss (Utworzono nową stronę "Shader water jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni zniekształcanej okresowo. Wymaga map absorbcji światła z przezroczystością, wektorów no...")
- 13:23, 18 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+2140) . . N Mat water (Utworzono nową stronę "Shader water jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni zniekształcanej okresowo. Wymaga map absorbcji światła z przezroczystością, wektorów no...")
- 12:59, 18 lut 2020 (różn. | hist.) . . (0) . . Mat colored (ostatnia)
- 12:51, 18 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+961) . . N Mat colored (Utworzono nową stronę "Shader default jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni bez zdefiniowanych żadnych map. Jest przypisywany dla obiektów bez zdefiniowanego materia...")
- 13:56, 17 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+2101) . . N Mat sunlessnormalmap specgloss (Utworzono nową stronę "Shader sunlessnormalmap_specgloss jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni ze zdefiniowaną mapą absorpcji, odbicia światła i wektorów normalny...")
- 13:55, 17 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+1584) . . N Mat sunlessnormalmap (Utworzono nową stronę "Shader sunlessnormalmap jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni ze zdefiniowaną mapą absorpcji i wektorów normalnych oraz odbicia. Od shadera n...")
- 13:53, 17 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+2097) . . N Mat shadowlessnormalmap specgloss (Utworzono nową stronę "Shader shadowlessnormalmap_specgloss jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni ze zdefiniowaną mapą absorpcji, odbicia światła i wektorów norma...")
- 13:53, 17 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+1580) . . N Mat shadowlessnormalmap (Utworzono nową stronę "Shader shadowlessnormalmap jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni ze zdefiniowaną mapą absorpcji i wektorów normalnych oraz odbicia. Od shader...")
- 12:00, 14 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+1783) . . N Mat reflmap specgloss (Utworzono nową stronę "Shader reflmap_specgloss jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni ze zdefiniowaną mapą absorpcji, odbicia światła i odbicia lustrzanego. === W...")
- 11:58, 14 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+10) . . Mat normalmap specgloss
- 11:56, 14 lut 2020 (różn. | hist.) . . (+10) . . Mat parallax specgloss (ostatnia)
(od najświeższych | od najstarszych) Zobacz (100 nowszych | 100 starszych) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)